Khi trò chơi Người Sắt của EA được công bố, sự phấn khích của tôi đã dấy lên. Sau đó, nó lao xuống, chao đảo, ngập ngừng đứng dậy, vấp ngã, và cuối cùng nhỏ lại, biến thành một cái nhíu mày không chắc chắn. Đó là một năm giây thú vị, hãy để tôi nói cho bạn biết.
Và mặc dù thật dễ dàng để hào hứng với những ý tưởng trong đầu của chúng ta, nhưng không có nhiều điều để vui mừng ngay bây giờ khi thông báo của EA và Motive về cơ bản đi xuống”đây là một thứ sẽ tồn tại vào một thời điểm nào đó”. Có lẽ trò chơi Người Sắt sẽ rất tuyệt vời-tôi chắc chắn hy vọng điều đó-hoặc có thể đó sẽ là một cuộc đấu tay ba trên thiết bị di động, không có cách nào để biết điều này sớm. Nói như vậy, nó khiến tôi nghĩ về lịch sử chơi game của Tony Stark và một cơ hội mới để tận dụng chất lượng còn thiếu trong các tiết mục của Armored Avenger cho đến thời điểm này-phát minh và tùy chỉnh.
Lịch sử bạo lực
(Tín dụng hình ảnh: Sega)
Chắc chắn, không thiếu bộ đồ mech, áo giáp sức mạnh hoặc lối chơi giống như Người Sắt để chơi game (DLC jetpack tuyệt vời cho Just Cause 3 lò xo có tâm). Nhưng bản thân Tony Stark lại là một sự xuất hiện hiếm hoi trong lĩnh vực Triple-A, ít nhất là khi bạn xem xét nhân vật này đã trở thành một nhà máy sản xuất tiền hoàn chỉnh trong hơn một thập kỷ rưỡi qua cho các bộ phim.
Kể từ khi Robert Downey Jr trở nên nổi tiếng vào năm 2008, Tony chỉ có vai chính trong ba trò chơi lớn: một vài mối quan hệ hấp dẫn cho Iron Man 1 và 2, và bằng chứng khả dĩ-hãy chấp nhận đó là Iron Man VR. Mặt khác, Iron Man đã là một phần của dàn diễn viên như loạt phim Lego, Marvel’s Avengers và Marvel vs Capcom-những trò chơi, ngay cả khi chúng hay, rất bận tâm với nhiều phần chuyển động của chúng, họ không để ý đến từng người. nhân vật thở.
Do đó, Tony Stark thường có thể cảm thấy hơi… một nốt nhạc. Bạn bay xung quanh, bạn bắn tia laze, đôi khi bạn bắn một tia laze lớn hơn, hoặc thậm chí là tên lửa nếu bạn cảm thấy đặc biệt sa sút. Và nguồn gốc Chiến tranh Lạnh của nhân vật có nghĩa là tất cả những nhân vật phản diện lớn nhất của anh ta đều có xu hướng là những bộ đồ mech khác được bao phủ bởi những lá cờ khiến người Mỹ lo lắng. Thành thật mà nói, tất cả đều có chút lặp lại.
Hãy tự mình bắt chước
(Tín dụng hình ảnh: Sony Interactive Entertainment)
Vì vậy, với suy nghĩ đó, bạn làm cách nào để khiến Tony Stark trở nên vui vẻ đúng cách, đặc biệt là trong bối cảnh của một người chơi đơn, góc nhìn thứ ba, cuộc phiêu lưu hành động (với) một câu chuyện gốc khai thác lịch sử phong phú của Người Sắt, truyền tải sự phức tạp, sức lôi cuốn và thiên tài sáng tạo của Tony Stark, và cho phép người chơi để cảm nhận thực sự đóng vai Người Sắt”, để trích dẫn EA và Động cơ trực tiếp (mở trong tab mới).
Có hai yếu tố từ tuyên bố đó:”thiên tài sáng tạo”và”cảm giác thực sự đóng vai Người Sắt”. Bởi vì Tony Stark không chỉ là một siêu anh hùng, và Iron Man không chỉ là một bộ trang phục. Bất kỳ ai đã xem phim hoặc đọc truyện tranh đều biết rằng Tony Stark có hàng tá bộ đồ rô bốt khác nhau làm tắc nghẽn tầng hầm của mình, và đó không chỉ là vì vậy anh ta có nhiều cách phối màu để phù hợp với thời trang thay đổi. Chúng là phản ứng và dự đoán về những mối đe dọa mà Người Sắt đối phó, tất cả đều được thiết kế đặc biệt để chống lại những nguy cơ cụ thể và chinh phục những thử thách nhất định.
(Tín dụng hình ảnh: Square Enix)
Lấy ví dụ như bộ đồ Hulkbuster mang tính biểu tượng. Bộ giáp đỏ và vàng tiêu chuẩn sẽ không thể chống lại được hàng tấn cơn thịnh nộ trên đường bão hòa bức xạ, vì vậy Stark Industries đã chế tạo một bộ giáp cải tiến được thiết kế để chống lại thể chất và sức mạnh vũ phu của Hulk. Nó không phải là một sự uốn nắn hay một tuyên bố thẩm mỹ, nó là một điều cần thiết cho một tình huống rất cụ thể.
Và nó còn đi sâu hơn thế-trong tủ quần áo của Tony có áo giáp tàng hình, áo giáp chống vũ trụ, áo giáp dưới đáy biển, áo giáp thích ứng, áo giáp được thiết kế đặc biệt để tiêu diệt một số kẻ thù nhất định. Thậm chí còn có một mô hình ban đầu với giày trượt tên lửa và một chiếc có mũi! Sự cần thiết là mẹ đẻ của phát minh, và Tony Stark là một nhà phát minh tận tâm-vì vậy bất kỳ sự chuyển thể thích hợp nào của Golden Avenger, đặc biệt là bản bán mình như”một bức thư tình gửi cho một anh hùng huyền thoại dưới dạng trò chơi điện tử Iron Man tối thượng”, cần xây dựng dựa trên điều đó nhiều như bay và chùm tia đẩy.
Một bộ đồ được thiết kế riêng hoàn hảo
(Tín dụng hình ảnh: Disney/Marvel Studios)
Nắm bắt được khía cạnh đó ngay trong lối chơi có nghĩa là tùy biến. Tôi sẽ thẳng thắn: nếu tôi sử dụng cùng một bộ giáp ở cuối trò chơi mà tôi đã có lúc đầu, tôi sẽ rất thất vọng. Cách tiếp cận hoàn hảo, ít nhất đối với tôi, sẽ là một cái gì đó tương tự như các phi thuyền tùy chỉnh trong Elite: Dangerous, No Man’s Sky và những gì chúng ta đã thấy từ việc tùy chỉnh tàu Starfield-thứ coi bộ giáp Iron Man như một phương tiện, với sức mạnh của nó, vũ khí, công nghệ và tốc độ đều được cân nhắc và cân bằng. Nó sẽ giống như một phiên bản sắc thái hơn của trọng tâm bộ đồ Người Nhện của Insomniac, tập trung vào sức mạnh và khả năng mới, nhưng thực sự tăng lên đến mười một. Đó không phải là một yêu cầu thái quá-đó là một phần cơ bản trong tính cách của Tony Stark.
Nếu tôi biết một mối đe dọa cụ thể sắp đến, tôi có thể sửa đổi bộ quần áo của mình để chuẩn bị tốt hơn cho nó. Không chỉ là cây kỹ năng, không chỉ là skin nhân vật, mà còn có thể hoán đổi vũ khí, trao đổi các thành phần và chỉ số cân bằng, thậm chí là tăng tối đa nếu tôi cảm thấy thích. Bản thân Hulkbuster phải là thứ mà tôi có thể xây dựng và mặc trong bất kỳ nhiệm vụ nào-ngay cả khi đó không phải là thời điểm thích hợp cho nó!
(Tín dụng hình ảnh: Square Enix)
Chúa ơi ban phước cho điều đó, Marvel’s Avengers thực sự đã cố gắng cung cấp trải nghiệm với toàn bộ sự tập trung vào thiết bị, nhưng cuối cùng nó đã thất bại vì Iron Man-và tất cả các anh hùng khác-về cơ bản vẫn chơi theo cùng một cách bất kể bạn dính vào họ cái gì. Nó chỉ là các hương vị khác nhau của tia đẩy và một vài thay đổi về chỉ số-không phải là tùy chỉnh có ý nghĩa. Ngay cả khi các nhà phát triển không muốn đau đầu khi nghĩ về những bộ giáp kỳ dị như Extremis, bạn vẫn có thể làm được nhiều điều với ý tưởng tùy chỉnh-và EA là một công ty hoàn toàn có đủ nguồn lực để thực hiện nó, nếu họ sẵn sàng làm.
Sau khi xem lại, Ali Jones, Biên tập viên tin tức của GamesRadar +, đã đưa ra toàn bộ lý thuyết về việc Tony Stark chỉnh sửa trang phục của anh ấy trong mọi bộ phim để giải quyết cụ thể những sai sót hoặc lỗi đã đe dọa anh ấy trong các bộ phim trước đó (không , anh ấy không ra ngoài nhiều). Đúng hay không, lý thuyết đúng hay không thì điều đó thường làm đúng khía cạnh đó của nhân vật, và đó là một ví dụ khá tốt về những gì tôi muốn xem-một trò chơi mà tôi có thể ghi nhớ, phản hồi và sáng tạo lại những bộ quần áo của mình thành bất cứ thứ gì tôi nghĩ tôi có thể cần. Nếu EA và Motive có thể hướng tới mục tiêu cao cả đó, tôi sẵn sàng lạc quan trở lại.
Bạn thích những câu chuyện siêu anh hùng sắp ra mắt hơn? Hãy xem danh sách trò chơi Marvel sắp tới của chúng tôi.