Ngày xưa có quá khứ và nó… tốt? Xấu? Một thời điểm khác với những điểm mạnh và điểm yếu của riêng nó? Đã từng có thời gian chơi game là một mốt nhất thời, trở thành một thú vui thích hợp, sau đó dần dần phát triển thành nhánh của các phương tiện truyền thông chính thống như ngày nay. Công nghệ không mạnh bằng nhưng các lập trình viên và nhà thiết kế thông minh đã khiến phần cứng tạo ra những điều kỳ diệu, làm việc trong những giới hạn để tạo ra một số lượng lớn trò chơi có thể chịu được thử thách của thời gian và hàng trăm trò chơi khác đã bị lãng quên vì một lý do. Nỗi nhớ có thể là một cái bẫy khiến quá khứ có vẻ đẹp hơn xưa, nhưng sẽ vẫn tốt đẹp nếu ghé thăm. Tuy nhiên, vùng đất Nostalgaia đang có quá khứ bị ép buộc, trở lại thành một vùng đất có độ phân giải thấp, là sự pha trộn của kết cấu chất lượng PS1 và cư dân ít đa dạng. Họ không hài lòng về điều đó và sẵn sàng tỏ ra không hài lòng về bất cứ điều gì khiến họ nhớ đến số phận của mình. Điều này sẽ khiến việc cứu Nostalgaia trở nên khó khăn hơn nhiều so với một anh hùng ASCII.

Người hùng cuối cùng của Nostalgaia là một cuộc phiêu lưu soulbourne, nơi anh hùng phải chiến đấu với mọi khía cạnh của trò chơi, từ một người kể chuyện bực mình với những cư dân của vùng đất mà nó đang cố gắng cứu. Có điều gì đó đã xảy ra và không ai chắc chắn điều gì đang gây ra nó và điều đó không giúp ích được gì cho người hùng ASCII không có trí nhớ để nói về nó. Mặc dù cảnh quan hiện đang chuyển đổi giữa các cấp độ phân giải kết cấu khác nhau và kẻ thù/cư dân từ tập hợp các chi đơn lẻ đến các công trình phức tạp hơn nhưng vẫn có nhiều chi tiết thấp, anh hùng của họ là tập hợp của/, | và \ được kết hợp lại với nhau thành một hình dạng mơ hồ của con người. Ngay cả khi cư dân của Nostalgaia nhận ra điều tốt mà nó đang cố gắng làm, bất cứ điều gì đang kéo vùng đất này trở lại qua lịch sử kết xuất của trò chơi điện tử cũng khiến người dân của nó chống lại các anh hùng.


Sẽ dễ dàng cảm thấy tồi tệ hơn cho những cư dân của Nostalgaia bị vị cứu tinh của họ tàn sát nếu không phải vì Last Hero lấy quá nhiều yếu tố từ thể loại soulbourne. Điều này bao gồm một cách tiếp cận chiến đấu cẩn thận hơn, với những kẻ thù có khả năng hạ gục một lượng máu tốt nếu chúng trúng đòn, nhu cầu lấy lại kinh nghiệm từ nơi nó đã rơi khi bạn chết, cộng với các cấp độ phức tạp chứa đầy các khu vực ẩn và lối tắt trở lại điểm còn lại/tiết kiệm. Tất cả kẻ thù ngay lập tức sống lại sau khi nghỉ ngơi, vì vậy, cho dù đó là dân làng ngẫu nhiên cấp thấp, lính canh gác hay kẻ khốn nạn như chó xoắn, không có lý do gì để lo lắng về việc kẻ thù hiện tại có phải là nạn nhân của Nostalgaia’s blight hay không.

Tuy nhiên, có hai điểm trong lối chơi khác biệt đáng kể so với soulbourne và điểm đầu tiên là về độ khó. Trong khi kẻ thù không ngại để họ không hài lòng với sự tồn tại của anh hùng ASCII, ngay cả những kẻ lớn hơn (trong hai lĩnh vực đầu tiên mà tôi có thể chơi) cũng có thể tiếp cận với cách sử dụng lá chắn và thời gian né tránh phù hợp. Người kể chuyện gắt gỏng quyết định đặt một người giám hộ to lớn, oai vệ trong một căn phòng ngay trước điểm nghỉ ngơi đầu tiên và giải pháp rõ ràng là tránh ánh nhìn của nó để nó không tấn công. Cuối cùng, sau khi lẻn qua nó, ở sau chướng ngại vật và khuất tầm nhìn của nó, điểm lưu ngay bên ngoài tầm nhìn của nó cung cấp sự tự tin cần thiết để xem liệu gã to lớn có nguy hiểm như vẻ ngoài của nó hay không. Chắc chắn là nó khó và đòi hỏi sự tập trung, nhưng không phải là “thử lại trong 15 cấp độ” để thể hiện sức mạnh áp đảo.


Tính năng khác Đặt Last Hero of Nostalgaia khác biệt với các soulbournes khác là cách thiết bị được gắn với cốt truyện và phương pháp được sử dụng để làm cho nó trở nên mạnh mẽ hơn. Giống như trong bất kỳ vũ khí và áo giáp hành động nhập vai hay nào được sử dụng tốt nhất bởi một công trình phù hợp với nó và “phù hợp với nó” được xác định bởi cách người chơi muốn điều chỉnh cách xây dựng của họ. Bốn loại có sẵn khi bắt đầu ở dạng cân bằng, sức mạnh vật lý, sức mạnh phép thuật và may mắn, trong khi phương pháp truyền thống để thăng cấp tại điểm nghỉ bằng cách áp dụng kinh nghiệm để thêm một điểm vào một chỉ số đã chọn đang được sử dụng. Quy mô vũ khí với các chỉ số nhất định, vì vậy nếu bạn có một loại yêu thích, bạn sẽ phải trả nhiều tiền để đầu tư nhiều vào các yếu tố phụ thuộc của nó, nhưng mỗi vũ khí, lá chắn và bộ áo giáp cũng bắt đầu như một phiên bản chưa hoàn thiện của chính nó. Xem một món đồ trang bị sẽ đưa ra một màn hình hiển thị số liệu thống kê của nó với một tùy chọn để chuyển sang truyền thuyết và trang truyền thuyết cung cấp gợi ý về lịch sử của món đồ đó.

Ví dụ, một chiếc chiến mã khổng lồ nhớ rằng đã từng được sử dụng trong một nhà thờ ô uế để chặt đầu mọi người và chắc chắn rằng sau này có một nhà thờ có đầu người thay thế. Xem khoảng không quảng cáo tại phiên thay đổi cho thấy chiếc rìu đang rung và chọn nó sẽ hiển thị mục menu mới Hãy nhớ rằng, tại thời điểm đó chiếc rìu biến đổi từ phiên bản pixely có độ phân giải thấp thành một vũ khí có độ phân giải cao, hoàn thành với một sự tăng cường tuyệt vời cho nó số liệu thống kê. Điều này cũng bổ sung thêm thông tin chi tiết cho trang Lore, điền vào câu chuyện về lịch sử của Nostalgaia khi mỗi mục mới ghi nhớ nó là gì. Đó là một tính năng quan trọng đủ để nâng cấp khả năng vĩnh viễn gắn liền với nó và phần còn lại cho bạn biết có thể nhớ được bao nhiêu vật phẩm trong kho ở khu vực hiện tại để giúp bạn dễ dàng theo đuổi càng nhiều ký ức càng tốt.


Mặc dù phiên bản Last Hero of Nostalgaia mà tôi phải khám phá là một thời điểm tốt và rất có thể chơi được, nhưng tiến trình của tôi chỉ dừng lại do không có một hệ thống lưu đang hoạt động, có một điều về câu chuyện đáng lưu ý. Người kể chuyện luôn nói về sự đảo ngược thành pixel, cho dù đó là anh hùng có các đường thẳng phát sáng được pixel hóa cao (điều này đã làm tôi khó chịu trong thời gian dài nhất cho đến khi tôi nhận ra nó được tạo bằng các ký tự ASCII chứ không phải vectơ) hay một thế giới đang hiển thị pixelization của nó.”Điểm ảnh là vấn đề!”và không, không, họ không phải vậy. Phương pháp hiển thị duy nhất không có pixel là vectơ và trừ khi ai đó có Vectrex hoặc có quyền truy cập vào bộ sưu tập trò chơi điện tử tuyệt vời, họ sẽ xem mọi thứ dưới dạng pixel. Sprites, polygons, voxels, bất cứ thứ gì, vào thời điểm nó đập vào mắt bạn, đó là tất cả các pixel. Bất kỳ ai có kinh nghiệm chơi game cũ đều biết rằng độ phân giải là một trong những yếu tố hạn chế lớn, với thiết bị cầm tay như Microvision có tốc độ 16 × 16 pixel LCD trong khi độ phân giải tối đa của Atari 2600 là 160 × 192. Càu nhàu về một anh hùng làm từ pixel chẳng có tác dụng gì, coi như người duy nhất không có sự khác biệt đó là Major Havoc và nắm bắt đúng loại chi tiết này là điều quan trọng đối với một trò chơi chơi với lịch sử trò chơi điện tử.

Bỏ qua thuật ngữ, The Last Hero of Nostalgaia đang định hình trở thành một soulbourne giải trí với bối cảnh độc đáo cho lối chơi quen thuộc của nó. Chiến đấu cảm thấy thỏa mãn và thiết kế cấp độ nói riêng là phức tạp độc đáo với một lượng lớn bí mật để theo đuổi. Đó là một bí ẩn về điều gì đang kéo Nostalgaia trở lại quá khứ của trò chơi đến thời điểm trước khi các máy chơi game có thể hy vọng hiển thị nó, nhưng cho dù độ phân giải có thấp đến đâu, nó sẽ không đủ để cản trở một anh hùng được tạo ra từ một vài cú chạm bàn phím.

Categories: IT Info