Hôm nay tôi đã học là một loạt bài mà chúng ta đi sâu vào một sự thật thú vị hoặc đau đầu từ lịch sử của PlayStation rằng, như tiêu đề cho thấy, chúng ta chưa biết đến ngày hôm nay.
‘Hình dạng’nút mang tính biểu tượng của PlayStation DualShock đã trở thành yếu tố cơ bản của mọi bộ điều khiển PS kể từ năm 1994, trở thành đồng nghĩa với thương hiệu trò chơi điện tử của Sony. Các nút hình tam giác, hình tròn, hình vuông và hình chữ thập (hoặc’X’) đã xuất hiện trên mọi bảng điều khiển PlayStation từ phiên bản gốc đến PS5, nhưng trong khi những hình dạng này có vẻ như là một cách để Sony tạo khoảng cách với các đối thủ cạnh tranh và các nút có chữ, thực sự có một quá trình suy nghĩ thú vị đằng sau sự lựa chọn thiết kế này.
Theo kỹ sư Teiyu Goto của Sony, mỗi hình dạng của PlayStation đều có ý nghĩa riêng. Trong một cuộc phỏng vấn năm 2020 với 1up hiện không còn tồn tại (thông qua Gizmodo ), ông giải thích:
Các công ty trò chơi khác vào thời điểm đó đã gán các chữ cái hoặc màu sắc trong bảng chữ cái cho các nút. Chúng tôi muốn một cái gì đó đơn giản để ghi nhớ, đó là lý do tại sao chúng tôi sử dụng các biểu tượng hoặc biểu tượng, và tôi đã nghĩ ra tổ hợp tam giác-hình tròn-X-hình vuông ngay sau đó. Tôi đã cho mỗi biểu tượng một ý nghĩa và một màu sắc. Hình tam giác đề cập đến quan điểm; Tôi đã đặt nó đại diện cho đầu hoặc hướng của một người và làm cho nó có màu xanh lục. Hình vuông đề cập đến một mảnh giấy; Tôi đã đặt nó đại diện cho menu hoặc tài liệu và làm cho nó có màu hồng. Hình tròn và X đại diện cho việc ra quyết định ‘có’ hoặc ‘không’ và tôi đã đặt chúng lần lượt là màu đỏ và xanh lam. Mọi người nghĩ rằng những màu đó đã bị trộn lẫn và tôi phải củng cố với ban quản lý rằng đó là điều tôi muốn.
Đối với nhiều trò chơi PlayStation gốc, những sự khác biệt này có ý nghĩa; các trò chơi như Metal Gear Solid đã sử dụng vòng tròn hoặc O để xác nhận và gạch chéo hoặc X để hủy. Trong khi phương Tây đều đặn thay đổi các yếu tố đầu vào này, Nhật Bản vẫn giữ nguyên chúng-cho đến khi có PS5.
‘Hình dạng’của PlayStation đã thay đổi ý nghĩa của chúng như thế nào
Metal Gear Solid đã khiến nhiều game thủ phương Tây bối rối khi”chuyển đổi”X và Các nút O.
Trong một động thái gây tranh cãi, Sony đã quyết định xóa bỏ kỷ niệm lâu năm với khán giả Nhật Bản bằng cách đặt nút X có nghĩa là xác nhận và O có nghĩa là hủy trong các trò chơi PS5 được phát hành trong khu vực. Ở Nhật Bản, “batsu” có nghĩa là dấu thập (X) mà mọi người sử dụng để biểu thị điều gì đó không chính xác, trong khi “maru” có nghĩa là hình tròn (O) có nghĩa là điều gì đó đúng. Do đó, ý nghĩa đằng sau các nút X và O có ý nghĩa hơn ở Nhật Bản so với ở phương Tây, nơi X thường được sử dụng đồng nghĩa với dấu kiểm.
Tương tự, các nút hình vuông và hình tam giác đã vượt xa ý nghĩa ban đầu của chúng. Hình vuông ban đầu được sử dụng để đại diện cho một tài liệu hoặc menu, nhưng bây giờ nó chủ yếu được sử dụng như một nút”tương tác”; nhấn vào nó thường nạp lại súng, sử dụng một vật phẩm hoặc tương tác với thứ gì đó trên thế giới. Quay trở lại những năm hình thành của trò chơi 3D, Sony sẽ không biết rằng game bắn súng góc nhìn thứ nhất và trò chơi phiêu lưu hành động sẽ trở nên nổi bật trong ngành và điều này sẽ làm cho một nút tương tác toàn diện có giá trị hơn một nút menu.
Trong khi đó, mục đích ban đầu của nút tam giác đã hoàn toàn lỗi thời. Ban đầu, nó thường được sử dụng để nâng cấp máy ảnh trên đầu phát, điều này rất quan trọng khi bộ điều khiển thanh tương tự không phổ biến trong trò chơi console. Tuy nhiên, theo thời gian, chức năng đó dần trở nên vô dụng-ngày nay nó có nhiều khả năng giúp người chơi chuyển đổi vũ khí hoặc vật phẩm hơn và hầu như không liên quan đến quan điểm của họ.
Bạn có biết về điều này Thực tế PlayStation, hay như chúng tôi, đây có phải là khoảnh khắc’Hôm nay tôi đã học’đối với bạn? Hãy cho chúng tôi biết trong phần nhận xét bên dưới.