Người hâm mộ Eagle-eyes đã phát hiện ra rằng các kỹ năng của Diablo 4 gắn liền với sát thương vũ khí sau cảnh quay của trò chơi được chiếu trong chuyến tham quan Diablo Hell’s Ink. Trong khi rò rỉ lối chơi Diablo 4 gần đây được lấy từ bản dựng thử nghiệm riêng của trò chơi giả tưởng đã cho thấy một phần lớn của trò chơi đang được phát triển, video chính thức này cho chúng ta cái nhìn’hợp pháp’hơn về cách Diablo 4 đang lên kế hoạch xử lý thiết bị của nó và thiết kế kỹ năng-và nó trông hơi giống Diablo 3 cho đến nay, mặc dù có một sự khác biệt rất đáng kể.

Diablo 2 và Diablo 3 đều có thể được coi là một trong những game RPG hay nhất trên PC, nhưng mỗi game lại mang đến một cách tiếp cận không gian khá khác nhau. Trước đây là một trải nghiệm cổ điển, khó tính hơn với sự tập trung nhiều hơn vào việc trau dồi xây dựng kỹ năng cụ thể của bạn-trong một số trường hợp, có nghĩa là một số lớp nhân vật như Diablo 2 Sorceress có thể trở nên cực kỳ mạnh mẽ bằng cách sử dụng một số kỹ năng bất kể trang bị của họ là gì.

Mặt khác, Diablo 3 là một trải nghiệm dễ tiếp cận hơn-cho phép hoán đổi tất cả các kỹ năng có thể tự do nhanh chóng và gắn sát thương của hầu hết các kỹ năng vào chỉ số sát thương vũ khí của bạn. Điều này có nghĩa là thiết bị trở nên cần thiết bất kể đẳng cấp. Kỹ năng được hiển thị trong video Diablo 4 Hell’s Ink Miami-Lightning Spear-có nội dung “Tạo ra một ngọn giáo tia chớp chói lọi tìm kiếm kẻ thù trong 6 giây, gây 15% (59-72) mỗi đòn đánh.” Mặc dù điều này chắc chắn giống với định dạng của Diablo 3, nhưng một người dùng trên Diablo Reddit đã chỉ ra một điểm khác biệt cực kỳ quan trọng.

Như người bình luận SwaghettiYolonese chỉ ra , Các kỹ năng của Diablo 3 chủ yếu có quy mô hàng trăm và hàng nghìn. Ví dụ: đòn tấn công chính đầu tiên của Barbarian, Bash, đánh kẻ thù gây sát thương vũ khí 320%. Earthquake, một trong những kỹ năng Barb mạnh hơn, gây sát thương vũ khí 4800% cho kẻ thù. Điều này có nghĩa là ngay cả một sự gia tăng nhỏ trong DPS cơ sở của vũ khí của bạn cũng sẽ ảnh hưởng nghiêm trọng hơn đến các kỹ năng của bạn.

Ngược lại, hệ số nhân 15% được hiển thị trên Lightning Spear làm cho các mức tăng nhỏ đối với DPS của vũ khí hiệu quả không đáng kể, có nghĩa là các chỉ số, dấu hiệu và đường truyền khác trên vũ khí có thể có tác động mạnh hơn nhiều so với chỉ đơn thuần là cơ sở của nó giá trị thiệt hại. Nếu tất cả các kỹ năng của Diablo 4 đều phù hợp, điều này sẽ giải quyết một trong những phàn nàn phổ biến nhất về hệ thống kỹ năng và trang bị của Diablo 3-sự phụ thuộc quá mức vào các chỉ số trang bị thuần túy nhờ hệ số nhân chỉ số khổng lồ, xếp chồng lên nhau.

Trong bản cập nhật trước , giám đốc trò chơi Luis Barriga cho biết nhóm có kế hoạch “đưa nhiều sức mạnh của người chơi trở lại vào nhân vật để làm cho các lựa chọn xây dựng có tác động hơn thay vì để phần lớn sức mạnh của người chơi đến từ các vật phẩm mà họ đã trang bị. ” Tuy nhiên, anh ấy lưu ý rằng nhóm muốn đảm bảo “các lựa chọn phân loại vật phẩm luôn cảm thấy có ý nghĩa”. Kết quả có vẻ như nó có thể cung cấp một sự cân bằng tốt ở đâu đó giữa Diablo 2 và 3, mặc dù chúng ta sẽ phải đợi để tự mình thực hành trò chơi để biết chắc chắn.

Đây là video được đề cập, nếu bạn muốn tự mình xem con số-bạn có thể nhìn thấy cửa sổ chỉ số cho Executing Wand và Lightning Spear trong khoảng từ 2:35 đến 2:40:

Diablo 4 đầu tiên phiên bản beta kín sẽ mở cho công chúng thành viên được thiết lập để người chơi thoải mái trải nghiệm trò chơi cuối cùng cho trò chơi sắp ra mắt vào tháng 11. Trong khi đó, các cải tiến của Path of Exile đang được thực hiện khi các nhà phát triển cố gắng xoa dịu một cộng đồng đang thất vọng trước ngày phát hành Diablo 4. Chúng tôi chắc chắn sẽ cập nhật cho bạn về tất cả các thông tin chi tiết, chẳng hạn như tất cả các lớp Diablo 4 mà bạn có thể chọn khi phát hành.

Categories: IT Info