Chào mừng bạn trở lại Homeworld; đó là ý chính của Homeworld 3. Được phát triển bởi Blackbird Interactive, bạn phải tưởng tượng trò chơi đang ở trong tay tốt-studio được bắt đầu bởi các cựu chiến binh của Relic và Homeworld là Rob Cunningham và Jon Aaron Kambeitz. Nắm quyền thống trị của mục mới này sau bản phát hành đầu tiên của Homeworld: Deserts of Kharak, không có gì quá ngạc nhiên khi họ đang tìm cách vượt ra khỏi bản gốc trong khi vẫn trung thành với bộ truyện mà người hâm mộ yêu thích.
Một câu hỏi đặt ra là cách bạn làm cho không gian trở nên thú vị, chủ yếu là cách bạn làm cho không gian trở nên thú vị về mặt chiến thuật. Blackbird Interactive đã tìm cách giải đáp điều này bằng cách biến một trong những chiến trường thưa thớt nhất từ trước đến nay trở thành sân chơi chiến thuật. Nếu có một điều bạn nên biết khi tham gia, đó là những người mới tham gia không cần phải lo lắng; mặc dù điều này được liên kết một cách tự sự với phần còn lại của bộ truyện, nhưng nó sẽ có nhiều khả năng đứng một mình, mang đến cho bạn một câu chuyện của riêng nó.
Trong quá trình thực hành Homeworld 3, tôi phải chơi cấp độ thứ hai và thứ ba của chiến dịch sẽ như thế nào. Nhiệm vụ thứ hai về cơ bản là một hướng dẫn về cách hoạt động của tàu mẹ và các khía cạnh như chuyển động, tàu thăm dò để phát hiện và các lớp tàu nhỏ hơn mà bạn sẽ có trong tầm kiểm soát của mình. Nhiệm vụ này giúp bạn khôi phục một mô-đun cơ sở sản xuất cho vai trò làm mẹ của mình, điều này sẽ rất cần thiết trong những chuyến du lịch sau này của bạn, vì bạn sẽ không nhận được bất kỳ sự hỗ trợ nào.
Ở đây, bạn sẽ chuyển sang vị trí của mình với vai trò làm mẹ của mình.. Tất nhiên, không có gì có thể đi đúng hướng. Băng hải tặc Kalan đang ở đây và sẽ cố gắng thực hiện những gì họ có thể. Trong khi từ từ lấy mô-đun từ cơ sở, bạn sẽ có một bầy hải tặc cố gắng ngăn cản bạn và lấy đi những gì bạn cần. Tại đây, bạn sẽ xem xét mọi góc độ, sử dụng không gian 3D được tìm thấy trong không gian. Nó sẽ tạo ra một hướng dẫn tuyệt vời để giới thiệu đầy đủ cho người chơi mới về sự tự do khổng lồ mà Homeworld cung cấp, nhiều hơn những gì mà người chơi chiến lược chung đã trải nghiệm trước đây.
Khi cơ sở sản xuất đã thuộc quyền làm mẹ của bạn, bạn có thể sản xuất các thiết bị đánh chặn. Bạn sẽ thu thập tài nguyên, vì vậy bây giờ là lúc xây dựng một số đơn vị và chiến đấu với tàu cướp biển chính. Cuối cùng, khi biết mình đã mất một ngày, họ đã nhảy vào siêu không gian và bỏ trốn. Đó là kết thúc của Cơ sở 315. Bây giờ đã đến lúc cho nhiệm vụ thứ ba của chiến dịch, và đã đến lúc Homeworld 3 cho tôi thấy tính năng mới quan trọng nhất của nó cho đến nay; che.
Tôi biết, che. Nghe có vẻ đơn giản như vậy, nhưng người ta phải nhớ rằng không gian không phải là môi trường đông đúc nhất. Nếu tôi để so sánh, bìa ở đây có cảm giác mang tính cách mạng như hệ thống bìa trong Company of Heroes. Nhiệm vụ tiếp theo, Kesura Oasis, là nơi điều này được làm nổi bật, và Homeworld 3 bắt đầu tỏa sáng. Đó cũng là nơi bạn nhận ra mình chắc chắn nhất trong trò chơi Homeworld. Mục đích là để bạn có được một điểm tham chiếu hoạt động trở lại và bạn sẽ làm được điều này bằng cách lấy sức mạnh chạy xung quanh một số cấu trúc cực kỳ đồ sộ và xác tàu đắm.
Nhảy về phía trước một chút và kẻ thù sẽ xuất hiện. Bạn sẽ tìm thấy tàu tên lửa của đối phương và chúng đang phóng vào bạn. May mắn thay, có một số tảng đá không gian lớn và mảnh vỡ từ các con tàu xung quanh chúng, cho phép bạn ẩn nấp và cuối cùng đánh chúng. Khi bạn đã hoàn thành việc này, bạn cũng sẽ thấy các tàu của kẻ thù đang chầu vào mình, sử dụng các đường hào khổng lồ trên con tàu thủ đô. Đó là lúc bạn có thể làm điều tương tự hoặc di chuyển qua ống xả động cơ, đưa bạn đến điểm giữa của bản đồ.
Cách triển khai thành thạo này thực sự mang lại cảm giác cách mạng và làm cho phong cảnh trong những bản đồ này trở nên quan trọng, chứ không chỉ là những thứ có vẻ ngoài lộng lẫy như chúng. Nhờ thực tế là vũ khí sử dụng hệ thống”đạn đạo thực”mới, mọi thứ đều được mô phỏng. Tên lửa được bắn ra sẽ di chuyển về phía mục tiêu của chúng, tạo cơ hội cho bạn né tránh hoặc đặt vật gì đó vào giữa bạn. Trang bìa bổ sung thêm phong cách oẳn tù tì mà Homeworld-và thực tế là mọi RTS-đã từng làm việc trong quá khứ, tạo cơ hội cho lực lượng yếu hơn đánh bại kẻ mạnh hơn bằng cách sử dụng chiến thuật.
Mọi thứ đã diễn ra trong thời gian của tôi ở Homeworld 3, tôi đã được nâng cao bởi một bầu không khí tuyệt vời, được thúc đẩy bởi nhiều âm thanh thú vị và hình ảnh cực kỳ ngoạn mục. Bạn sẽ thấy trò chơi có các đoạn cắt cảnh thông thường thể hiện phong cảnh, chẳng hạn như các ngôi sao nền gửi những gì có thể là ánh sáng đáng kinh ngạc xuyên qua xác tàu và tiểu hành tinh. Tuy nhiên, điều quan trọng nhất là khả năng kiểm soát máy ảnh có thể cung cấp cho bạn cùng một góc nhìn.
Không có nhiều trò chơi mà tôi xem trước khi nghĩ rằng kết quả hoàn thành có thể là một trong những trò chơi hay nhất nhưng Homeworld 3 và Blackbird Interactive chắc chắn đã làm được điều này. Với một câu chuyện sẽ đưa bạn vào một nhiệm vụ tìm ra nguồn gốc của”sự bất thường”, cánh cổng nuốt chửng bóng tối, tiền đồn, hành tinh và hơn thế nữa, đe dọa thiên hà. Tôi mong muốn được khám phá điều này và trải nghiệm các nhiệm vụ mở rộng hơn, khốc liệt hơn trong trò chơi khi nó ra mắt trong nửa đầu năm tới.