Bạn ơi, lướt ở đây thực sự rất tốt! Một suy nghĩ mà tôi phải thốt ra với sự im lặng dự định nhiều lần trong một bản demo trò chơi không phải là lát dọc dài nhất trên thế giới. Nhưng thỉnh thoảng, bạn lại bắt gặp một tiêu đề đóng đinh nó trong một bộ phận cụ thể nhưng nổi bật. Ngay cả khi nó ở dạng chỉ một thợ máy duy nhất nếu được ứng dụng rộng rãi, đôi khi đó là tất cả những gì bạn cần, và khi nói đến Wavetale-được phát triển trong nhà bởi Thunderful-tôi đều thích thú với chiếc biển này phiêu lưu hành động theo kiểu. Như câu nói hay của Todd Howard: nó chỉ hoạt động. Trong vài phút, Wavetale thu hút sự chú ý của tôi.

Một tình cảm mà tôi chắc chắn rằng những người dùng Stadia đồng thời có thể đã phù hợp với năm ngoái khi nó ra mắt lần đầu tiên, vì trò chơi này đã ra mắt chưa đầy một năm trên nền tảng của Google. Nhưng chúng ta hãy giả vờ một chút đây là một triển vọng hoàn toàn mới, sắp tới dành cho những người trên PC cũng như bảng điều khiển. Wavetale, một trò chơi lấy bối cảnh ở quần đảo Strandville hư cấu-trên đỉnh một thành phố chìm cổ kính-xoay quanh cuộc phiêu lưu của Sigrid, một cô gái trẻ đã sớm kết bạn với một người dân biển trông kỳ quặc. Ban cho cô ấy khả năng đi bộ trên mặt nước theo đúng nghĩa đen. Và bằng cách mở rộng, lướt qua nó cho cô ấy và người chơi giải trí nhanh chóng, không cần chăm sóc. Tôi nói là không cần cẩn thận, nhưng tất nhiên là có một sự kiện đại hồng thủy cần ngăn chặn, những người bản địa trên đảo cần cứu và một bí ẩn toàn diện cần khám phá về số phận của những gì ẩn nấp dưới mặt nước.

Câu chuyện nhỏ đã được hé lộ trong đoạn ngắn này của trò chơi. Mục tiêu quan trọng của câu chuyện nhằm thu thập đủ các sinh vật phát ra năng lượng để kích hoạt một thiết bị là mục tiêu xa nhất mà câu chuyện diễn ra. Không phải điều đó cuối cùng đã trở nên quan trọng: đó là quá đủ động lực để giải quyết thứ có thể là tài sản tốt nhất của Wavetale: thợ lướt sóng của nó. Một người thợ cơ khí không phải là tất cả những gì phức tạp hoặc có nhiều lớp để giải nén. Chỉ cần nhảy ra khỏi một hòn đảo hoặc tiền đồn lên vùng nước rộng mở và nhân vật của bạn đối xử với nó như thể đó là bất kỳ vùng đất bình thường nào. Niềm vui bắt nguồn từ nhịp điệu nhịp nhàng và tự tạo mà bạn tự nguyện thấy mình đang tham gia khi các cột mốc xa xôi tiến lại gần hơn và thế giới đại dương lướt qua xung quanh bạn. Nhưng mọi chuyện không dừng lại ở đó: chắc chắn bạn có thể tiếp tục lướt cho đến khi đến được vị trí mục tiêu của mình, nhưng còn việc nhảy khỏi mặt nước với tốc độ điên cuồng và hạ cánh đột ngột trên đất liền giống như bạn bị một con ếch uống quá nhiều nước tăng lực.

Thật vậy, đó là một cách tiếp cận năng động hơn, không cần cẩn thận hơn đối với chuyển động cơ bản, nhưng cảm giác tốc độ và rãnh rất cụ thể của Wavetale có được vị trí lý tưởng ở trung tâm. Không quá chậm để cảm thấy như một công việc vặt, cũng không quá nhanh để cảm thấy như một người không thể kiểm soát được. Ngay cả ở những điểm yêu cầu bạn lướt trong không khí bằng cách vật lộn các điểm để leo lên và đạt đến các cấp độ cao hơn, tính thẩm mỹ và cách tiếp cận lỏng lẻo tổng thể của Wavetale đối với cuộc phiêu lưu chỉ minh chứng cho lý do tại sao các điều khiển chung của nó là một thứ đáng để chơi. Đến mức người ta không thể không thiết lập một meta thay đổi yêu cầu người ta phải xem một người có thể hạ cánh tốt hay xa như thế nào sau khi một người khác trong số những người tích điện đó nhảy khỏi mặt nước. Và Wavetale rất vui khi để bạn vui đùa về thế giới của nó-rất vui vì tôi đã lo lắng rằng một lúc nào đó tôi sẽ phá vỡ trò chơi và có thể quay vào một nơi mà tôi không nên làm. Tôi đã không làm và vì vậy cuộc phiêu lưu sẽ tiếp tục, cùng một động tác zig-zag trong khi lướt sóng hiếm khi mệt mỏi, hiếm khi trở nên cũ kỹ.

Có lẽ vì hình ảnh của Wavetale cũng là một lời khen phù hợp với giai điệu và phong cách của trò chơi Thunderful đang được khuyến khích ở đây. Chắc chắn, có những cuộc giao tranh làm chậm tốc độ trong giây lát; không phải là yêu cầu cao nhất về thời gian, mà là loại tiền tố”hành động”không làm giảm quá nhiều nhịp độ ưa thích. Nhưng nhìn chung, sự thể hiện không gian xung quanh gần giống như trong mơ của Wavetale cung cấp một điểm tiếp giáp thú vị cho gợi ý gần như là ngày tận thế của nó. Rốt cuộc, đây là một thế giới bị chìm phần lớn, nơi chỉ còn lại những hòn đảo. Tuy nhiên, sự thiếu răng cưa của đường cong này đối với mô hình nhân vật và kẻ thù giống nhau là kiểu tương phản hoạt động tuyệt vời.

Ngắn gọn, hấp dẫn và đi đúng vào những gì nó muốn truyền tải, Wavetale là hình ảnh thu nhỏ của một bản demo trò chơi được thực hiện đúng. Một trò chơi có cách chơi-và cách tiếp cận mới lạ của nó để chuyển tải trong trường hợp này-tự nói lên điều đó, loại bỏ bất kỳ lời nhắc hoặc lý do không cần thiết nào về lý do tại sao nó lại ở đó để bắt đầu. Thực tế là bạn quá nhanh không chỉ nắm bắt được các nút điều khiển mà còn tận hưởng được sự tự do mà nó tạo ra, nói lên rất nhiều điều về cảm giác lướt sóng xung quanh đại dương nói chung là tuyệt vời như thế nào. Để lướt, di chuột qua và thậm chí nhảy ra ngoài với tốc độ tràn đầy năng lượng và sống động từ. Thật khó để nói liệu điều này có kéo dài hay không-hoặc nếu trò chơi có thể tạo ra đủ ngôn ngữ thú vị như một phương tiện để chia tay cuộc hành trình dài-bảng màu dễ chịu, ít đa hình ảnh của Wavetale là lý do đủ để xem Thunderful là gì đã gợi lên từ độ sâu đầy nước như vậy. Có thể khám phá thế giới đã nói theo cách như vậy-vui vẻ thiết lập hành trình, nhảy từ hòn đảo này sang hòn đảo khác mà không bị gò bó-tốt, hãy cho phép tôi nhắc lại và kết thúc điều này theo cùng một cách mà tôi đã bắt đầu: anh bạn, lướt sóng ở đây thực sự là tốt !.

Categories: IT Info