Mặc dù trên thực tế mọi người đều thấy điều đó sắp xảy ra, thông báo đột ngột về việc sắp đóng cửa của Stadia vẫn là một trở ngại lớn đối với khái niệm chơi trò chơi trên đám mây. Tất nhiên là nó không chết; vẫn có dịch vụ PS Now của Sony và các tùy chọn phát trực tuyến có sẵn thông qua Game Pass, nhưng có vẻ như các nền tảng chỉ phát trực tuyến không phải là thứ mà các game thủ sẵn sàng chấp nhận. Chà, ít nhất là chưa.

Nhiều người có thể coi đây là một bước lùi đáng tiếc cho tương lai không thể tránh khỏi của trò chơi, nhưng điều đó không nhất thiết phải như vậy. Chơi game trên đám mây có thể khiến phương tiện này trở nên tiện lợi hơn bao giờ hết, nhưng sự tiện lợi đó sẽ đi kèm với cái giá phải trả, rất may là người chơi chưa phải trả tiền.

Khi nó được công bố lần đầu tiên, Google Stadia sẽ là nền tảng cuối cùng đã đưa trò chơi trên đám mây trở thành một nền tảng khả thi. Được hỗ trợ bởi cơ sở hạ tầng mạnh mẽ của Google, đây là dịch vụ mở ra tương lai không thể cưỡng lại của phương tiện này. Như tất cả chúng ta đã biết, nó không phải vậy và phần lớn là do cách Google xử lý nó.


Các tính năng được hứa hẹn không có sẵn khi ra mắt (và một số vẫn chưa có); ban đầu chỉ có một số thiết bị của Google hỗ trợ và người dùng phải trả giá đầy đủ để phát trực tuyến mỗi trò chơi và, trong trường hợp của Stadia Pro, một khoản phí đăng ký bổ sung. Nhiều người dự đoán về cái chết của nền tảng trước khi nó ra mắt là quá đủ và giờ đây, tất cả chúng ta đang xem tất cả những lời tiên tri đó trở thành sự thật, thậm chí không 5 năm sau.

Đối với những người không muốn thấy đám mây trở nên toàn diện, đây thực sự là một phần thắng. Nếu trò chơi chuyển hoàn toàn lên đám mây, dấu tích quyền sở hữu cuối cùng của game thủ, bản thân phần cứng, sẽ đi cùng với nó. Ít nhất chúng ta sẽ không còn có đĩa, dữ liệu đã tải xuống và bảng điều khiển/PC cá nhân để thưởng thức các trò chơi của mình. Thay vào đó sẽ chỉ có đám mây, tài khoản của chúng tôi và máy chủ theo dõi những trò chơi mà mỗi chúng tôi được phép chơi.

Nếu một dịch vụ cụ thể được sử dụng, thì giấy phép của trò chơi đó sẽ hết hạn hoặc nếu một trận đấu đã được kéo hoàn toàn vì một số lý do khác, người hâm mộ sẽ không có quyền truy đòi. Trò chơi của họ chỉ đơn giản là sẽ bị mất, có lẽ sẽ không bao giờ được nhìn thấy nữa. Không có phần cứng cục bộ để lưu dữ liệu, sẽ không có cơ hội để bảo quản các trò chơi đó cho mục đích sử dụng cá nhân và không có cách nào để tìm lại chúng trực tuyến vì các tệp trò chơi sẽ hoàn toàn không thể truy cập được. Bản thân việc bảo tồn trò chơi sẽ trở thành dĩ vãng.


Người chơi thực sự có thể thưởng thức điều này ngay bây giờ với những thứ như Game Pass. Game Pass đặc biệt tiện lợi và tiết kiệm chi phí, nhưng tất cả đều phải trả giá bằng quyền sở hữu. Sau khi một trò chơi bị xóa khỏi Game Pass, người chơi phải trả giá đầy đủ hoặc mất quyền truy cập vào trò chơi đó; không thành vấn đề nếu nó đã được tải xuống hệ thống của một người. Tất nhiên là công bằng duy nhất mà một người nên trả tiền cho các trò chơi của họ, nhưng vẫn thật tuyệt vời khi một người có thể có tệp trên máy của họ nhưng lại không thể chơi được.

Điều đó nghe có vẻ không hay hơn trò chơi trên đám mây, nhưng ít nhất thì tệp ở đó và có thể được lưu trữ vào một ngày nào đó bởi những người có kiến ​​thức và kỹ năng cần thiết. Nó cũng không phải là lựa chọn duy nhất có sẵn; Trò chơi Xbox vẫn có thể được mua và lưu trữ hoàn toàn trên phần cứng cục bộ. Chúng không phải sống trên máy chủ của Microsoft và trong hầu hết các trường hợp, vẫn có tùy chọn phát qua đĩa vật lý. Về lý thuyết, những trò chơi này có thể vẫn được sử dụng nhiều năm sau đó ngay cả khi dịch vụ Game Pass và Xbox Live đã biến mất. Điều này sẽ không xảy ra với trò chơi trên đám mây.


Với trò chơi trên đám mây, phát trực tuyến sẽ là lựa chọn duy nhất vì sẽ không có phần cứng cục bộ. Sẽ không có cơ hội để lưu giữ dữ liệu của riêng một người, thậm chí không thể lưu tệp. Người dùng sẽ hoàn toàn phụ thuộc vào nhà cung cấp dịch vụ và với thành tích theo dõi của các công ty trò chơi lớn, đó là một vị trí tồi tệ đối với sự tiện lợi và (có khả năng) giảm chi phí chơi game trên đám mây, cái chết của Stadia thực sự là một lợi ích cho hầu hết các game thủ. Điều này sẽ đẩy việc chơi game trên đám mây trở lại vài năm và cho chúng ta thêm một chút thời gian để tận hưởng một số quyền kiểm soát các trò chơi và dữ liệu của mình, chưa kể đến đòn bẩy đi kèm với quyền kiểm soát đó. Trò chơi trên đám mây có thể là tương lai, nhưng tương lai đó hoàn toàn không thân thiện với người tiêu dùng chơi game, vì vậy hãy tận hưởng trải nghiệm ở đây và ngay bây giờ trong khi nó vẫn còn kéo dài.

Categories: IT Info