Nostalgia là một công cụ mạnh mẽ, mặc dù điều đó vẫn còn xa vời. Chúng ta đã thấy sức mạnh của sự hoài cổ trong việc phát hành một số bản làm lại và làm lại và sự thành công của các dự án thông qua Kickstarter, như Bloodstained, Mighty No 9 và Broken Age. Trong lĩnh vực kinh doanh đấu vật, AEW bắt đầu cung cấp một giải pháp thay thế cho WWE và kinh doanh đấu vật chuyên nghiệp tự do hoài cổ được sử dụng để cung cấp. AEW: Fight Forever cũng đang hướng tới hai điều tương tự và gần đây tôi đã bắt tay vào lĩnh vực đấu vật.

Khi tôi tham gia cuộc họp với những người đến từ THQ Nordic và AEW tại Gamescom , Tôi được hỏi liệu tôi có phải là người yêu thích đấu vật không và đây là trò chơi đấu vật yêu thích của tôi. Có thể hiểu được, nó rất hữu ích cho một trò chơi như thế này để đánh giá xem ai đang tiếp tay với danh hiệu của bạn. Bạn muốn biết đó có phải là loại trò chơi của họ hay không, đặc biệt là lịch sử của họ với loại trò chơi. Câu trả lời của tôi là tôi là một fan cuồng và các trò chơi yêu thích của tôi là các tựa game Smackdown vs Raw, đặc biệt là các trò chơi mà chế độ GM đã thành công và dường như đang hoạt động tốt. Tôi cũng đã đề cập đến các tựa game trước đó như WWF Attitude, trò chơi đấu vật đầu tiên của tôi.

Có vẻ như đây là câu trả lời chính xác cho đại diện của THQ Nordic, người đã giải thích lịch sử của anh ấy và gia đình anh ấy về các trò chơi mà tôi yêu thích, thậm chí còn tham gia vào tạo chế độ GM. Họ cũng không bỏ lỡ sở thích của tôi đối với phong cách mô phỏng hơn của các tựa game trước đó; một vấn đề lớn đối với các trò chơi đấu vật hiện đại là chúng có thể cảm thấy tồi tệ và tồi tệ đến mức nào. Hy vọng rằng AEW: Fight Forever sẽ giúp lấp đầy khoảng trống mà 2K đã nhanh chóng bỏ trống. Sự tích tụ này chỉ đơn giản là vì tôi chỉ thực hành với đấu vật; mọi thứ khác là một bí ẩn. Vì vậy, không cần nói thêm gì nữa, hãy nói chuyện với wrasslin.

XEM: Fight Forever chắc chắn là một sự trở lại. Trong khi thi đấu, tôi đã có hai trận đấu. Đầu tiên, tôi đảm nhận vai Adam Cole “bay-bay” đấu với Paul Wight. Nó không hoàn toàn là trò chơi điện tử, với việc Paul có thể hạ gục tôi do kích thước và trọng lượng tuyệt đối của anh ấy. Điều đó và tôi đã quên cách chơi các loại trò chơi đấu vật này. Tôi quên mất rằng Adam không đón Paul. Cuối cùng, tôi đã tự làm mình kiệt sức hơn là anh ấy đã làm với tôi. Tôi đã thua trận đấu, nhưng nó đã giúp tôi bắt đầu và sẵn sàng cho trận đấu thứ hai.

Chọn và chơi là cách tốt nhất để mô tả trận đấu. Nó đơn giản và dễ hiểu; Bạn có một nút đấm, đá và vật lộn. Bạn cũng có thể giữ nút để thực hiện một cuộc tấn công mạnh mẽ hơn. Đối với cả ba, bạn cũng có thể sử dụng các nút định hướng để chọn một kiểu tấn công khác. Nếu bạn đã chơi bất kỳ danh hiệu WWF/E nào trước đó, điều này sẽ giống như đi xe đạp. Khi phòng thủ, bạn có một nút chặn có thể đảo ngược đòn tấn công hoặc vật lộn nếu đúng thời điểm.

Khi chiến đấu, bạn sẽ xây dựng động lực, đẩy về phía di chuyển và kết thúc đặc trưng của mình. Trộn lẫn các cuộc tấn công của bạn sẽ giúp ích cho điều này và mạnh mẽ trong việc phòng thủ. Mặc dù có vẻ như bạn cũng sẽ có được một số động lực khi bạn nhận sát thương, nhưng tôi không thể nói chắc điều đó. Tôi biết rằng trong trận đấu thứ hai, CM Punk vs Kenny Omega, tôi đã cảm thấy tốt hơn rất nhiều và đã quen với lối chơi. Tôi có thể nhấc Kenny lên và đánh anh ta theo yêu cầu. Tôi đang xâu chuỗi các bước di chuyển của mình và đảo ngược lại của anh ta; Cuối cùng thì tôi cũng giành được chiến thắng.

Mặc dù tôi có lợi thế về tốc độ trước Paul Wight, nhưng có một lý do khiến tôi không thể tận dụng hết khả năng của mình, điều mà tôi cũng đã tìm thấy trong trận đấu thứ hai của mình. Vì vậy, hãy để tôi trình bày rõ ràng các vấn đề hiện tại của mình; AEW: Fight Forever không có khả năng phát hiện hit xuất sắc. Tôi sẽ đạt được một vài lượt truy cập, sau đó nhận thấy các lượt theo dõi của mình bị thiếu mà không có lý do rõ ràng. Đột nhiên, bạn bị bỏ ngỏ mặc dù đang ở trên cùng. Tôi cũng gặp phải một số vấn đề phát hiện khác khi leo lên vòng xoay và các vấn đề đầu vào khi cố gắng trở lại vòng đấu.

Chỉ cần lưu ý trước khi kết thúc. QUAN ĐIỂM: Fight Forever trông không tệ. Đó là một lựa chọn thiết kế cụ thể của Yukes, và tôi cho rằng nó hoạt động tốt đối với loại trò chơi và tất cả sẽ diễn ra như thế nào. Tôi thích khả năng điều khiển giàn hỏa và camera cho phần giới thiệu được cắt ngắn trước mỗi trận đấu. Bạn chỉ có thể xem phần trung tâm của phần giới thiệu. Tôi tưởng tượng một số người có thể không thích điều này, nhưng đó không phải là quyết định tồi tệ nhất.

Nó không hoàn hảo, nhưng tôi phải thừa nhận rằng tôi thích những gì tôi thấy từ AEW: Fight Forever. Đối với tốt hơn và tệ hơn, đây chắc chắn là một sự trở lại với phong cách cũ của trò chơi đấu vật. Cần phải đánh bóng thêm một chút, điều mà THQ Nordic có thể biết là đúng như vậy, với ngày phát hành vẫn sẽ được công bố.

Categories: IT Info