Pablo Picasso được ghi nhận với câu ngạn ngữ “nghệ sĩ giỏi mượn, nghệ sĩ lớn ăn cắp”, mặc dù liệu ông có thực sự là người đầu tiên thốt ra cụm từ đó hay không vẫn còn là vấn đề tranh luận. Picasso đã không nghĩ về trò chơi khi ông nói điều này, nhưng tình cảm thực sự chuyển sang phương tiện mà các cụm từ như soullike, metroidvania và bản sao Diablo là những mô tả mà game thủ hiểu ngay lập tức. Soulstice là một trò chơi mà sau khi bỏ ra một khoảng thời gian ngắn, người ta có thể dễ dàng nhận ra những ảnh hưởng từ Berserk, Devil May Cry và Beyond: Two Souls. Và rõ ràng đây không phải là trò chơi đầu tiên có ảnh hưởng rõ ràng vì những trò chơi rất thành công đã được phát triển trên cơ sở lấy một trò chơi hiện có và tạo ra một thứ gì đó mới mẻ từ trò chơi đó. Những trò chơi thành công là những trò chơi tìm ra cách xây dựng bản sắc riêng của họ chứ không chỉ cảm thấy giống như một trò chơi nhái của một trò chơi khác.

Thánh quốc Keidas đang trên bờ vực diệt vong khi một Tear khổng lồ xuất hiện trong bầu trời trên thành phố Ilden. Các Wraith đã xâm lược từ bên ngoài Veil, tiêu thụ người sống và trong một số trường hợp, thậm chí còn chiếm hữu cơ thể của họ, biến họ thành những con quái vật khủng khiếp. Con người bình thường bất lực trước các Wraith và phải dựa vào Chimera để bảo vệ họ, những chiến binh lai tạo ra bằng cách gắn kết hai linh hồn với nhau. Briar và Lute là hai chị em đã trở thành Chimera. Briar vẫn giữ hình dạng con người của mình nhưng với sức mạnh siêu phàm và khả năng phục hồi trong khi Lute được ban cho một hình dạng thanh tao. Lute không còn có một cơ thể vật lý nữa, nhưng hỗ trợ Briar bằng sức mạnh thần bí mới của cô ấy.

Briar và Lute đến tàn tích rực lửa của thành phố sau một cuộc tấn công của Wraith. Nơi họ cần đến có thể nhìn thấy rõ ràng khi đến nơi nhưng đến đó sẽ không dễ dàng vì các con đường bình thường không còn tiếp cận được do sự phá hủy, lửa và sự phát triển tinh thể bí ẩn. Đi đến bất cứ đâu đòi hỏi kỹ năng chạy nền tảng, giải các câu đố đơn giản và chiến đấu thông qua những kẻ xâm lược thế giới khác. Để thành công, hai chị em sẽ cần phải hợp tác và không ai có khả năng tự mình vượt qua Ilden.


Là cô ấy có cơ thể, Briar xử lý hầu hết các cuộc di chuyển và chiến đấu, nhưng Lute vẫn rất cần thiết. Lute có thể kích hoạt hai trường khác nhau có thể cho phép Briar tiếp cận bên ngoài Veil, điều này cần thiết cho việc di chuyển và chiến đấu. Lute có trường Evocation màu xanh lam và trường Banishment màu đỏ. Một số kẻ thù chỉ có thể bị làm hại khi chúng ở trong các lĩnh vực tương ứng. Bên ngoài chiến đấu, nền tảng tinh thể màu xanh lam chỉ có thể được sử dụng với trường Evocation và không thể bỏ qua sự phát triển của tinh thể màu đỏ nếu không có trường trục xuất. Việc kích hoạt các trường này sẽ hút hết năng lượng từ Lute, vì vậy việc chuyển đổi giữa chúng và định thời chúng đúng cách là một thành phần cần thiết khác để thành công.

Trong hành trình đến với Tear Briar và Lute, họ đã trải qua rất nhiều nền tảng và khám phá. Tàn tích của Ilden rất lớn và đòi hỏi phải di chuyển nhiều qua các cầu thang bị hỏng và sân ga. Thang máy có thể giúp bạn điều này nhưng để chúng hoạt động thường đòi hỏi phải loại bỏ các khối tinh thể đang chặn đường đi của chúng. Bản thân địa hình đã đặt ra một thách thức, nhưng có rất nhiều trận chiến xảy ra để làm chậm tiến độ của họ. Những trận chiến sẽ cảm thấy quen thuộc với bất kỳ ai quen thuộc với game hành động, nhưng có một vài yếu tố phụ làm phức tạp mọi thứ. Briar có thể chuyển đổi vũ khí khi đang bay, điều này rất tốt cho các loại kẻ thù khác nhau, chẳng hạn như Fist rất tốt trong việc hạ gục đối thủ bọc thép. Sử dụng Lute là nơi mọi thứ trở nên bận rộn hơn một chút. Cô ấy có thể đếm thời gian rất hữu ích khi Briar bị bao vây. Lute cũng có thể kích hoạt các trường Di chuyển và Trục xuất của cô ấy tùy thuộc vào những người xung quanh để Briar có thể điều động họ một cách chính xác. Ở cấp độ cơ bản, các trận chiến có vẻ hào nhoáng giống như những gì chúng ta đã có trong nhiều trò chơi hành động trước đây, nhưng việc Lute đưa vào sẽ bổ sung thêm các yếu tố để khiến nó trở nên độc đáo hơn.


Soulstice dường như đã giả mạo danh tính của mình từ việc tập hợp các yếu tố ảnh hưởng của nó lại với nhau. Phong cách hình ảnh thể hiện sự tôn kính với manga Berserk và phong cách chiến đấu nhịp độ nhanh sẽ cảm thấy như ở nhà trong trò chơi Devil May Cry. Tuy nhiên, mặc dù không có nỗ lực nào được thực hiện để che đậy ảnh hưởng của nó, nhưng bầu không khí giúp tạo ra thứ gì đó không giống như một cú đánh đơn giản và sau khi dành vài giờ khám phá Ilden, sự mong đợi của tôi đối với sản phẩm cuối cùng đã tăng lên. Ngày phát hành dự kiến ​​cho Soulstice là ngày 20 tháng 9 và sẽ có mặt trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series X | S với giá bán lẻ đề xuất là 49,99 USD.

Categories: IT Info