Kể từ những ngày của Game Boy ban đầu, trò chơi cầm tay đã chiếm một vị trí đặc biệt trong lĩnh vực này. Lúc đầu, những hạn chế về mặt kỹ thuật buộc phải sáng tạo hơn trong thiết kế trò chơi, nhưng chính những hạn chế đó cũng cho phép các phần phụ và phần phụ trở nên khác biệt cả về mặt phong cách và cơ học so với các đối thủ chính của chúng trên bảng điều khiển gia đình. Nếu không có sự tách biệt rõ ràng giữa những trò chơi như Game Boy, Nintendo DS hay PSP, những trò chơi như The Legend of Zelda: Link’s Awakening gốc, New Super Mario Bros. và Crisis Core: Final Fantasy VII có thể chưa bao giờ được sản xuất.

Tuy nhiên, với sự ra đời của Switch và sự gia tăng của trò chơi di động, thị trường thiết bị cầm tay ít nhiều đã không còn tồn tại. Chắc chắn, các game thủ có thể chơi nhiều hơn khi đang di chuyển hơn bao giờ hết, nhưng loại game cầm tay chuyên dụng đặc biệt đó phần lớn đã biến mất. Nó có thực sự phải kết thúc theo cách này không?

Trở lại khi Switch phát hành lần đầu tiên, hy vọng rằng nó sẽ thực hiện hai nhiệm vụ vừa là bảng điều khiển gia đình vừa là thiết bị cầm tay. Nó đã hoàn toàn được chứng minh là một bảng điều khiển gia đình dành cho thiết bị di động, nhưng loại trò chơi xác định những thứ như GBA và 3DS đã không chính xác phát triển mạnh trên nó. Lý do rất đơn giản: nhu cầu không còn ở đó nữa.


Công tắc là bảng điều khiển duy nhất của Nintendo hiện nay, có nghĩa là họ không còn phải có quá nhiều tựa game Zelda, Mario hoặc thậm chí hoàn toàn nguyên bản trong các tác phẩm cùng một lúc. Ngoài ra, nếu nhà phát triển định phát hành một trò chơi trên bảng điều khiển chính của họ, họ cũng có thể làm cho nó tốt nhất có thể. Đó không hẳn là một điều xấu, nhưng thật không may, tất cả đều giống nhau.

Nhu cầu của người hâm mộ cũng không chính xác vì người hâm mộ (đó là tất cả chúng ta) có xu hướng không biết chúng ta muốn gì cho đến khi chúng ta nhìn thấy nó. Loại trò chơi duy nhất mà chúng tôi có thể yêu cầu là những gì chúng tôi đã biết, vì vậy người hâm mộ có xu hướng chủ yếu chỉ yêu cầu các phần tiếp theo. Ai có thể yêu cầu Mario và Luigi: Superstar Saga hoặc The Legend of Zelda: Minish Cap? Có lẽ một số, nhưng có thể không phải hầu hết.

Mô hình này cũng tiếp tục cho đến ngày nay. Mọi người vẫn đang (và đang) phải trầm trồ vì Metroid Prime 4, nhưng đã bị Metroid Dread thổi bay (sẽ nói thêm về điều đó sau). Thật vậy, có lẽ một giải pháp cho sự suy giảm của loại trò chơi cầm tay là đơn giản bắt đầu yêu cầu/khuyến khích nhiều sản phẩm khác từ Nintendo.


Điện thoại di động có thể đóng vai trò là ngôi nhà mới cho những trò chơi như vậy, nhưng lĩnh vực cụ thể đó có thể đã bị hư hỏng quá mức không thể sửa chữa được nên không thể thực hiện được. Các thiết bị di động nên, và theo một cách nào đó, là một nền tảng chơi game. Các thiết bị hiện đại có đủ sức mạnh để chạy một trò chơi tốt và hầu như ai cũng có một chiếc. Cũng không thể phủ nhận rằng trò chơi trên thiết bị di động mang lại lợi nhuận to lớn, thu về hàng triệu triệu cho các nhà sản xuất trò chơi trên thiết bị di động mỗi năm.

Tuy nhiên, trò chơi trên thiết bị di động (và bằng các thiết bị di động mở rộng) bị cản trở bởi danh tiếng khủng khiếp; một điều tồi tệ đến mức chỉ một số ít họ hàng coi trọng nó. Sau một thập kỷ đóng vai trò là nơi thử nghiệm điều tồi tệ nhất tuyệt đối trong cả thiết kế trò chơi và hoạt động kinh doanh, có lẽ là điều đương nhiên khi cả người chơi và nhà phát triển đều không coi đây là nền tảng khả thi cho các trò chơi truyền thống hơn.

Những trò chơi như vậy làm được điều đó. tồn tại trên thiết bị di động, nhưng chúng phần lớn bị bỏ qua đến mức hầu hết khán giả cốt lõi chơi game chỉ biết đến các cổng của trò chơi như Final Fantasy. Với sự đón nhận như vậy, có gì ngạc nhiên khi các công ty trò chơi duy nhất như Nintendo hay Activision phát hành đều là các trò chơi gacha như Fire Emblem Heroes, hoặc các phiên bản đơn giản của các trò chơi console như Mario Kart Tour hay Call of Duty: Mobile?


Giải pháp rõ ràng là các nhà sản xuất nên bắt đầu đưa nhiều trò chơi truyền thống hơn lên thiết bị di động và làm nhiều việc hơn để hỗ trợ chơi trên thiết bị di động (chẳng hạn như phát hành hệ thống điều khiển được cấp phép chính thức?), nhưng làm như vậy có thể quá rủi ro. Những trò chơi như vậy sẽ không bán được cho đến khi niềm tin vào thiết bị di động được khôi phục và điều đó sẽ không xảy ra cho đến khi nhiều trò chơi đó được phát hành. Đó thực sự là một nghịch lý đáng tiếc của một tình huống.

Quả thật, có vẻ không đẹp cho loại trò chơi cầm tay cũ, nhưng ít nhất vẫn có một chút hy vọng. Metroid Dread được đề cập trước đây chính xác là loại trò chơi sẽ có ngay tại nhà trên thiết bị cầm tay như 3DS ​​trong những năm trước và các trò chơi như Mario vs. Rabbids: Kingdom Battle cũng vậy, vì vậy ít nhất có thể nói rằng rằng loại trò chơi này vẫn chưa bị lãng quên hoàn toàn.

Liệu thành công của nó có khuyến khích Nintendo và các nhà phát triển khác bắt đầu theo đuổi các phần phụ và phần phụ của họ một lần nữa hay không, hay Metroid Dread sẽ trở thành người cuối cùng thuộc loại nào? Xem như cách lĩnh vực thiết bị cầm tay mang lại cho trò chơi một số tác phẩm kinh điển nhất của nó, hy vọng đó là trường hợp cũ sẽ ra đời trong những năm tới.

Categories: IT Info