Làm thế nào mà một trò chơi FPS dựa trên đội hình như Hyenas, vốn là về đột kích các hầm để tìm kho báu quý hiếm, lại bỏ qua cơ hội để thêm chiến lợi phẩm dai dẳng của Escape From Tarkov vào hành động theo phong cách Apex Legends dựa trên lớp của nó? Khi đoạn giới thiệu đầu tiên cho game bắn súng sắp ra mắt của Creative Assembly xuất hiện, nghe có vẻ như chiến lợi phẩm sẽ là một khía cạnh cơ bản trong vòng lặp trò chơi của nó, nhưng sau khi chứng kiến ​​nó hoạt động tại Gamescom, tôi ngạc nhiên khi phát hiện ra rằng món hàng mà bạn đang đánh cắp hầu như chỉ là bề ngoài. phương tiện tiến bộ qua mỗi trận đấu.

Đây là cách một trận đấu với Linh cẩu diễn ra. Bạn và một vài người bạn chọn các nhân vật từ danh sách sáu nhân vật, mỗi người có vũ khí, khả năng và phong cách chơi độc đáo, sau đó bạn cập bến một trung tâm mua sắm nổi có tên là Plundership với mục tiêu đánh cắp càng nhiều hàng hóa văn hóa đại chúng càng tốt. Tuy nhiên, bạn không phải là người duy nhất có Linh cẩu và khi di chuyển giữa các cửa hàng khác nhau, bạn sẽ đối đầu với các đội đối thủ đang cạnh tranh cho cùng một loại hàng hóa. Có rất nhiều cửa hàng khác nhau mà bạn có thể cướp và bạn sẽ cần phải kiếm một vài cửa hàng để đạt được hạn ngạch chiến lợi phẩm, tại thời điểm đó, một tuyến đường exfil sẽ mở ra. Bạn đang chạy đua hiệu quả để lấp đầy một mét.

Tuy nhiên, giải đấu chỉ dành cho một đội, vì vậy, sẽ có trận đấu cuối cùng giữa tất cả các đội còn lại ngay khi kết thúc. Nếu bạn vẫn chưa tham gia cuộc đua cho đến thời điểm này, thì đây là cơ hội để bạn tham gia vào đội hình dẫn đầu, thu thập những thứ còn sót lại và hy vọng tập hợp đủ đồ có giá trị để lấy ra.

Nhưng điều gì sẽ xảy ra khi bạn thắng và cánh cửa của con tàu exfil từ từ đóng lại? Chà, nhóm tại Creative Assembly vẫn chưa có một kế hoạch chắc chắn nào cho việc đó và theo những gì nhà thiết kế meta hàng đầu Christoph Will nói với chúng tôi, rất khó có khả năng nó sẽ giống như nền kinh tế chiến lợi phẩm dai dẳng và cơ chế xây dựng cơ sở hiện diện trong Thoát khỏi Tarkov. Will nói: “Chúng tôi không thực sự nói về điều đó ngay bây giờ vì nó cũng hơi liên quan đến các chủ đề khác [giao dịch vi mô và mở khóa mỹ phẩm] và chúng tôi muốn tập trung vào trò chơi ngay bây giờ,” Will nói. “Chúng tôi đang xem xét các loại hệ thống tiến triển khác nhau, có thể là một thứ gì đó giống như mở khóa nhiều Linh cẩu hơn, phải không? Có một số nội dung trong bản alpha, vì vậy khi người chơi xem nó, họ sẽ nhận được một số dấu hiệu về những gì chúng tôi đang làm, nhưng đó là điều mà chúng tôi có thể thay đổi trong tương lai ”.

Không có một số loại tiến trình hữu cơ, dựa trên chiến lợi phẩm bên ngoài mỗi trận đấu, Hyenas đang ghim tất cả hy vọng của mình vào trò chơi từng khoảnh khắc luôn dẫn đầu. May mắn thay, đây là một game bắn súng lấy cảm hứng từ battle royale với một vài điểm khác biệt chính.

Lượt tải được gắn liền với nhân vật của bạn và chiến lợi phẩm trên sàn được ký gửi để ném và hồi máu, vì vậy, ở đây cần nhấn mạnh nhiều hơn vào thành phần đội. Ví dụ: nếu bạn muốn nhóm của mình hoạt động hiệu quả trong các trận chiến tầm xa, bạn sẽ phải đưa nhân vật bắn tỉa El Silbon vào đội hình của mình và bỏ qua một lớp người khác như kỹ sư. Will giải thích rằng nhóm đang suy nghĩ về từng nhân vật theo kiểu nguyên mẫu lớp học: “Ngay cả trong số sáu nhân vật đầu tiên, có một người chữa bệnh, một người triệu hồi, một người gây sát thương, một cỗ xe tăng, v.v.-và chúng tôi sẽ dựa vào kiểu thiết kế [ký tự] đó ”.

Zero G cũng có thể làm rung chuyển các trận chiến, ném Linh cẩu lên không trung như những mảnh nhựa trắng trong quả cầu tuyết. Trong một số khu vực nhất định của Plundership, bạn có thể bắn các công tắc sẽ vô hiệu hóa bất kỳ trường trọng lực cục bộ nào, khiến đấu trường trở nên hỗn loạn: những người chơi đang chui xuống sau chỗ nấp sẽ thấy mình bị nhổ và phơi bày; các đội bị đánh đập có thể sử dụng cửa sổ này để tránh nguy hiểm và hồi sinh những người đồng đội đã ngã xuống tại một ki-ốt ở nơi khác; và những người chơi hiếu chiến có thể dọn dẹp bất kỳ kẻ phá hoại nào để tăng cường hạn ngạch chiến lợi phẩm của họ.

“[Đó] là một trong những điều chúng tôi tự hào nhất”, Will nói, “bởi vì tôi nghĩ rằng chúng tôi đã đạt được một câu chuyện thành công hiếm hoi về hệ thống zero G trực quan và có thể chơi tốt trong một game bắn súng. Tôi là một người chơi Quake cũ, vì vậy tôi đã quen với việc thực hiện những cú đánh lừa trên không và bạn sẽ có cảm giác tương tự ở đây khi thực hiện một cú đánh kỹ năng. ”

Ồ, và cũng có những mối đe dọa từ PvE. Xác nhận rằng chúng tôi vẫn chưa được phát hành, lính đánh thuê Murf trong bản demo thực tế của chúng tôi không thể thực sự di chuyển hoặc làm bất cứ điều gì, nhưng chúng có một số hương vị, từ lính tấn công cơ bản cho đến những chú tiểu mặc đồ cũ. Tùy thuộc vào cách họ được triệu hồi và loại mối đe dọa mà họ sẽ gây ra, thành phần PvE này có thể làm cho các trận chiến PvP trở nên năng động hơn nhiều, nhưng vẫn còn quá sớm để nói.

Trò chơi trông sắc nét và trôi chảy, chắc chắn hơn tôi mong đợi từ một nhóm phát triển nổi tiếng với các trò chơi chiến lược, nhưng tôi lo ngại rằng họ sẽ cần nhiều hơn nữa để có cơ hội chống lại trò chơi miễn phí-để chơi những gã khổng lồ như Apex Legends, Fortnite và Warzone. Ngoài ra, có một số điểm không hài hòa khó chịu giữa thông điệp ‘ăn của người giàu’ của trò chơi và mô hình kiếm tiền dựa trên mỹ phẩm-và điều đó sẽ cần được giải quyết nếu người chơi nghiêm túc mua thế giới và nhân vật.

Hy vọng rằng chúng tôi có thể nhận được một số câu trả lời cho những câu hỏi đó trước bất kỳ bản beta nào hoặc ngày phát hành năm 2023. Hiện tại, bạn có thể đăng ký bản alpha trên trang web chính thức nếu bạn muốn tự mình dùng thử. Ngoài ra, hãy xem các bản tổng hợp của chúng tôi về các trò chơi battle royale hay nhất và các trò chơi nhiều người chơi hay nhất để có nhiều game bắn súng cạnh tranh hơn như thế này.

Categories: IT Info