Ghi có đến hạn: Mojang đã thực hiện một số đặt cược cực kỳ thông minh về cách mở rộng Minecraft nhượng quyền thương mại. Trở lại khi Microsoft thông báo mua studio và IP nguyên khối của nó, tôi đã cố gắng hình dung chính xác những gì có thể làm được với Minecraft ngoài trò chơi cơ bản. Chắc chắn, điều đó sẽ tiếp tục mở rộng và phát triển-nhưng mọi người có thực sự muốn làm bất cứ điều gì khác trong vũ trụ đó không?

Vào thời điểm đó, tôi lý luận rằng không quan trọng việc vũ trụ có thể giãn nở hay không. Riêng Minecraft đã đủ lớn và đủ quan trọng để nó đáng giá đến từng xu trong số 2,5 tỷ USD mà Microsoft trả cho nó. Nhưng sau đó, một điều kỳ diệu đã xảy ra: Mojang tiếp tục tạo ra các mối quan hệ đối tác thông minh để mở rộng vũ trụ theo những cách tuyệt vời và thường bất ngờ.

Để xem nội dung này, vui lòng bật cookie nhắm mục tiêu. Quản lý cài đặt cookie Giao diện người dùng đẹp, dễ đọc khiến phần ngoại truyện Minecraft này có thể tiếp cận được với nhiều người không chỉ là người lớn.

Lego Minecraft đã chuyển từ một bộ đồ chơi độc nhất vô nhị dành cho những kẻ mọt sách trở thành một loạt đồ chơi hoàn chỉnh, được trẻ em ở khắp mọi nơi yêu thích. Minecraft Story Mode đã phát hành tập đầu tiên không lâu sau khi mua lại và sau đó là Minecraft Dungeons năm 2019, đây là sự kết hợp thực sự tuyệt vời giữa truyền thống lâu đời của Minecraft với bản sao Diablo thân thiện với trẻ em. Minecraft Earth giống Pokemon Go là một trò chơi đánh trượt-nhưng đó là một trò chơi AR dành cho thiết bị di động ra mắt ngay trước khi đại dịch nhốt tất cả mọi người trong nhà-vì vậy tôi sẽ cho họ một vé.

Nếu Trái đất chỉ là một đốm sáng, thì các phần tiếp theo của Minecraft dường như đã trở lại vững chắc với Minecraft Legends sắp tới. Trên lý thuyết, đó là những gì Dungeons đã làm đối với game nhập vai thu thập thông tin bằng bom nhưng đối với game chiến lược thời gian thực. Và sau nửa giờ trò chơi hoạt động, tôi rất muốn chơi trò cuối cùng.

Bầu trời hồng vào ban đêm, người chơi thỏa thích.

Là một trò chơi chiến lược thời gian thực, Legends có lẽ không phải là những gì bạn có thể tưởng tượng đầu tiên. Không có chế độ xem mắt chim theo phong cách Command & Conquer về chiến trường và bạn không phải là một nhà lãnh đạo quái gở điều khiển quân đội với bàn tay của chúa. Thay vào đó, lúc đầu đỏ mặt, nó trông giống như một trò chơi mạo hiểm. Trên thực tế, nó trông giống như một Minecraft được làm đẹp hơn một chút, giống như phiên bản PC với một loạt các mod kỳ lạ được cài đặt.

Thật ấn tượng, Legends đang chạy trong cùng một công nghệ Bedrock Engine cung cấp năng lượng cho trò chơi chính, mặc dù về mặt cấu trúc nó khá khác biệt. Bạn đang khai thác và chế tạo, nhưng thay vì chọn từng tảng đá riêng lẻ, bạn đang làm điều đó ở cấp độ vĩ mô hơn. Ví dụ: để lấy gỗ, bạn không cần phải đục lỗ vào cây-bạn chỉ cần chỉ những người bạn khai thác tự động tiện dụng vào một cây cụ thể và họ sẽ nhanh chóng tháo dỡ toàn bộ cây cho bạn. Điều này cũng đúng với tất cả các tài nguyên khác. Như tôi đã nói, vĩ mô hơn là vi mô.

Máy quay được thiết kế lại để phù hợp với điều đó-vì vậy, mặc dù phần lớn trò chơi trông bề ngoài giống với Minecraft, bạn có thể biết ngay đây là một trò chơi ở quy mô khác. Tuy nhiên, bản thân thế giới vẫn được tạo ra theo thủ tục, vì vậy vẫn có yếu tố ma thuật ngẫu nhiên của Minecraft.

Loot!

Với tư cách là anh hùng duy nhất này, bạn sẽ phi nước đại trên khắp thế giới và thu thập tài nguyên trong nỗ lực gây dựng một đội quân có thể dập tắt một đội quân từ Nether đang tấn công một thế giới chưa từng có trước đây. Tất nhiên, Minecraft không thực sự có quy chuẩn, nhưng các nhà phát triển đang bán câu chuyện này dưới dạng ‘Truyền thuyết’ diễn ra từ rất lâu trước khi hiện trạng mà chúng ta biết từ các trò chơi khác. Trong thời gian này, Zombies thậm chí đôi khi rất thân thiện.

Rải rác trên khắp thế giới được tạo theo thủ tục là những căn cứ và mục tiêu khác để bạn hạ gục nhằm thúc đẩy nỗ lực chiến tranh. Và làm thế nào để bạn làm điều đó…? Chà, nó hoạt động theo cách đưa ra một so sánh trò chơi bất ngờ nhất.

Ý tôi là… nó giống như Brutal Legend. Với một chút dấu vết của Pikmin. Mang theo tôi ở đây.

Bạn có những gì cần thiết để đối đầu với đám đông không? (Không, không phải that mob).

Vì vậy, vâng, đúng vậy, Brutal Legend-phương tiện của Jack Black bắt đầu như một trò chơi phiêu lưu hành động mà một phần sẽ biến thành một trò chơi chiến lược thời gian thực được chơi từ phần ba quan điểm con người. Nhân vật chính của Minecraft Legends có thể xây dựng các tòa nhà khác nhau bằng cách sử dụng các tài nguyên thu thập được trên thế giới. Giống như khai thác, việc chế tạo này mang tính vĩ mô hơn là vi mô-vì vậy bạn xây dựng toàn bộ cấu trúc nhà lắp ghép chỉ với một cú nhấp chuột, thay vì từng viên gạch, nhưng bạn hoàn toàn có quyền tự do đặt những cấu trúc này ở nơi bạn muốn. Trong số các tòa nhà này có những người sinh sản, mỗi người trong số họ có khả năng tạo ra một loại đơn vị khác nhau. Sau đó, bạn sử dụng những người sinh sản để thêm vào đội quân của mình, với giới hạn dân số xác định chính xác số lượng quân bạn có thể tham gia vào bất kỳ thời điểm nào.

Khi đến thời điểm bắt đầu tham chiến, các tay sai của bạn sẽ theo sau, và sau đó bạn có thể sử dụng các lệnh thô sơ để chúng tập trung vào một thứ cụ thể. Bạn có thể có một tập hợp con nhất định của quân tấn công thứ gì đó mà họ sẽ mạnh chống lại, trong khi những người khác sẽ lùi lại để bảo vệ họ và chẳng hạn như bạn. Đây là lúc bạn có cảm giác Pikmin. Nhưng bạn cũng có thể bị mắc kẹt trong chính mình, vung kiếm từ lưng ngựa để hạ gục kẻ thù. Điều này có hiệu quả, nhưng không phải là tất cả, vì bạn có thể dễ dàng bị choáng ngợp. Trong tất cả những điều đó, nó có vẻ khá giống trên giấy như các phân đoạn RTS của Brutal Legend.

Tuy nhiên, nó khác với Brutal Legend ở chỗ nó xuất hiện như thế nào. Ngay cả khi xem một trong những trận chiến RTS của trò chơi đó cũng cho thấy bản chất cồng kềnh, khó sử dụng của nó-và Minecraft Legends thì ngược lại. Nó bóng bẩy, di chuyển nhanh và đẹp mắt. Nó có các điều khiển đủ dễ để trẻ em hiểu, nhưng chiều sâu của chiến lược có khả năng tạo ra các trận đấu nhiều người chơi tốt. Ngay cả khi thực hiện, nó trông có thể quản lý được và mượt mà-điều đó thật thú vị. Rất ít trò chơi RTS đã thực sự khắc phục được điều đó trên bảng điều khiển.

Những trận chiến này sau đó cũng được hỗ trợ bởi thế giới Minecraft thủ tục đang diễn ra. Ví dụ: nếu bạn muốn một điểm di chuyển nhanh, bạn sẽ xây dựng một pháo đài hoạt động như một. Nếu bạn thực hiện một chiến dịch hoành tráng chống lại căn cứ của kẻ thù, bạn có thể muốn dừng lại một phần cuộc chinh phục của mình để xây dựng một căn cứ mới, hoàn chỉnh với hệ thống phòng thủ và sinh sản, trước khi bạn tiến sâu hơn vào lãnh thổ của kẻ thù. Chiến đấu, sau đó xây dựng-người ta có thể thấy nhịp độ từng bước được vạch ra có thể kéo bạn vượt qua các thử thách của trò chơi một cách liền mạch.

Đó là một vùng đất rộng lớn, trù phú, nhiều khối.

Các bản trình diễn chung tay luôn khó khăn. Bạn không bao giờ thực sự biết một trò chơi là như thế nào cho đến khi bạn chơi nó, sau tất cả. Nhưng đôi khi bạn thấy một trò chơi và bản demo chỉ bán cho bạn. Bạn nhận được nó. Minecraft Legends là một trong những trò chơi đó. Nó có vẻ giống như một đứa trẻ nhỏ gọn gàng và chiến lược thân thiện với người điều khiển-và tôi ở đây vì điều đó. Tôi đã vượt qua những ngón tay của mình, nó cũng sẽ đủ sức cạnh tranh để hỗ trợ các trận chiến trực tuyến tốt. Tuy nhiên, ngay cả khi không phải vậy, Minecraft đang nỗ lực xây dựng theo cách của mình sang một thể loại khác-bản thân nó đã rất ấn tượng.

Categories: IT Info