Nếu”mưa đá”trên Twitter là bất kỳ dấu hiệu nào, tất cả các bạn đã nghe tin tức rằng Google chính thức là”dịch vụ trò chơi đám mây của nó, Stadia. Trên toàn bộ diễn đàn, có nhiều cảm xúc lẫn lộn và trong khi chúng tôi đã đề cập đến tất cả các chi tiết liên quan đến việc hoàn lại tiền cho trò chơi và phần cứng, quyền truy cập vào thư viện Pro của bạn và hơn thế nữa vào ngày hôm qua, hôm nay tôi muốn dành chút thời gian để thảo luận về ý nghĩa “cái chết” rõ ràng của Stadia đối với tương lai của trò chơi trên đám mây và cho toàn bộ Google.

Google Stadia vẫn tồn tại

Sự thật là Stadia chưa chết về mặt kỹ thuật . Nó thậm chí sẽ không chết vào tháng Giêng khi nó được thiết lập để biến mất khỏi mắt công chúng. Ý tôi là, người tiêu dùng cuối cùng của dịch vụ đang ở trạng thái”hoàng hôn”, nhưng công nghệ đằng sau nó vẫn tồn tại và tốt. Mặc dù vậy, Google đã đốt cháy rất nhiều cây cầu và tôi không thể không cảm thấy điều đó.

Điều đáng tiếc và đáng kinh ngạc là cơ sở hạ tầng của Stadia thực sự hoạt động và trên thực tế, nó hoạt động tốt hơn các đối thủ cạnh tranh của nó. Nó có trách nhiệm tạo ra con đường mà những người khác hiện đang đi, mang lại cho trò chơi trên đám mây một tương lai tươi sáng mà nhiều công ty khác hiện đang tin tưởng, đồng thời cung cấp mức phân chia doanh thu cạnh tranh và đáng ngưỡng mộ cho các nhà phát triển. Đó là chưa kể đến đội ngũ quản lý cộng đồng tuyệt vời mà họ đã xây dựng và duy trì cho cơ sở người hâm mộ của mình (Gửi lời cảm ơn tới Grace Yang, người đã rời đi cách đây không lâu).

Bản chất của “Stadia”-Luồng đắm chìm dành cho trò chơi-sẽ được cấp phép cho các công ty khác và sẽ tiếp tục ảnh hưởng đến tương lai của trò chơi trên đám mây cũng như YouTube, AR, Google Play, v.v., theo một tuyên bố từ chính thần chết, Phil Harrison.

Nền tảng công nghệ cơ bản cung cấp năng lượng cho Stadia đã được chứng minh trên quy mô lớn và vượt xa trò chơi. Chúng tôi nhận thấy cơ hội rõ ràng để áp dụng công nghệ này trên các phần khác của Google như YouTube, Google Play và các nỗ lực của Thực tế tăng cường (AR) -cũng như cung cấp công nghệ này cho các đối tác trong ngành của chúng tôi, phù hợp với nơi chúng tôi nhìn thấy tương lai của trò chơi đang hướng tới. Chúng tôi vẫn cam kết sâu sắc với trò chơi và chúng tôi sẽ tiếp tục đầu tư vào các công cụ, công nghệ và nền tảng mới hỗ trợ sự thành công của các nhà phát triển, đối tác trong ngành, khách hàng đám mây và người sáng tạo.

Từ khóa

Google tuyên bố rằng họ đã thành công lớn trong cách tiếp cận B2B này, và mặc dù chúng ta vẫn còn rất ít hoặc không biết điều này bao gồm những gì ngoài các giao dịch của Capcom và AT&T-một trong số đó không còn được cung cấp-rõ ràng đó là con đường mà nó quyết định đi. Áp dụng công nghệ này cho YouTube, AR và Play-thật thú vị. Tôi đoán rằng tôi chỉ nghĩ rằng nó sẽ đợi cho đến khi ý tưởng này được thực hiện nhiều hơn hoặc sự chuyển đổi sang nó rõ ràng hơn nhiều trước khi kéo sự ủng hộ của những người hâm mộ trung thành của nó, nhưng tôi đang đùa ai vậy?

Nhưng nó còn thực sự quan trọng nữa không?

Bây giờ, chúng ta còn lại để thu thập các phần, tự hỏi bản thân xem liệu Phát trực tiếp cho trò chơi có thực sự quan trọng hay không. Bạn thấy đấy, Stadia đại diện cho lần cuối cùng mà người tiêu dùng bình thường sẽ đi đầu tiên và tin tưởng Google không ngừng nghỉ. Nhiều người trong số chúng tôi trong ngành và nhiều người dùng có kinh nghiệm đã nhận thức được sự tin tưởng của người tiêu dùng đang ngày càng giảm sút của công ty, nhưng việc rút phích cắm trên Stadia-một dịch vụ được những người bình thường yêu thích và chịu trách nhiệm đưa những người chơi cũ hơn hoặc nhiều hơn trở lại màn hình đầu tiên-có nghĩa là Giờ đây, ngày càng nhiều người biết đến xu hướng từ bỏ các ứng dụng và dịch vụ của Google (ngay cả sau khi tạo phần cứng tùy chỉnh cho chúng) và đổi mới một cách liều lĩnh về phía trước.

Những người hoài nghi đã sớm nhận ra khi Stadia Games & Entertainment-Google studio trò chơi trong nhà-đã bị đóng cửa vì có điều gì đó không ổn ở hậu trường. Tuy nhiên, những tín đồ thực sự đã cố gắng thuyết phục về tương lai của trò chơi điện toán đám mây từ trên mái nhà, tuyên bố một cách hùng hồn rằng Google đã đi trước xu hướng và đi trước thời đại. Những người sáng tạo nội dung đã dành hàng nghìn giờ để phát trực tuyến các trò chơi của Stadia, đồng thời xây dựng toàn bộ các kênh và thương hiệu YouTube trên nền tảng này chỉ để người khổng lồ tìm kiếm thất vọng vào ngày hôm qua.

Điều hoàn toàn đáng kinh ngạc là chính Stadia, không phải sáu tháng trước , đã tuyên bố rõ ràng trong một tweet rằng nó sẽ không đi đến đâu và nó sẽ vẫn cam kết đầu tư dài hạn ban đầu vào trò chơi điện toán đám mây mà nó đã tự đặt ra. Rõ ràng là dòng tweet này chưa được lâu nhưng sự thật của vấn đề là người đứng sau dòng tweet có thể không biết tương lai sẽ ra sao.

Dựa trên thời gian tôi làm việc chặt chẽ với Google trước đây đối với Chrome Unboxed, có một điều tôi biết trên hết-công ty được điều hành trên cơ sở cần biết và về mặt đó, nó rất giống quân đội hoặc các tập đoàn khác. Điều này cũng có thể giải thích lý do tại sao Google có kế hoạch mở rộng sang các quốc gia khác và tại sao nhiều nhà phát triển đã tiếp tục hôm nay tiết lộ rằng họ đang làm việc trên trò chơi Stadia và hiện đã bị che mắt bởi thông báo này.

@ BlueFireDemon44 Stadia không tắt. Hãy yên tâm rằng chúng tôi luôn nỗ lực mang đến nhiều trò chơi tuyệt vời hơn cho nền tảng và Stadia Pro. Hãy cho chúng tôi biết nếu bạn có câu hỏi khác. Chà, dòng tweet này không hợp tuổi, phải không?

Google đã đốt cháy rất nhiều cầu

Điều đó thực sự mang lại cho tôi đối với điều được cho là tội lỗi lớn nhất của Google không chỉ đối với việc đóng cửa của Stadia mà còn trên toàn bộ danh tính của nó với tư cách là một công ty-kỹ năng giao tiếp kém của nó. Đối với một công ty có vô số nỗ lực và các ứng dụng tập trung vào giao tiếp, họ thậm chí không có nhã ý báo trước với nhóm Stadia của mình rằng tất cả họ sẽ mất việc cho đến 45 phút trước khi thông báo chính thức được đưa ra ngày hôm qua. Điều đó thực sự khiến tôi bực mình.

.banner-1-multi-607 {background-color: #fefefe! Important; border: none! Important; display: block! Important; float: none! Important; line-height: 0; margin-bottom: 20px! important; margin-left: 0! important; margin-right: 0! important; margin-top: 20px! important; max-width: 100%! important; min-height: 250px; min-width: 250px; padding-bottom: 20px! Important; padding-left: 10px! Important; padding-right: 10px! Important; padding-top: 20px! Important; text-align: center! Important}

Mặc dù tôi biết rằng cách tiếp cận này giúp mọi người không bị sa thải sớm (điều mà họ đáng phải làm), theo quan điểm của tôi, nó vẫn là phi đạo đức. Trên thực tế, toàn bộ tình huống có thể được xử lý khéo léo hơn, và việc nó được thực hiện kém như thế nào cho thấy Phil Harrison và những người cấp cao hơn đã mất liên lạc với cộng đồng Stadia, các nhà phát triển đối tác và những người sáng tạo nội dung như thế nào. Nó rất đáng thất vọng, nhưng nó không có gì đáng ngạc nhiên cả. Google di chuyển với tốc độ chóng mặt để đổi mới, hầu như không bao giờ chậm lại để xem xét liệu điều gì đó có thực sự là một bước đi tốt hay không hoặc nó ảnh hưởng như thế nào đến những người đang xây dựng nền tảng của nó.

Giờ đây, những người dùng YouTube của Stadia sẽ phải xoay và vâng, họ có lẽ nên tránh bị cắt quá nhiều, nó vẫn rất tệ. Các nhà phát triển đang tạo trò chơi cho Stadia giờ sẽ phải ngừng hoạt động dự án của họ và các nhân viên trong nhóm Stadia sẽ được chuyển sang các bộ phận khác của Google. Tôi xin gửi lời cảm ơn đến các thành viên trong nhóm, những người sẽ không may mắn như vậy và sẽ tìm kiếm công việc mới trong tuần này và tôi chắc chắn hy vọng họ sẽ cố gắng vươn lên!

Trong thời gian chờ đợi, Google sẽ tiếp tục làm những gì nó làm tốt nhất-là một đầu nối thông tin và hoàn thành tuyên bố sứ mệnh của mình là tổ chức thông tin của thế giới và làm cho nó có thể truy cập và hữu ích trên toàn cầu. Làm bất cứ điều gì bên ngoài sẽ thất bại trừ khi nó đầu tư trong một thời gian dài như đã làm với ChromeOS và trừ khi thứ mà nó tạo ra không thể được gỡ rối khỏi DNA của nó. Google sẽ không bao giờ gặp vấn đề trong việc thúc đẩy thế giới tiến lên, cuối cùng nó sẽ chỉ gặp vấn đề với việc yêu cầu mọi người đồng hành cùng nó trong tương lai đó và tôi tin rằng chúng ta đang bắt đầu thấy điều đó xảy ra.

Ngay cả khi Phát trực tiếp đắm chìm cho trò chơi tiếp tục ảnh hưởng đến tương lai của trò chơi trên đám mây, thì điều đó cũng không thực sự quan trọng. Google đã hoàn thành đủ cầu nối với người tiêu dùng và người sáng tạo rằng bất cứ điều gì họ nghĩ ra tiếp theo sẽ ngày càng ít được đón nhận tích cực hơn và chỉ điều đó thôi cũng đủ để duy trì chu kỳ sản phẩm và dịch vụ chết dần vì ít phô trương. Stadia là về “sân vận động” của người hâm mộ, sự cường điệu và cộng đồng chứ không chỉ về công nghệ và tôi nghĩ những người quản lý ghế bành ở trên cao không hiểu được điều đó.

Stadia chỉ là một dự án Halo khác

Cũng giống như Pixelbook, cũng giống như các sản phẩm khác, Stadia đã hoàn thành mục đích của mình. Google là người đi trước, nhưng không nhất thiết phải đi theo con đường mà nó tạo ra. Nó chỉ đường cho người khác và chỉ họ đến đó-chỉ có vậy. Hầu hết mọi người đều coi đây là sự lãng phí tiềm năng đối với một tập đoàn lớn, sáng tạo như vậy, nhưng thực tế là như vậy, và mặc dù tôi đồng ý, nhưng tôi không thấy điều này thay đổi. Địa ngục, Stadia là bằng chứng cho điều đó. Vào thời điểm Stadia ra mắt, danh tiếng của Google đã bị tổn hại và bạn có thể nghĩ rằng họ đã tận dụng cơ hội này để làm những điều khác biệt.

Tuy nhiên, một số điều tốt đã xuất hiện và như đã nói trước đó, nhóm quản lý cộng đồng cho nền tảng trò chơi là hàng đầu. Nếu Google không mang tinh thần sống giữa những người hâm mộ và người theo dõi của mình vào các bộ phận khác của công ty, thì Google đang bỏ lỡ một cơ hội tuyệt vời.

Cảm ơn bạn @Grace_Yang_ và nhóm Stadia hiện tại, những người đã mang đến cho trò chơi trên đám mây một con đường để đi bộ và một tương lai tươi sáng. Dịch vụ đã làm đúng công việc của mình và phương pháp tiếp cận cộng đồng cần được thực hiện toàn bộ Google. Thực sự khác biệt và hiệu quả.

Ngoài ra, những người Stadians đã đầu tư rất nhiều tiền vào trò chơi điện toán đám mây trong bốn năm qua có một séc kích thích hấp dẫn sẽ trả cho thói quen chơi trò chơi tiếp theo của họ. Điều đáng tiếc duy nhất là hiện tại, không có nơi trung tâm nào để truy cập tất cả các tựa game trên đám mây của bạn ngoại trừ thông qua Google Tìm kiếm. Chúng tôi sẽ xem liệu điều đó có thay đổi trong tương lai gần hay không, nhưng Google không thực sự ràng buộc mình với một thương hiệu thay vì thông tin và cơ sở hạ tầng, vì vậy bất cứ điều gì xảy ra tiếp theo có thể trông rất chung chung hoặc cởi mở và bao gồm những thứ khác thương hiệu như thường lệ.

Trò chơi trên đám mây giờ đã bị vấy bẩn

Một điều mà tôi đơn giản là không đồng ý là các kênh phát ra những điều vô nghĩa mà Stadia”chết”là tốt cho ngành công nghiệp hoặc tương lai của trò chơi, nhưng chúng ta đang thấy câu chuyện đó được đưa lên khắp các phương tiện truyền thông xã hội trong tuần này. Bất kỳ quyền truy cập trò chơi nào, bất kể thương hiệu nào, đều là chiến thắng đối với người chơi và hành vi độc hại như những gì bạn thấy bên dưới hoàn toàn vô lý cho dù Stadia có còn hay không.

Thực tế của vấn đề là sự thất bại của Google đã làm ảnh hưởng đến tất cả các đối tác kinh doanh trong tương lai của họ, những người làm việc với Phát trực tiếp cho trò chơi và thậm chí cả danh tiếng của trò chơi trên đám mây nói chung. Người chơi sẽ không đi sâu vào bất cứ điều gì trong tương lai. Trên thực tế, tôi có thể thấy trước việc Amazon Luna và các dịch vụ khác sẽ mất rất nhiều người đăng ký tin tức này và Stadians chắc chắn sẽ không áp dụng nó như một biện pháp đối phó-ít nhất, không phải như vậy.

Trong cuối cùng, Stadia đã có một cơ hội vàng để thúc đẩy ngành công nghiệp phát triển với các máy chủ khổng lồ, mạnh mẽ, lượng tiền khổng lồ và tầm ảnh hưởng của nó. Mặc dù chắc chắn đã làm được điều đó, nhưng chúng ta phải nhớ rằng trong kinh doanh, niềm tin quan trọng hơn công nghệ. Bất chấp những gì công ty có thể nghĩ, đó là sự thật và kết quả là họ có thể mất niềm tin mãi mãi-ít nhất là trong ngành công nghiệp trò chơi. Điều ít nhất nó có thể làm là chuyển đổi bộ điều khiển sang Bluetooth cổ điển tương thích nếu có thể thông qua bản cập nhật chương trình cơ sở và đẩy tiền hoàn lại cho khách hàng trước Giáng sinh thay vì sau đó .

Sản phẩm chứa Đài Bluetooth Cổ điển. Không có chức năng Bluetooth Cổ điển nào được bật vào lúc này. Chức năng Bluetooth Classic có thể được triển khai sau này.

Google Store >

Nội dung trò chơi của Chrome Unboxed tiếp theo là gì?

Chrome Unboxed sẽ tiếp tục bao gồm Android, trò chơi trên đám mây, GFN, Xbox và bất cứ thứ gì tập trung vào trò chơi dựa trên web ! Tương lai cho trò chơi trên đám mây rất tươi sáng, hiện tại nó chỉ đang trải qua những giai đoạn đầu khó xử. Tôi vẫn vô cùng hào hứng với những gì sắp tới và sẽ ở đây để thông báo cho bạn trong suốt chặng đường.

Hy vọng rằng Sony sẽ tạo ra một PWA cho PlayStation Plus Premium để nó có thể cạnh tranh tốt hơn với GFN, Xbox và Luna. Niềm đam mê chơi game của tôi không chỉ tập trung vào Stadia, mà đó là niềm thú vị nhất đối với tôi. Với việc Stadia đã hoạt động hiệu quả như chúng tôi biết và tôi đã hủy Google Play Pass, rõ ràng chúng tôi sẽ không đề cập đến bất kỳ dịch vụ trò chơi dựa trên Google nào, nhưng có rất nhiều điều thú vị khác để nói, vì vậy hãy chú ý theo dõi!

Bài viết liên quan

Categories: IT Info