Tại Gamescom 2022, tôi đã ngồi xuống với Shiro Games để nói chuyện Dune: Spice Wars . Tôi thực sự tò mò về điều gì đã thu hút nhà phát triển có trụ sở tại Bordeaux đến với giấy phép Dune ngay từ đầu và nếu có thì sẽ là những thách thức gì trong việc chuyển thể Dune sang thể loại 4X.
Giám đốc cộng đồng James Croucher đã khiến tôi phải thán phục với câu chuyện về cách Dune: Spice Wars trở thành hiện thực. “Giám đốc điều hành của chúng tôi [Sebastien Vidal] đã có mặt tại một sự kiện công việc nào đó, nơi anh ấy tình cờ gặp một trong những người của Funcom gần đây đã đi vào quyền sở hữu của giấy phép. Người đó đã biết trò chơi trước đây của chúng tôi Northgard và họ đã nói về cách Dune trông như một RTS. Từ đó, chúng tôi đã lăn cầu tuyết… ”
VIDEO TRONG NGÀY
Croucher mô tả Vidal là một”fan cuồng nhiệt của Dune”nên không có gì ngạc nhiên khi có cơ hội, Shiro Games chớp lấy cơ hội có được một vết nứt tại Dune. Không chỉ Vidal thích Dune mà “hầu hết cả văn phòng đều là những người hâm mộ cuồng nhiệt của nhượng quyền thương mại”.
Dune hiện đang là một IP hot sau khi bộ phim chuyển thể được phát hành vào năm ngoái và một thông báo về trò chơi khác diễn ra trong sự kiện Gamescom’s Opening Night Live-một MMO sinh tồn trong thế giới mở có tên Dune: Awakening. Ý tưởng về Dune: Spice Wars thực sự đã định trước ngày phát hành bộ phim Timothée Chalamet với những cuộc trò chuyện chắc chắn đầu tiên về trò chơi diễn ra vào tháng 10 năm 2019.
Tôi hỏi liệu có vội vàng để trò chơi sẵn sàng để truy cập sớm hay không khi phim sắp phát hành và Croucher trả lời bằng cách nói rằng Shiro muốn”cho nó thời gian để trở thành một trò chơi hay theo đúng nghĩa của nó”trong khi vẫn giữ nó trong khung thời gian phát hành của bộ phim nên vẫn có sự phấn khích về nhượng quyền thương mại.
Đối với những người quen thuộc với Dune, họ sẽ biết hành tinh Arrakis hiếu khách có cảnh quan khá cằn cỗi. Mặc dù điều này phù hợp với câu chuyện về tiểu thuyết của Herbert, nhưng nó không có lợi cho sự tương tác trực quan của người chơi RTS. Tôi hỏi liệu có gặp khó khăn khi chuyển thể Arrakis sang trò chơi 4X hay không, Croucher chia sẻ “Chúng tôi thực sự đã làm việc với một người đàn ông sa mạc đã làm việc tại một số sa mạc nguy hiểm nhất trên hành tinh. Anh ấy đã giúp chúng tôi hiểu cách hoạt động của các sa mạc, cách chúng phân biệt và các thứ ”, anh ấy tiếp tục bằng cách nói“ Anh ấy đã cho chúng tôi một số hiểu biết vô giá về cách chúng tôi có thể làm cho mọi thứ trông khác đi một chút. Bởi vì bạn liên tục xem xét cát trong toàn bộ trò chơi, chúng tôi muốn xem các khu vực khác nhau có thể phân biệt như thế nào. “
Shiro đã cố gắng mang đến cho sa mạc Arrakis những khối đá thú vị, những hiệu ứng môi trường khác nhau như những khu vực hoang vắng, nơi nguồn cung cấp của các đơn vị được rút cạn nhanh hơn và bồn rửa cực cho phép một số phe phái xây dựng một máy hút nước mạnh mẽ trên đỉnh nó. Trong khi sa mạc là một thách thức đối với Shiro, Croucher tin rằng”họ đã làm việc xung quanh nó một cách tuyệt vời.”
Một thách thức khác mà nhóm phải đối mặt là cân bằng giữa nhiều người chơi. Mỗi khi nhóm thêm một tính năng mới, có những tác động cân bằng chính cần xem xét. Điều này đặc biệt rõ ràng trong nhiều người chơi vì người chơi sẽ có thể tận dụng tốt hơn các “khoảng trống” trong việc cân bằng trò chơi mà trí tuệ nhân tạo trong phần chơi đơn có thể không làm được.
Ngôi nhà Corrino trong chiến đấu
Sau đó, chúng tôi đã nói về thiết kế trò chơi chung của Dune: Spice Wars và cộng đồng mà Shiro đang cố gắng xây dựng cho trò chơi. Rõ ràng là khi chơi Spice Wars rằng các yếu tố RTS dựa trên macro hơn so với những người khổng lồ nặng APM như Starcraft, tôi đã hỏi Croucher liệu đây có phải luôn là ý định hay không và anh ấy xác nhận rằng “Nó được cho là một trải nghiệm chậm hơn, nhập vai hơn nơi bạn phải thực sự suy nghĩ về những hành động bạn đang thực hiện, bạn phải thực sự suy nghĩ về những hành động bạn đang làm trong suốt trò chơi. ”
Với cộng đồng, nhóm rất hài lòng với phản hồi mà họ đã nhận được. Trong khi 4X là một thể loại thích hợp, Shiro cảm thấy họ đang nuôi dưỡng một cộng đồng mạnh mẽ với Dune: Spice Wars. Nhóm muốn có đủ một năm để có quyền truy cập sớm trước khi công bố bản phát hành đầy đủ và họ đang duy trì hoạt động trôi chảy trong quá trình phát triển của mình, chờ xem cộng đồng phản ứng như thế nào với các tính năng mà họ đang thêm.
Dune: Spice Wars đã công bố một lộ trình vài tháng trước mà Shiro đã và đang thực hiện. Hiện tại, nhóm đang có kế hoạch phát hành phe có thể chơi tiếp theo, House Corrino. Tôi phải chơi một chút Corrino trong khi ngồi xuống với Shiro và người hâm mộ của trò chơi đang thưởng thức. Phe Machiavellian này có thể ném sức nặng của mình xung quanh Landsraad bằng cách thay đổi mục tiêu của các độ phân giải khác nhau. Corrino cũng có thể triển khai nhiều căn cứ chính xung quanh bản đồ sau khi đạt ngưỡng bá chủ thích hợp. Đó là chưa kể đến việc bổ sung những chiến binh Sardaukar huyền thoại, những tinh hoa quân sự của đế chế.
Arrakis night…
House Corrino dự kiến sẽ sớm phát hành với phần còn lại của lộ trình sẽ ra mắt sau đó. Mục tiêu cuối cùng của lộ trình là có những “anh hùng của Dune” có thể chơi được trên bản đồ, tương tự như người thợ máy chỉ huy chiến tranh trong tựa RTS khác của Shiro, Northgard. Sau đó, Croucher tiết lộ với tôi rằng họ có một bản cập nhật nữa được lên kế hoạch sau khi kết thúc lộ trình truy cập sớm và sau đó, họ sẽ xem xét bản phát hành đầy đủ.
Dune: Spice Wars hiện có trên quyền truy cập sớm Steam .