. Chủ yếu là vì cảm thấy không thích hợp khi ghi nhận một loạt bài cụ thể-đôi khi, một mục cụ thể trong loạt bài đã nói-với một khái niệm hoặc thậm chí chỉ là một cách mà một số ít ý tưởng đan xen với nhau. Chắc chắn bạn có thể nói rằng họ nhắc nhở bạn về trò chơi này hay trò chơi khác, nhưng bạn lại đi theo cách của mình và tuyên bố rằng x giống y vì… đang có chiến đấu? Hay một trò chơi rõ ràng đang lấy cảm hứng từ một trò chơi khác hoàn toàn dựa trên cơ sở rằng một thế giới có một phong cách nghệ thuật hoặc phong cách hình ảnh cụ thể? Tôi hiểu rồi; đôi khi những cái tên phổ biến nhất vào thời điểm đó-hoặc mọi thời đại-có thể giúp người đọc tìm kiếm khách hàng tiềm năng. Hoặc ít nhất, làm cho nó có vẻ quen thuộc và dễ nắm bắt hơn một chút. Bạn có thể, nếu bạn muốn, nói rằng tôi đã có tội với điều đó. Có thể dễ bị chế giễu (có thể là chính đáng ở các điểm) khi người ta vội vàng dựa vào những so sánh như vậy, đôi khi bạn đến với một trò chơi mà việc trình bày và thể hiện một số cơ chế nhất định chỉ khiến việc tránh né nó trở nên bất khả thi hơn một chút.
Như vậy, một vài phút nữa là được hiển thị một lát dọc về thời kỳ đầu của Tchia. Nhân vật người chơi tiêu chuẩn lướt trên một phần của môi trường với biểu tượng hình tròn màu xanh lá cây quen thuộc bên cạnh cô ấy để biểu thị sức chịu đựng. Và sau đó, đột nhiên xuất hiện cảnh người chơi-nhân vật có thể sở hữu không chỉ những con vật lang thang trong thế giới mở, mà còn cả những đồ vật vô tri vô giác trên đầu. Ai biết bản vẽ so sánh với một loạt phim khởi động lại năm năm trước sẽ bật lên? Cùng với đó, tiêu đề/tiêu đề của tôi đã được sinh ra-dù tốt hơn hay xấu hơn. Nhưng tôi cho rằng tiết lộ bất ngờ đó có lẽ là biểu tượng cho khoảng thời gian chung sống của một người với Tchia. Một cuộc phiêu lưu trong thế giới mở có bản chất hộp cát nổi lên cuối cùng thú vị và gây tò mò hơn nhiều để khảo sát, hơn là hình dạng của môi trường xung quanh nó. Hoặc thiếu chúng.
Tuy nhiên, trong giai đoạn đầu của trò chơi, điều này có nghĩa là ban giám khảo vẫn chưa xác định được mức độ chi tiết hoặc phức tạp của Tchia khi thăm dò. Điều an ủi duy nhất là sự mở rộng của Tchia không chỉ đơn giản là vùng đảo của nó, mà do độ sâu của đại dương dường như gợi ý đến một kiểu nghịch dọc để người chơi có thể khám phá. Nếu không có gì khác-và đây là một điều bất ngờ khác so sánh-trò chơi, đặc biệt khi nói đến việc thực sự di chuyển, có một chút hương vị Nguyên nhân cho nó. Vì vậy, Tchia dường như ít quan tâm đến việc trừng phạt bạn vì đã thực hiện những bước nhảy táo bạo trên những vùng đất rộng lớn. Đến mức rủi ro vật lý trong trò chơi được quay trở lại để khuyến khích thái độ thích khám phá hơn này. Điều này phát huy tốt thành một trong những tính năng đáng chú ý hơn ở khả năng hoán đổi quyền điều khiển giữa các động vật và đồ vật khác nhau. Trò chơi tự lồng tiếng cho Soul Jumping.
Ngay cả khi người thợ máy này chỉ dành cho mục đích di chuyển và một số việc khác, nó là một người có tiềm năng rõ ràng để trở thành hiện thực-một yếu tố của Tchia mà tôi tự thấy rằng mình đang bị thu hút một cách tự nhiên. Dễ tiếp cận hơn nhờ cách trò chơi sử dụng hiệu ứng làm chậm dựa trên thời điểm quan trọng đó là chuyển linh hồn của một người từ linh hồn của nhân vật chính của bạn sang một quả dừa, đến một con chim bay lên trên và sau đó quay trở lại mặt đất vững chắc. Thêm vào đó, thực tế là người ta có thể phóng vật thể bạn hiện đang sở hữu lên không trung, để duy trì động lượng tích lũy, là một liên lạc tuyệt vời. Tất cả những điều quan trọng nhất, giống như thể lực cần thiết để lướt trên mặt đất, được điều chỉnh bởi một chiếc đồng hồ quy định khả năng này có thể được sử dụng trong bao lâu. Vì vậy, nếu các phân đoạn sau và các hòn đảo tiếp theo để khám phá, hãy chú ý nhiều hơn vào suy luận về đường truyền giống như câu đố tinh tế-chuỗi tương tác nào có thể giúp bạn đến các điểm nhất định trên bản đồ. Phải thừa nhận rằng điều này xuất phát từ hy vọng cá nhân hơn là bất kỳ bằng chứng vật chất nào được thấy cho đến nay, nhưng về lý thuyết, đó là cách hợp lý nhất mà người thợ máy này có thể sử dụng. Với cách thức linh hoạt và tự do, các ví dụ giới thiệu này trông như thế nào và cách Tchia như đã lưu ý, dường như tập trung hơn vào việc thả lỏng người chơi.
Cuối cùng, đó là điều mà bất kỳ thế giới mở nào cũng nên cung cấp. Ngoài những phân đoạn ngắn ngủi do một trò chơi nhỏ ở đây, hoặc phân đoạn lén lút tạm thời-để tránh một nhóm kẻ thù-ở đó. Ít nhất, cách tiếp cận khác thường nhưng mới lạ của nhà phát triển Awaceb đối với chuyển tải có thể ngăn một số người từ bỏ trò chơi này ngay từ cái nhìn đầu tiên. Giả định rằng trang phục chủ yếu là màu xanh lá cây và tính chất khám phá quá quen thuộc của nó có nghĩa là trò chơi này hoàn toàn là một sự bắt chước của những gì đã có trước đó. Chắc chắn, khó có thể bỏ qua những nguồn cảm hứng rõ ràng ở đây-đặc biệt là khi các biểu tượng và lời nhắc giống nhau được trình bày quá quen thuộc. Nhưng liệu Tchia có thể đẩy được người máy Soul Jumping này đi bao xa? Hoặc có thể phù hợp hơn với mô tả: nó kết thúc việc bắn súng cao su từ vật thể động đến vật thể vô tri như nhau bao xa. Đó là một sự hấp dẫn gọn gàng, nếu không bình thường, xoay quanh sức hấp dẫn của hộp cát mà khám phá thế giới mở có thể hướng tới, nhưng một điều hy vọng sẽ được sử dụng ở đây, đủ độ dài để Tchia phát hành đầy đủ vào mùa xuân tới.