Resident Evil gốc là một trò chơi mà nhiều người vẫn nằm lòng và bản làm lại ban đầu được phát hành trên Nintendo GameCube vào năm 2002 và sau đó được chuyển sang trò chơi khác hệ thống trò chơi đã cũ khá tốt, vì vậy Capcom dường như không quan tâm đến việc làm lại trò chơi một lần nữa để tận dụng khả năng của các hệ thống trò chơi hiện đại.
Tuy nhiên, một số người hâm mộ chuyên dụng đã quyết định làm theo cách Capcom có khả năng sẽ không xảy ra trong tương lai gần và đã bắt đầu làm lại trò chơi kinh dị sinh tồn cổ điển hiện nay được hỗ trợ bởi Unreal Engine 5. Bản làm lại do fanmade này, sẽ phát hành vào một ngày phát hành chưa được xác nhận, có vẻ như trung thực như bản làm lại năm 2002, có camera cố định và bộ điều khiển xe tăng giống như bản gốc. Bạn có thể xem bản làm lại mới này đang hoạt động trong video bên dưới.
Bản làm lại Resident Evil 5 được hỗ trợ bởi Unreal Engine này không phải là bản làm lại không chính thức duy nhất hiện đang được thực hiện. Năm ngoái, chúng ta đã nói về một bản làm lại góc nhìn thứ nhất được hỗ trợ bởi Unreal Engine 4 trông cực kỳ hứa hẹn.
Nếu bạn không muốn chờ đợi bản làm lại do người hâm mộ tự chế, thì bản làm lại Resident Evil nói trên ban đầu được phát hành trên Nintendo GameCube là hiện đã có trên PC, PlayStation 4, Xbox One và Nintendo Switch. Bạn có thể tìm hiểu thêm về nó trong phần tổng quan bên dưới:
Năm 1998, một đội đặc nhiệm được cử đi điều tra một số vụ giết người kỳ lạ ở ngoại ô Thành phố Raccoon. Khi đến nơi, họ bị tấn công bởi một bầy chó khát máu và buộc phải ẩn náu trong một ngôi biệt thự gần đó. Nhưng mùi chết chóc thoảng qua nặng nề trong không khí. Nguồn cung cấp khan hiếm khi chúng phải vật lộn để sống sót.
Đồ họa Resident Evil Remake
Đồ họa chi tiết hơn nhưng vẫn giữ được sự kinh dị. Môi trường trở nên sống động với từng chi tiết nhờ nâng cấp độ phân giải và mô hình 3D không tĩnh. Các hiệu ứng xử lý hậu kỳ như bộ lọc Bloom, vốn không dễ thực hiện vào thời điểm phát hành bản gốc, đã được thêm vào để làm cho đồ họa HD thậm chí còn chân thực hơn. Môi trường có độ phân giải cao-Chúng tôi đã tăng độ phân giải của môi trường nền bằng cách tạo lại chúng với sự kết hợp của các hình ảnh tĩnh có độ phân giải cao cùng với các mô hình 3D động.