Có thể là do Splashteam’s Tinykin vẫn còn mới trong trí nhớ của tôi hoặc có lẽ đó là lời cầu xin từ lâu dành cho những người trình diễn đĩa 3D để tạo ra sự hồi sinh kéo dài hơn một hoặc hai năm. Trong cả hai trường hợp, tâm trí tôi cảm thấy thoải mái khi chạm tay vào Togges. Ngay sau khi cơ chế cốt lõi cuối cùng được nhấp vào, sau một số thao tác nhỏ và quen với sơ đồ điều khiển và ngôn ngữ hình ảnh trên màn hình, tôi đã hoàn toàn tham gia. Trên tàu với tiền đề kỳ quặc, hình ảnh siêu đáng yêu (đến mức người ta có thể nghĩ rằng bất kỳ hình ảnh sắc sảo nào cũng đều tốt và thực sự được đánh bay khỏi các cạnh của môi trường của nó, như thể mức độ là một đứa trẻ lớn bơm hơi) và quan trọng nhất hơn hết là sự cam đoan rằng nhà phát triển [điều trớ trêu] Regular Studio đang nhìn vào bức tranh lớn. Không chỉ xuất phát từ cơ sở bắt nguồn từ sự hoài cổ hay hấp dẫn một cách không hiệu quả đối với một số nhân khẩu học rộng lớn, mà ý tưởng rằng các đĩa chiếu 3D, giống như điểm nổi bật đã nói ở trên của Splashteam, là trung tâm của họ. Sân chơi hấp dẫn mọi lứa tuổi; thiết kế cấp độ có thể dựa trên độ chính xác, theo định hướng câu đố hoặc một chướng ngại vật phức tạp, tiến triển theo tuyến tính như vậy. Nhưng cuối cùng, chúng có được nghiên cứu, kiểm tra và vui vẻ giải quyết.

Trước nguy cơ đặt kỳ vọng”smidgen”cao hơn mức cần thiết ở đây, có một cái tên sẽ xuất hiện ngay lập tức vào thời điểm cuối cùng bạn đã cho phép lỏng lẻo: Super Mario Galaxy. Tất nhiên, có những cái gật đầu rõ ràng-cách bạn lướt đi qua lại giữa các máy bay, luồng ánh sáng màu xanh lam liền kề trên đường đi của bạn khi máy ảnh mở rộng đáng kể phong cách chụp ảnh rộng trong chuyến bay ngắn đó-nhưng điều đó không có nghĩa là những lời nhắc này vẫn có. xấu hoặc gây hiểu lầm. Thay đổi cấu trúc cho đến nay khi các thử thách cần hoàn thành và các khu vực cần khám phá cũng có nhiều nhiệm vụ thuyết phục bạn rằng chúng xứng đáng với thời gian của bạn vì cơ chế cốt lõi là cân bằng giữa sự phức tạp và dễ sử dụng.

Vì vậy, hãy giải quyết thành phần thứ hai đó trước: ý chính cơ bản của Togges về cơ bản là phải tạo ra chuỗi các sinh vật hình khối tiêu chuẩn để giải các câu đố và tích lũy các bộ sưu tập. Điểm mấu chốt là một chuỗi chỉ có thể tồn tại giữa các loại đối tượng cụ thể. Các cơ hội mới mở ra xuyên suốt, có nghĩa là rất nhiều tiền đề cơ bản, bạn đang thiết lập một loại mạng mà mạng có thể mở rộng. Một điểm khác cần lưu ý là số lượng Toggle bạn có thể đặt xuống là hữu hạn. Hành trang mang theo của bạn là khoảng một nghìn, nghe có vẻ hơi nhiều, nhưng nếu bạn chỉ âm mưu Chuyển đổi một cách vô tâm, thì giới hạn đó có thể nhanh chóng chạm đến bạn. Có nghĩa là không bao lâu nữa bạn sẽ thu dọn nhiều vị trí trước đó như bạn sắp đặt những vị trí mới vào bất kỳ thời điểm nào. Giống như một con rắn đang cuộn cơ thể lại để duy trì động lực, điều này liên tục nhìn qua vai của một người và xác định xem bạn muốn phá vỡ chuỗi quay lại bao xa để duy trì sự tiến bộ. Để đảm bảo bạn có đủ dự trữ trong ngân hàng. Sai lầm là điều tất nhiên không thể tránh khỏi; quá tự tin vào những gì bạn đang làm có khả năng gây phản tác dụng, đòi hỏi bạn phải quay trở lại nút đã mở khóa cuối cùng đó để bắt đầu lại quá trình chậm chạp.

Và điều đó nghe có vẻ khó, bên phải? Một người chơi platformer làm giảm tốc độ tự nhiên, cố tình ép bạn thực hiện một thứ gì đó đơn giản như chuyển động đơn thuần với tốc độ chậm hơn nhiều. Nhưng để có thể thực hiện quá trình đó lặp đi lặp lại để làm gì, tốt nhất chỉ là một bộ sưu tập? Ngay cả khi đó là nơi các khía cạnh giải đố phát huy tác dụng một phần. Lúc đầu, tôi nghĩ rằng đó sẽ là yếu tố hạn chế bất kỳ sự thích thú nào có thể xảy ra để chắc chắn sẽ thích thú, nhưng nếu bất cứ điều gì thì đó là điều xác định nó và đó là một sự tin tưởng khá tuyệt vời vào trực giác của người chơi. Bạn không chỉ có thể tạo chuỗi mà còn có thể xếp các Toggle lên trên một chuỗi khác cho đến một điểm nhất định. Khi quy tắc này được đặt ra cũng như thực tế là Togges chỉ có thể có một không gian lưới cách nhau giữa các nền tảng, đột nhiên bạn có tất cả các công cụ để bắt đầu thử nghiệm. Và Togges ‘rất cấp độ và thiết kế câu đố được xây dựng xung quanh những khoảnh khắc suy luận, giả định và chỉ đơn giản là thử nó cho chính mình. Nhúng một ngón chân vào hồ bơi và chuẩn bị cho phản ứng, bất kể đó là gì. Chỉ nhờ một số niềm tin hơn nữa vào sự sẵn sàng khám phá và thành công của người chơi thì sự lặp lại cốt lõi vẫn nhất quán và hấp dẫn như nó vốn có.

Một nhiệm vụ phụ-một nhiệm vụ, giống như rất nhiều trong ngành dọc lát cắt-ở ngay đó, lệch sang một bên xuống con đường hình trụ phân nhánh nào đó. Không đòi hỏi sự chú ý hoặc đăng ký tầm quan trọng của nó, nhưng có niềm tin người chơi sẽ tự nhiên thu hút nó cuối cùng thông qua sự tò mò tuyệt đối. Yêu cầu bạn phải dọn sạch một cánh đồng trồng trọt rải rác những con quạ quấy rầy. Một số rõ ràng để phát hiện, một số không. Nhưng chính các đối tượng và các bộ phận của môi trường hiện tại mới là chìa khóa; không có đề xuất trắng trợn nào mà họ thậm chí có thể tương tác hoặc bất cứ điều gì sẽ xảy ra. Nhưng bạn vẽ nguệch ngoạc một nhóm hình vuông gồm các Togges cao năm và cao và kìa, những hộp gỗ đó vỡ ra để lộ một con quạ. Chồng một cột để lắc một cái cây và một cái khác xuất hiện. Togges-và nhóm tại Regular Studio, quan trọng nhất-đang sử dụng sức mạnh của đề xuất ở đây. Không có lời nhắc xâm phạm nào để yêu cầu bạn phá vỡ những hộp đó hoặc rung chuyển những cây đó. Bạn có cơ chế xử lý và xem qua một hướng dẫn ngắn khi bắt đầu, thế giới là một câu đố lớn cần giải quyết, bất kể giải pháp mới đó có vẻ quan trọng như thế nào. Chỉ một bước cao hơn một hộp có vẻ là điểm tham quan cơ bản nhất, nhưng bởi vì Togges điều chỉnh lại tất cả thông qua cách chơi của nó, một thứ không quan trọng như leo lên một loạt các bước lại trở nên hấp dẫn.

Tôi có thể’Tôi đã dành phần còn lại của buổi chiều-và thành thật mà nói, phần còn lại của sự kiện-ngồi đó tại gian hàng của Thunderful và mải mê với môi trường sandbox siêu dễ thương nhưng siêu gây nghiện này mà Togges tạo ra. Đương nhiên, vì lịch sự với người khác và liên tục nhắc nhở về rất nhiều tiêu đề khác để xem, thời gian của một người đã phải kết thúc một cách đáng buồn. Nhưng chắc chắn đây là một dấu hiệu đáng hoan nghênh của một trò chơi với một điểm bán hàng độc đáo. Ý tưởng người ta phải tiếp tục không phải vì bạn muốn, mà bạn phải làm. Và như một tuyên bố táo bạo, nghe có vẻ như mang lại người khổng lồ nền tảng là Mario, thật khó để không nhắc nhở bản thân của người ta về những lần trước đây khi kinh ngạc về một người chơi platform đã làm một điều gì đó khác biệt. Thời điểm mà các khái niệm siêu thực và phim trường Nhật Bản thường song hành với nhau.

Có thể tất cả chỉ là ngẫu nhiên, nhưng có một triết lý rõ ràng, tự do trong việc thả lỏng người chơi đã thấm nhuần rất nhiều phần giới thiệu của Togges. Một sự tự do nếu bị ràng buộc bởi một vòng chơi trò chơi đòi hỏi một số lần lặp lại. Một công việc đôi khi khá phức tạp-luôn thử thách và kiểm tra ở đầu-nhưng vẫn thú vị khi tập luyện. Quá thú vị ở cách nó rất dễ dàng điều chỉnh lại sức hấp dẫn của hộp cát của nền tảng. Các khu vực không chỉ để khám phá, mà còn phải hoạt động trở lại trong bối cảnh cơ học của nó. Ngớ ngẩn như chuỗi các hình khối tròn cạnh đó có thể trông giống như nó trải dài trên một cấp độ và tự chất thành đống hàng chục hoặc lâu hơn tại một thời điểm, nhưng đó có lẽ là nơi năng lượng giống như Thiên hà tinh khiết nhất ở mức tinh khiết nhất. Một sự hài hòa hoàn hảo giữa khái niệm và thực thi, trong đó vòng lõi nhẹ nhàng nhưng hấp dẫn đáng ngạc nhiên của nó cân bằng độ sâu và dễ sử dụng. Một bộ quy tắc dễ hiểu và rất vui khi được giải quyết. Splashteam có thể có một số cạnh tranh lành mạnh khi đề cập đến những sáng tạo đầy tham vọng. Togges là một lần lặp lại được xây dựng hấp dẫn như vậy trên mẫu nền tảng 3D và tôi háo hức muốn xem toàn bộ bản dựng, bất cứ khi nào có thể.

Categories: IT Info