. Tình cảm đó chủ yếu được thúc đẩy bởi câu chuyện khổng lồ về một tin tặc đột nhập vào hệ thống của trò chơi Rockstar và tiết lộ bất hợp pháp những vùng đất rộng lớn của trò chơi Grand Theft Auto tiếp theo-nhưng khi điều đó xảy ra một câu chuyện khác lặng lẽ diễn ra, một trong những hoàn tác của một ngôi sao đang lên gần đây của cộng đồng người rò rỉ. Đó cũng là một câu chuyện mà tôi tranh luận, phơi bày toàn bộ vụ rò rỉ này ngớ ngẩn như thế nào.
Các trò chơi lớn như Street Fighter 6 và GTA 6 đã bị rò rỉ trong năm nay.
Nếu bạn không theo dõi Trò chơi Twitter với tiêu điểm laser (và ai có thể đổ lỗi cho bạn), thì đây là điều đã xảy ra. Một tài khoản Twitter mới xuất hiện có tên là ‘TheRealInsider’ và nó bắt đầu tiết lộ những điều về các thông báo trò chơi sắp tới và các nhịp tiếp thị. Mọi người nhanh chóng bắt đầu chú ý vì nó có nội dung phù hợp. Điểm đột phá ban đầu của nó là tiết lộ thông tin về danh sách lớn các trò chơi Assassin’s Creed sắp ra mắt của Ubisoft-và sau đó ngày càng có nhiều thông tin về các trò chơi khác theo sau. Nó đã tăng một lượng lớn người theo dõi trong một thời gian rất ngắn.
Là một phần của tiết lộ Assassin’s Creed đó, TheRealInsider đã mắc một lỗi mới. Khi một thành viên nổi tiếng của giới truyền thông không chú ý đến các dự án sắp tới của Assassin nói rằng anh ta không chắc những tuyên bố của họ là đúng, họ đã tự mãn. Có một số chế giễu, một số khoe khoang. Khi thông báo được đưa ra, một số người”Tôi đã nói với bạn như vậy”.
Và sau đó, tất nhiên, người đó quyết định tìm hiểu lý lịch của người trong cuộc. Thật không may cho người trong cuộc, người đó là Jason Schreier của Bloomberg-một trong những nhà báo điều tra thành công nhất trong ngành. Tầm nhìn điều tra của anh ta đã làm bật được kẻ rò rỉ, và khá nhanh chóng ngôi nhà của những quân bài sụp đổ.
TheRealInsider đã hiểu đúng điều này.
Tất nhiên, tất cả những điều sau đây đều bị cáo buộc-mặc dù người được xác định đã xin lỗi và ‘TheRealInsider’ đã xóa tài khoản của họ trong cơn hoảng loạn, nhưng vẫn công bằng nếu cho rằng Jason đã chết. Tuy nhiên, bằng cách xác định những điểm tương đồng về thời điểm thông tin được biết về trò chơi, khi thông tin đó được đăng và phân tích phi pháp lý về một số bài viết, Schreier đưa ra một gợi ý trong Discord: TheRealInsider là bí danh của một YouTuber người Úc, Dan Allen.
Vậy, Allen có phải là người trong cuộc không? Vâng, nó phụ thuộc vào định nghĩa của bạn. Điều trở nên rõ ràng từ cuộc điều tra nhỏ của Schreier là TheRealInsider chủ yếu đăng lại thông tin thu được theo cách thích hợp-thông qua các sự kiện truyền thông và các cuộc họp trước, nơi báo chí tìm hiểu trước về điều gì đó để chúng tôi có thể viết lên, chuẩn bị và sau đó trình bày. tất cả thông tin cho tất cả các bạn, độc giả của chúng tôi, vào thời điểm đã thỏa thuận.
@ggMikkael mũi si es tema de fullHP, pero te dejo aquí lo ocurrido bởi mera cryptidad con TheRealInsider para que tengáis contexto xd, en resume Jason pillo al insider, era Adán y settinga rompiendo contratos con cấm vận con su nhiều màu. pic.twitter.com/8ywJI8FVol
-RhasegonVT (@ Alain707x) Ngày 19 tháng 9 năm 2022
Để xem nội dung này, vui lòng bật cookie nhắm mục tiêu. Quản lý cài đặt cookie. Chúng tôi biết từ kênh YouTube của Allen rằng anh ấy cũng là một phần của cuộc họp báo này và những gì bị cáo buộc là Allen đã lấy thông tin mà anh ấy đã được Ubisoft cung cấp trước và phá vỡ thỏa thuận không tiết lộ được thực hiện với công ty đó để chia sẻ nó thông qua tài khoản’Insider’ẩn danh. Schreier chỉ ra các ví dụ khác, chẳng hạn như các tweet về chất lượng của Saints Row ngay sau khi báo chí lấy được mã đánh giá nhưng trước khi có lệnh cấm xem xét, v.v.
Sau đó, các cống thoát nước đã mở ra. Mọi người đã đăng ảnh chụp màn hình về những thứ khác, chẳng hạn như Allen đề nghị thực hiện hoán đổi’chia sẻ mã’ của các trò chơi trước khi phát hành-điều gì đó cũng rõ ràng bị cấm trong hầu hết các thỏa thuận xem xét. Allen ban đầu phủ nhận các tuyên bố của Schreier, bác bỏ chúng là”cáo buộc sai sự thật”, nhưng vài giờ sau đó đã đăng một lời xin lỗi ghi chú bằng ảnh chụp màn hình cổ điển được lan truyền lên Twitter .
Đối với Allen, đây có lẽ là khoảng thời gian khá đáng sợ. Và tôi cảm thấy cho anh ấy. Nó cũng có thể trở thành một chút sỉ nhục công khai, tùy thuộc vào các thỏa thuận-một số thỏa thuận bắt tay dựa trên NDA, nhưng những thỏa thuận khác là tài liệu ràng buộc về mặt pháp lý với hậu quả đáng kể khi vi phạm các điều khoản của họ. Anh ấy có thể có một tuần khó khăn ở phía trước. Nhưng tôi ít quan tâm đến anh chàng này hơn tôi nói chung là’người theo đuổi văn hóa’.
https://twitter.com/DanAllenGaming/status/1572026058337300481
Trường hợp của TheRealInsider không gây ngạc nhiên cho tôi, vì có một số người được gọi là người trong cuộc mà tôi biết gần như hoàn toàn đánh đổi thông tin thu thập được từ bạn bè và đối thủ tại các cửa hàng khác. Một số có các phương pháp khác, chẳng hạn như nhìn vào phần kết thúc của trung tâm nội dung nhất định để xem trước tiêu đề của đoạn giới thiệu sẽ ở Trạng thái phát. Tuy nhiên, bất kể phương pháp nào, lý luận đều giống nhau-và nó không liên quan đến quyền lực đối với người dân. Nó chỉ là về ảnh hưởng.
Giống như, tất cả chúng ta có thể đồng ý rằng loại thứ này thật ngu ngốc và non nớt không? Sự thiếu kiên nhẫn kiểu Veruca Salt này đối với các thông báo và tiết lộ rằng các game thủ đã giúp đỡ không ai cả. Mục đích của việc tên mã và cài đặt của một số trò chơi Assassin’s Creed tiếp theo được tiết lộ sớm, với thông tin đầy đủ, khi chúng ta chỉ còn vài ngày nữa là có thể được tiết lộ chính xác với nhiều thông tin và bối cảnh? Chà, phần lớn, vấn đề có ảnh hưởng đối với những người tiết lộ nó-có thể nói rằng”Tôi đã nói với bạn về điều này trước, hãy xác thực cho tôi.”Điều đó thật ngớ ngẩn.
Chắc chắn một số người sẽ chạy đến các nhận xét để cho rằng việc giữ lại thông tin theo yêu cầu của nhà xuất bản là trái đạo đức hoặc có nghĩa là bạn đang ở trên giường với họ: điều đó không đúng. Tôi nghĩ rằng các nhà xuất bản nói chung quá bí mật về những gì họ đang làm (tôi ngưỡng mộ cách tiếp cận của BioWare khi thông báo trò chơi đang được sản xuất sớm nhưng sau đó sẽ tiết lộ truyền thống hơn sau đó), nhưng tôi cũng tin rằng nhà xuất bản có quyền tiết lộ trò chơi của mình trong thời gian của riêng nó, theo cách riêng của nó. Nếu tôi định tập trung các nỗ lực điều tra vào một thứ gì đó, thì tôi muốn tập trung vào các vấn đề lớn hơn-như vấn đề nhà phát triển hoặc vấn đề văn hóa-hoặc thông tin mà nếu không sẽ không bao giờ xuất hiện (chẳng hạn như trò chơi bị hủy hoặc nguyên mẫu không sử dụng). Tôi không muốn tiết lộ điều gì đó sớm một chút.
Những rò rỉ có làm giảm tác động của những tiết lộ của Assassin’s không? Becasue họ đã làm.
Ngoài ra, các lệnh cấm vận cũng thường tồn tại để giúp các phương tiện truyền thông, giúp chúng tôi có thời gian chuẩn bị nội dung chất lượng tốt để bạn có thể tìm hiểu sâu hơn về một thông báo mới-thay vì trong một tweet 280 ký tự được viết sơ sài có thể thậm chí không làm đúng mọi thứ.
Tôi là tất cả vì để lộ thông tin ẩn đáng được tiết lộ. Không có đủ báo chí thích hợp và quan trọng trong trò chơi-và chúng tôi đã khiến các hãng phim chồng chất với các vấn đề về lương, phân biệt đối xử, căng thẳng và khủng hoảng. Phương tiện truyền thông trò chơi cũng không phải là vô tội và có rất nhiều thứ cần được đưa ra và thảo luận.
Tiết lộ điều gì đó sớm một chút cảm thấy ít cần thiết hơn. Nhưng trong thời đại này Twitter như một phần trung tâm của cuộc trò chuyện trò chơi, trước hết, tất cả đều là về việc đạt được điều đó-tất cả là về sự hài lòng tức thì.
“Rất nhiều người trong số này chỉ là những người vi phạm lệnh cấm vận,” cựu phó tổng biên tập VG247 và kẻ phản bội Kirk McKeand đã tweet. “Một ngày nọ, chúng tôi nhận được một thông cáo báo chí của CoD về lệnh cấm vận, và năm phút sau, ai đó đã viết về nó như một“ tin sốt dẻo ”. Đó là một nền kinh tế có ảnh hưởng của Twitter được xây dựng xung quanh những người có bạn trong nghề báo, những người nói với họ những điều họ không nên làm. Rõ ràng là một số người làm công việc tốt bởi vì đó thường là một câu chuyện về một thứ khác, không chỉ là’thứ này tồn tại’, không phục vụ cho bất kỳ ai.”
Điều này cũng có thể dẫn đến sự cẩu thả-ngay cả những nhà báo giỏi, phù hợp bằng cách nào đó cũng tin rằng một tweet từ tài khoản cá nhân chỉ là bình thường và do đó không cần cùng một nguồn và kiểm tra thông tin như bạn đã làm sẽ được in trong ấn phẩm của bạn (ngay cả khi độc giả coi mọi từ bạn tweet là phúc âm). Đây là cách bạn có được những thứ thực sự cẩu thả, như những tuyên bố sai lầm lặp đi lặp lại xung quanh Metroid Prime và các trò chơi GameCube Zelda mà mọi trò chơi Nintendo trực tiếp khác. Sự thật là, những dự án này có thể tồn tại-nơi có khói, ở đó có lửa-nhưng mong muốn trở thành người nói điều đó đầu tiên dẫn đến việc mọi thứ được đưa ra và trình bày là sắp xảy ra khi chúng không xảy ra.
Cái nhìn của Liên kết đánh giá bạn.
Và bạn biết gì không? Tôi hiểu rồi. Tôi đã từng ở đó. Khi tôi còn là một thiếu niên, khi tôi lần đầu tiên dấn thân vào ngành này, tôi cũng đã tham gia vào những thứ này. Tôi đã rò rỉ một vài thông báo trong quá khứ. Nhưng tôi khá nhanh chóng nhận ra rằng tất cả có ý nghĩa nhỏ bé như thế nào và nó có thể gây ra thiệt hại như thế nào cho các nhà phát triển; và vì vậy tôi đã dừng lại. Kể từ những ngày đó, có vẻ như tốc độ và khối lượng của phương tiện truyền thông xã hội hiện đại chỉ làm cho vấn đề trở nên tồi tệ hơn-và tất cả chỉ là ngớ ngẩn.
Vụ hack Rockstar là một kiểu khủng khiếp-tung ra những thứ đã được chia sẻ một cách tự tin trước một thời gian ngắn chỉ vì mục đích của nó là chuyện khác.
Dù sao, tôi nghĩ điều đó thật ngu ngốc. Nhưng hơn nữa, tôi nghĩ rằng nếu thậm chí một nửa số phóng viên nội gián này thay vào đó nỗ lực đưa tin thực tế về các vấn đề thực tế, thì tập thể họ có thể tạo ra sự thay đổi đáng kể đối với các vấn đề quan trọng. Thực tế là việc truy cập nhanh các thông tin hơi sớm được ưu tiên chỉ là điều đáng buồn.