Bản xem trước của Liên Minh Huyền Thoại 12.17 đã được phát hành bởi Nhà thiết kế chính của Riot, Matt Leung-Harrison. Nó vẫn giữ chủ đề của các bản vá trước bằng cách giữ cho mọi thứ nhẹ nhàng trước sự kiện chính của MOBA, CKTG-lần này bằng cách giới thiệu hai bản làm lại nhỏ vào hỗn hợp và một lượng thay đổi tuyệt đối, cho cả tướng và các vật phẩm như Đồng hồ cát của Zhonya.

Tướng hỗ trợ

Miss Fortune

Nhân đôi (Q): Sát thương 20/40/60/80/100 (+ 100% AD ) (+ 35% AP)> 20/45/70/95/120 (+ 100% AD) (+ 35% AP) Tăng gấp đôi (Q): Thời gian cast 0,25 giây> Phù hợp với Thời gian tấn công cơ bản (W): Mana Tiêu tốn 45-35 Thanh chống (W): Tốc độ đánh 40/55/70/85/100%> 50/65/80/95/110% Make It Rain (E): Thời gian hồi 18/16/14/12/10> 18/17/16/15/14 Make It Rain (E): Gây 80/115/150/185/220 (+ 80% SMPT)> 70/100/130/160/190 (+ 100% SMPT) gây sát thương toàn bộ Mưa Rơi (E): Làm chậm 40/45/50/55/60%> 50% (+ 4% mỗi 100 SMPT) Thời gian Đạn (R): Thêm 20% sát thương chí mạng mỗi đợt> 30% mỗi đợt

Cố gắng xua đuổi những người chơi MF khỏi bản dựng Eclipse mà chúng ta vẫn thấy thường xuyên, phép bổ trợ này sẽ cho thấy Nữ hoàng của Bilgewater đang ngồi vững chắc ở đường dưới nhằm đạt được cơ hội 100% crit đó càng sớm càng tốt. Một bản hỗ trợ full-AP cũng có thể vẫn tồn tại với những cơ hội này, vì Make it Rain làm chậm giờ sẽ thay đổi theo sức mạnh phép thuật của bạn.

Twisted Fate

Wild Cards (Q): Tỉ lệ AP 70%> 80% Chọn một lá bài (W): Mana 40-100> 30-70

Giảm tiêu hao năng lượng của Chọn một lá bài đồng nghĩa với việc làm choáng nhiều hơn trong làn đường trước khi phải lùi lại, và với tỷ lệ AP tăng lên, nó cũng đồng nghĩa với việc gây ra nhiều sát thương về cuối trận hơn. Có thể thấy tính năng TF nổi bật hơn ở giữa sau bản vá này.

Kassadin

Null Sphere (Q): Thời gian hồi 11-9 giây> 10-8 giây Null Sphere (Q): Mana tiêu tốn 70-90> 60-80

Giảm thời gian hồi chiêu và giá thành của Null Sphere sẽ giúp ích khá nhiều cho giai đoạn đầu trận của Kassadin-chúng ta đều biết anh ta có thể đáng sợ như thế nào với một vài món đồ; sự thay đổi này sẽ giúp anh ta đạt được mức tăng đột biến sức mạnh đó nhanh hơn.

Rell

Ferromancy (W): Dismount Tốc độ Di chuyển 250> 280 Thu hút và Đẩy lùi (E): Thời gian hồi 18-11 giây> 15 giây

Quy định thời gian hồi chiêu của Thu hút và Đẩy lùi sẽ có một chút hiệu ứng trong giai đoạn đi đường đầu tiên. Các mặt hàng đã mua sẽ phủ nhận một số sự gia tăng đĩa CD sau này, vì vậy nó không nên quá đáng chú ý.

Graves

Sát thương Tài sản (R): 250-550> 275-575 Cuối Đường (Q): Thời gian hồi chiêu 12-8 giây> 13-7 giây

Graves sẽ mạnh hơn một chút trước đó, với một chút giảm sát thương. Anh ấy có thể không hạ gục bạn nhanh chóng nhưng anh ấy sẽ bám trụ đủ lâu để hoàn thành công việc nếu bạn không cẩn thận.

Nocturne

Tỉ lệ tốc độ đánh: 0,668> 0,721 Umbra Blades (Nội tại): Thời gian hồi 14 giây> 13 giây

Tốc độ đánh tăng theo thời gian và giảm thời gian hồi chiêu cho Nocturne Tự động tăng sức mạnh sẽ chuyển thành nhiều sát thương hơn trong các cuộc giao tranh kéo dài-nghĩa là nếu bạn sống sót đủ lâu.

Ezreal

Dịch Chuyển Thần Bí (E): Thời gian hồi 28-16 giây> 26-14 giây

Ezreal đã là một người đi đường an toàn với Dịch Chuyển Thần Bí của mình; nó giống như có thêm một đèn flash xuất hiện vài giây một lần. Giảm thời gian hồi chiêu của khả năng di chuyển này sẽ khiến người chơi Ez thích thú trong khi gây khó chịu cho hầu hết những người khác.

Camille

Phòng thủ thích ứng (Bị động): Lá chắn máu 17%> 20% Bắn móc/Lặn xuyên tường (E): Tỉ lệ AD cộng thêm 75%> 90%

Một chiếc khiên dày hơn và tăng tỉ lệ AD là một viễn cảnh đáng sợ cho bất kỳ ai đối đầu với Camille ở đường trên. Cuối cùng cô ấy sẽ có thể gây ra lượng sát thương quá lớn trong khi nhận ít sát thương hơn trong quá trình này.

Sett

Haymaker (W): Tỉ lệ AD 20% mỗi 100 AD cộng thêm> 25% mỗi 100 AD Áo giáp cộng thêm (E): Làm chậm 50%> 70%

Sett có thể là một mối đe dọa tuyệt đối nếu được dẫn trước một chút, và với khả năng mở rộng quy mô của anh ấy, việc nhận được một phép bổ trợ là một triển vọng thậm chí còn đáng sợ hơn. Tốc độ tăng chậm trên Facebreaker của anh ta cũng có thể đồng nghĩa với cái chết nhất định nếu bạn bị bắt.

Champion Nerfs

Nami

Electrocute: (E) Chỉ được tính là một trường hợp sát thương

Bạn có nghe thấy điều đó không? Đó là tiếng reo vui của bất kỳ ai từng chống lại Nami-Lucian. Thanh sức khỏe của bạn sẽ không còn bị tiêu diệt.

Taric

Cơ bản: 32> 28 Rực rỡ (E): 15-11 giây hồi chiêu> 16-12 giây

Taric sẽ không thể ném làm choáng thường xuyên, và với việc giảm một chút MR, anh ta sẽ không thể tăng ít sát thương phép hơn trong giao tranh đồng đội. Việc giảm MR ở đường dưới không báo hiệu ngày tận thế, nhưng trừ khi được chia thành từng mục một cách chính xác, người chơi Taric có thể cảm thấy khó khăn khi bước vào giai đoạn giữa trận.

Azir

Hãy trỗi dậy! (W): Tỉ lệ AP 60%> 50% Cát Dịch Chuyển (E): Thời gian hồi chiêu 19-15 giây> 22-16 giây

Tăng đáng kể thời gian hồi chiêu đối với kỹ năng lướt qua của Azir Cát Dịch Chuyển có nghĩa là nếu sử dụng một cách vô trách nhiệm ở đường, chúng sẽ’Sẽ cởi mở hơn với các cơ hội đi gank.

Ahri

Máu cơ bản: 570> 550 Bùa lợi (E): Thời gian duy trì 1,4-2 giây> 1,2-2 giây

Một đợt giảm sức mạnh đầu trận khác, với bùa lợi của Ahri giữ đối thủ trong tầm tay của cô ấy trong thời gian ít hơn. Bạn sẽ không bị trừng phạt nhiều khi dính chiêu E của cô ấy, nhưng bạn biết đấy, hãy cố gắng né tránh nó.

Sylas

HP cơ bản: 595> 575

Sylas hồi phục rất nhiều từ bộ dụng cụ của mình, đến nỗi bạn sẽ được tha thứ vì nghĩ rằng anh ta có sức khỏe vô hạn. Điều này không phải luôn luôn như vậy. Với lượng HP cơ bản ít hơn, việc tiêu diệt hắn sớm sẽ dễ dàng hơn một chút.

Trundle

Frozen Domain (W): Thời gian hồi 15-11 giây> 18-14 giây

Hình ảnh Trundle ném bom về phía bạn, xung quanh là băng, Sẽ ít có khả năng xảy ra hơn với đợt giảm sức mạnh này. Việc tăng thời gian hồi chiêu của Frozen Domain có nghĩa là người chơi sẽ phải lựa chọn nhiều hơn khi họ kích hoạt buff quan trọng.

Wukong

Tốc độ đánh cơ bản: 0,711> 0,68 Tốc độ di chuyển cơ bản: 345> 340

Wukong sẽ tấn công ít thường xuyên hơn và sẽ chậm hơn một chút với 12,17. Tuy nhiên, vẫn đáng sợ. Đặc biệt là khi có hai người trong số họ.

Sivir

AD tăng: 3> 2,8 Ricochet (W): Tỉ lệ AD 30-50%> 25-45% Boomerang Blade (Q): Sát thương 65-205 (+ 80% AD cộng thêm )> 60-180 (+ 100% AD cộng thêm)

Sivir là một cỗ máy farm tuyệt đối, tàn phá những đợt lính như thể chúng chẳng ra gì. Miếng dán này sẽ ảnh hưởng đến điều đó một chút, nhưng tôi tưởng tượng với một vài món đồ dưới thắt lưng của cô ấy, cô ấy sẽ ổn thôi. Tỉ lệ AD sẽ thực sự gây hại cho người chơi Sivir trong giao tranh đồng đội-những đòn tấn công đó về cơ bản là sát thương miễn phí đối với một nhóm kẻ thù và giờ chúng sẽ giảm tỉ lệ với các vật phẩm.

Renekton

Cull the Meek (Q): Sát thương 100-300 (+ 120% AD cộng thêm)> 90-260 (+ 140% AD cộng thêm)

Thay đổi này có vẻ là một nỗ lực để chuyển một phần sức mạnh của Renekton về sau một chút trong trận đấu. Con thằn lằn nổi tiếng là kẻ bắt nạt đầu trận nhưng có xu hướng ngã hàng loạt khi trận đấu diễn ra. Việc tăng tỉ lệ AD sẽ giúp Renekton được hưởng lợi nhiều hơn từ các vật phẩm, vì vậy trên lý thuyết có thể phù hợp hơn trong các tình huống cuối trận.

Điều chỉnh tướng

Maokai

Sap Magic (Nội tại): Bị đánh bởi quái rừng lớn giờ giảm thời gian hồi chiêu-1 giây mỗi lần tự động Đập Bramble (Q): Sát thương 70/110/150/190/230 (+ 40% AP)> 65/110/155/200/245 (+ 40% AP) Bramble Smash (Q): Phần trăm sát thương máu tối đa 2/2.25/2.5/2.75/3% Bramble Smash (Q): Sát thương cộng thêm cho quái vật 20/35/50/65/80 Sapling Toss (E): Loại bỏ phần trăm sát thương máu tối đa Sapling Toss (E): Sát thương 20-120> 45-185 (+ 40% AP) (+ Tổng cộng 3% HP) Sapling Toss (E): Brush Damage 40-240> 75-315 (+ 80% SMPT) (+ 6% tổng HP)-Sát thương của chổi được cường hóa không ảnh hưởng đến lính Sapling Toss (E): Tiêu tốn năng lượng 60/70/80/90/100> 45/55/65/75/85 Sapling Toss (E): Làm chậm 35%> 45% (bàn chải cường hóa 55%) Nature’s Grasp (R): Tốc độ ban đầu 50> 100 Nature’s Grasp (R): Tốc độ tối đa 650> 750 Nature’s Grasp (R): Tăng tốc 250> 300 Nature’s Grasp (R): Tốc độ di chuyển của tướng khi đánh giảm 40-60% trong 2 giây. Điểm chính ở đây là những chú Chim non không còn tăng thêm sát thương máu tối đa khi ném vào chổi. Thay vào đó, lượng sát thương máu tối đa đó đã được chuyển sang kỹ năng Q của Maokai. Sự thay đổi sẽ giúp người chơi ít dựa vào việc đặt bẫy với Chim non và nhiều hơn vào việc giao tranh trực diện. Sự gia tăng tốc độ của Nature’s Grasp cũng thay đổi nó từ thứ gần như vô dụng thành chiêu cuối Nami rộng gấp đôi. Một sự thay đổi thú vị mà hy vọng sẽ thấy những người chơi trên cây có nhiều thời gian chơi hơn.

Hecarim

Rampage (Q): Sát thương 60/90/120/150/180 (+ 90% AD cộng thêm)> 60/85/110/135/160 (+ 95% AD cộng thêm ) Rampage (Q): Sát thương mỗi chồng 2% (+3 mỗi 100 AD cộng thêm)> 4% (+ 6% mỗi 100 AD) Rampage (Q): Thời gian hồi mỗi stack 1 giây> 0,75 giây Rampage (Q): Số tối đa of Stacks 2> 3 Rampage (Q) Stack Falloff: Tất cả khi kết thúc thời lượng> một stack mỗi giây khi kết thúc thời lượng Rampage (Q): Mana Tiêu tốn 28/31/34/37/40> 30 Spirit of Dread (W): Hecarim giờ nhận thêm 15/20/25/30/35 Giáp và Kháng phép khi Spirit of Dread đang kích hoạt Devastating Charge (E): Sát thương tối thiểu 30/45/60/75/90 (+ 55% AD cộng thêm)> 30/45/60/75/90 (+ 50% sát thương cộng thêm) Sạc phá hủy (E): Sát thương tối đa 60/90/120/150/180 (+ 110% sát thương cộng thêm)> 60/90/120/150/180 (+ 100% cộng thêm AD) Công phá hủy diệt (E): Cú đánh trả tối thiểu 250> 150 Đòn phá hủy (E): Cú đánh trả tối đa 450> 350 Sút phá hủy (E): Thời gian hồi 20/19/18/17/16> 17 ở mọi cấp độ Onslaught of Shadows ( R): Thời gian Sợ hãi 0,75-2 giây dựa trên khoảng cách di chuyển> 0,75-1,5 giây dựa trên khoảng cách tra tốc độ

Cố gắng hướng Hecarim tránh xa một cỗ xe tăng/sát thủ và hơn thế nữa trở thành một kẻ sát thủ, Riot đã loại bỏ một số điểm bùng nổ của ngựa và thực hiện những thay đổi để thưởng cho giao tranh kéo dài. Bạn sẽ muốn duy trì cộng dồn Q của mình ngay bây giờ; mặc dù một cộng dồn đã được thêm vào, nhưng sát thương đã giảm theo mỗi một. Suy nghĩ ít hơn về việc”lao vào và vượt ra ngoài”và nhiều hơn nữa là”lao vào và đánh bạn tơi tả”.

Đồng hồ bấm giờ

Seeker’s Armguard

AP: 20> 30

System Nerfs

Đồng hồ bấm giờ

Chi phí: 650g> 750g

Điều chỉnh hệ thống

Đồng hồ cát của Zhonya

Tiêu tốn: 2600> 3000 AP: 65> 80 Năng lực nhanh: 10> 15

Guardian Angel

Tiêu tốn: 2800> 3000 AD: 40 > 45

Phù! Đó là nó cho đến bản vá 12.17. Nó sẽ được phát hành vào đầu tháng 9, với những ghi chú cuối cùng sẽ sớm ra mắt. Để biết danh sách các thay đổi hiện tại, hãy xem các ghi chú của bản vá 12.16 Liên Minh Huyền Thoại của chúng tôi. Nếu bạn đang chú ý đến Maokai như một nhân vật chính mới của mình và vẫn chưa có trang phục cho cây, tại sao không kiểm tra xem bạn đã chi bao nhiêu tiền trong Liên Minh Huyền Thoại để xem liệu ngân sách của bạn có căng ra để phù hợp với một cây không.

Categories: IT Info