Đã hơn 20 năm kể từ lần đầu tiên chúng tôi khởi hành từ The Shire với Frodo và Sam trong nhiệm vụ tiêu diệt Ring of Power, và bất chấp hàng loạt bộ phim về Người Hobbit mờ nhạt đang cố gắng hết sức để dập tắt nó, niềm đam mê vẫn bùng cháy như ngọn lửa của Mount Doom đối với bộ ba sử thi giả tưởng tinh túy đó. Trong thời gian trước và kể từ khi phát hành, ngoại trừ các tác phẩm văn học khác của Tolkien, người hâm mộ chủ yếu dựa vào các diễn giải trò chơi điện tử để tiếp tục mối quan hệ trực tiếp của họ với các nhân vật, bối cảnh và câu chuyện của Trung địa và Một chiếc nhẫn.

Để xem nội dung này, vui lòng bật cookie nhắm mục tiêu. Quản lý cài đặt cookie Ngay cả bóng tối cũng phải vượt qua. Một ngày mới sẽ đến. Và khi có ánh nắng mặt trời chiếu vào nó sẽ càng sáng rõ hơn.

Tuy nhiên, sau một loạt các bổ sung phụ và bổ sung không theo quy luật dần dần làm biến tính thuần túy của IP xuống mức tầm thường vô hướng, điều quan trọng là các lần lặp lại trong tương lai phải cố gắng lấy lại sự quen thuộc và cảm xúc khi trở thành một phần của thứ mà bạn tin vào trước khi nó bắt đầu. Đúng vậy-tôi đang nói về các mối quan hệ trong phim. Hãy nhìn xem, bạn có thể chế giễu, và tôi sẽ không trách bạn làm như vậy khi xem xét lịch sử liên quan, nhưng Electronic Arts đã làm chủ điều này vào những năm đầu thập niên với các bản phát hành trực tiếp từ phim đến trò chơi của The Two Towers và The Return of the King , và đã đến lúc chúng ta đạt đến cùng một đỉnh cao thành công chóng mặt.

Rất nhiều điều phức tạp xoay quanh việc cấp phép và chúng tôi không muốn sa lầy vào điều đó. Nhưng tóm lại, Chúa tể của những chiếc nhẫn , Người Hobbit và các tác phẩm còn lại của Tolkien đều nằm trong một mạng lưới quyền cực kỳ phức tạp khiến ngay cả Goldeneye cũng phải chạy theo tiền của mình.. Nhưng các nguyên tắc cơ bản có thể được tìm ra khi phát triển trò chơi. Tolkien Estate, tại một thời điểm, nắm giữ tất cả các quyền đối với tất cả các tác phẩm của Tolkien. Theo thời gian, các quyền này đã được đổi chủ và được chia thành các phần khác nhau, cuối cùng dẫn đến việc Lord Of The Rings và The Hobbit nằm dưới một biểu ngữ, trong khi các tác phẩm còn lại của anh ấy (chẳng hạn như The Silmarillion và The Unbroken Tales) lại nằm dưới một biểu ngữ khác.

Sau đó, bạn phải chia ra định dạng phương tiện nào họ được cấp phép sản xuất và những yếu tố nào của tài liệu mà họ được phép sử dụng. Ví dụ, chương trình truyền hình The Rings of Power được phát hành gần đây-và gây chia rẽ-của Amazon đã được cấp phép trực tiếp từ Tolkien Estate để chỉ được phát triển bằng các phụ lục của Chúa tể của những chiếc nhẫn. Mặc dù điều này vẫn mang lại cho họ rất nhiều tài liệu để làm việc (vì các phụ lục chứa nhiều thông tin liên quan đến niên đại các sự kiện lớn, cây phả hệ chi tiết và lịch sử của những người cai trị Trung Địa), điều đó có nghĩa là họ không thể sử dụng bất kỳ câu chuyện sử thi ban đầu đó-vì vậy họ phải sáng tạo với các nhân vật và địa điểm dễ nhận biết để mang đến cho chúng ta những yếu tố làm hài lòng đám đông.

Bạn đang xem The Rings of Power? Tất cả sẽ yêu thích nó, và tuyệt vọng.

Vậy còn trò chơi thì sao? Chà, cho đến gần đây, Middle-Earth Enterprises sở hữu tất cả các bản quyền văn học đối với LOTR và The Hobbit, và đầu tháng này, chúng tôi đã nghe thông báo rằng Private Division, một nhãn hiệu xuất bản của Take-Two Interactive Software, Inc. đã ký một thỏa thuận với Wētā Workshop để tạo ra một trò chơi hoàn toàn mới trong lĩnh vực LOTR. Điều này rất thú vị vì hai lý do: thứ nhất, điều này được thực hiện với giấy phép toàn bộ loạt phim được cấp từ Doanh nghiệp Trung Địa, có nghĩa là trò chơi mới này sẽ có thể sử dụng tất cả các truyền thuyết, nhân vật và-quan trọng nhất-câu chuyện từ đầy đủ các tiểu thuyết của Người Hobbit/LOTR.

Lý do thứ hai là Wētā Workshop không phải là nhà phát triển trung bình-đó là một công ty hỗ trợ/hiệu ứng công cụ đặc biệt trong việc sản xuất các bộ phim Chúa tể của những chiếc nhẫn ban đầu. trở thành một bộ phận trò chơi tương tác vào năm 2014. Vì vậy, cứ như vậy, chúng tôi có tất cả tài liệu nguồn để tạo ra một trò chơi hiện đại dựa trên câu chuyện giả tưởng được yêu thích nhất mọi thời đại. Và chúng tôi cũng có một nhà phát triển đã ở đó nhiều năm trước; có thể hiểu từ góc độ sản xuất điều gì đã làm cho các bộ phim trở nên đặc biệt.

Thủ thuật duy nhất trong các tác phẩm là việc gần đây đã mua lại tất cả các quyền văn học đó, cũng như khá nhiều quyền khác mà bạn có thể nghĩ đến, bởi công ty cổ phần trò chơi điện tử khổng lồ, The Embracer Group, gần đây đã ký thỏa thuận mua Middle-Doanh nghiệp năm . Tuy nhiên, chúng tôi không có lý do gì để tin rằng bất kỳ điều gì sẽ thay đổi liên quan đến sự phát triển của trò chơi sau tuyên bố công khai của Embracer thúc đẩy việc sử dụng nhiều hơn IP để phát triển trò chơi và phim mới, vì vậy chúng tôi sẽ cho rằng tất cả đều tốt cho đến thời điểm hiện tại.

Một trò chơi Gollum không bao giờ là muộn, cũng không phải là sớm: nó đến chính xác khi nó có ý nghĩa.

Nhưng nhận được quyền tạo ra một trò chơi tuyệt vời chỉ là một phần của cuộc chiến. Bí ẩn trong ngành sắp tới của Daedalic Entertainment, Chúa tể của những chiếc nhẫn: Gollum, cũng được cấp phép để sử dụng các cuốn sách theo ý muốn. Daedalic đã chọn kể câu chuyện về Gollum sau khi anh ta thoát khỏi Barad-dur-có nghĩa là nó đang kể một câu chuyện nằm ngoài phạm vi của sách, mặc dù sử dụng các nhân vật và bối cảnh từ chúng. Đó có thể là do thiếu thông tin về trò chơi, công khai kém hoặc sự chậm trễ ra mắt, nhưng sự quan tâm của giới trẻ đối với tựa game này đã tiếp tục suy giảm kể từ khi được công bố vào năm 2019.

Tuy nhiên, rốt cuộc, có thể đơn giản là vậy là bởi vì chúng ta không thực sự quan tâm? Gollum là một nhân vật tuyệt vời, nhưng niềm đam mê của chúng ta với anh ta luôn nằm ở sự tương tác của anh ta với Bilbo và Hội đồng hương trong những câu chuyện được viết xuất sắc của Tolkien. Khi bạn xóa anh ấy khỏi cài đặt đó, bạn chỉ đang đưa ra lý thuyết, viết tài liệu mới; và tại sao bạn sẽ làm điều đó? Cho dù bạn là người hâm mộ sách hay phim, thì điều đó vẫn rõ ràng-tài liệu nguồn là vua.

Loạt trò chơi Shadow of Mordor/War mang đến cho chúng ta một trải nghiệm được cấp phép hiện đại khác trong thế giới mở , lịch sử không theo quy luật của Mordor, nơi trộn lẫn lịch sử hợp pháp một cách đáng xấu hổ với sự xuất hiện sừng sững của những người yêu thích được đám đông làm hài lòng-nghiêm túc, đó là ý tưởng của ai để kích dục Shelob? Chúng không phải là những trò chơi tồi, và chúng hoạt động như những cuộc phiêu lưu hành động góc nhìn thứ ba, có hệ thống Nemesis xuất sắc (và hiện đã được cấp bằng sáng chế), nhưng câu hỏi vẫn còn đó là… chúng ta có cảm thấy hào hứng khi trở thành một phần của thế giới này một lần nữa, hay những kẻ khốn nạn này diễn giải chỉ đơn giản là sử dụng một cài đặt thuận tiện để bán một trò chơi? Nếu bạn có thể tận hưởng chúng vì những gì chúng vốn có, điều đó thật tuyệt. Nhưng tôi sẽ không đổ lỗi cho bạn vì kết luận hoài nghi hơn.

Chúng tôi đã có một hệ thống Nemesis, vâng-nhưng còn một hệ thống Nemesis khác thì sao? Mặc dù bao gồm hai trong số các cuốn sách, trò chơi The Two Towers vẫn chỉ được tính là một trò chơi.

Đã có một số trò chơi tuyệt vời được phát hành dưới biểu ngữ LOTR, đừng hiểu lầm. Loạt trận Battle for Middle-Earth RTS rất thú vị và nắm bắt được quy mô chiến tranh một cách độc đáo, bám sát vào quy luật hơn hầu hết, với các chiến dịch ma quỷ và các quyết định thay thế được đưa vào để có được những thước đo hay và thú vị. Nhưng sự thật là vẫn có một điều ngứa ngáy trong lĩnh vực trò chơi điện tử đối với những người hâm mộ LOTR mà vẫn chưa bị trầy xước kể từ những bộ phim kết hợp đầu những năm 00 đó. Và thực tế là những trò chơi này không đặc biệt theo bất kỳ cách cụ thể nào. Họ không cần giới thiệu các cơ chế mới sáng bóng hoặc mở rộng thiết lập một cách đáng kể. Trên thực tế, chúng là những tựa game hack-and-slash khá cơ bản, nhưng chúng đã nỗ lực có ý thức để loại bỏ những điều phù phiếm như vậy để tập trung vào việc cho phép bạn làm một việc: hồi tưởng lại trải nghiệm điện ảnh.

Chúa tể of the Rings: The Two Towers thực sự là một trải nghiệm chơi game khá vội vã, thu hút cả hai phần phim đầu tiên trong khoảng sáu giờ chơi trò chơi. Nhưng bất chấp điều này, việc đảm nhận vai trò của các nhân vật chủ chốt trong những cảnh quen thuộc là một sự cố gắng đáng kinh ngạc. Vượt kiếm trong vai Aragorn để đánh bại Lurtz và trả thù cho Boromir, hoặc đạp đổ những chiếc thang từ thành lũy của Helm’s Deep trong lúc cao trào cuồng nhiệt, cảm thấy vô cùng thỏa mãn. Toàn bộ trò chơi được trang bị với các chuyển tiếp liền mạch sang cảnh quay thực tế từ các bộ phim, một lần nữa làm mờ ranh giới giữa người xem và người chơi. Tiêu đề tiếp theo đã lấy đi mọi thứ mà trò chơi đầu tiên đã làm, nhưng đã tìm ra cách để cải thiện nó, chẳng hạn như thêm một danh sách các nhân vật có thể chơi được lớn hơn và tăng số lượng kẻ thù có thể xuất hiện trên màn hình bất kỳ lúc nào, khiến chúng ta bị tiêu diệt bởi quy mô của nó. Những trò chơi này không cố gắng phát minh lại bánh xe; họ chỉ tinh chỉnh nó.

Nếu bạn không bao giờ làm vậy, Bạn sẽ không nghĩ tôi đúng; Nhưng tôi già Oliphaunt, Và tôi không bao giờ nói dối.

Mặc dù triết lý thiết kế đơn giản và độ trung thực hình ảnh hạn chế theo tiêu chuẩn ngày nay, cả hai tựa phim đều được coi là một số-nếu không muốn nói là tốt nhất-chuyển thể từ phim sang trò chơi tại thời điểm đó. Chúa tể của những chiếc nhẫn được cho là câu chuyện vĩ đại nhất từng được kể; chúng tôi cảm thấy được kết nối với Frodo, Sam và hành trình của Fellowship cùng nhau và đó là sự kết nối tuyệt vời mà nhiều người hâm mộ mong mỏi một lần nữa. Đừng tự vượt lên chính mình, không có gì cho thấy Wētā Workshop thậm chí sẽ tạo ra một trò chơi gắn liền với câu chuyện gốc, nhưng lịch sử của họ với nhượng quyền thương mại và sự phong phú của tài liệu có sẵn cho họ chắc chắn báo hiệu rằng đây là cơ hội tốt nhất cho đến nay chúng tôi đã có trải nghiệm chơi game LOTR thuần túy nhất trong 20 năm.

Bạn có thanh kiếm của tôi.

Các bản ràng buộc ban đầu đã cũ và chắc chắn đã lỗi thời, nhưng chúng vẫn giữ một triết lý cốt lõi giúp tôn vinh một loạt phim được hàng triệu người yêu thích. Fandom của Chúa tể những chiếc nhẫn đã bền bỉ trong nhiều thập kỷ mà không hề dao động trong niềm đam mê của mình-chắc chắn họ sẽ chào đón một lễ kỷ niệm nơi tất cả bắt đầu một lần nữa? Quên Shelob gợi cảm; Tôi sẽ đưa Samwise the Brave vào bất cứ ngày nào.

Categories: IT Info