Ratchet & Clank: Rift Apart chỉ còn chưa đầy một tháng nữa và một loạt bản xem trước mới đang tạo ra sự cường điệu cho trò chơi. Đối với những người đang tìm kiếm cảnh quay mới, kênh PlayStation Access chính thức của Vương quốc Anh đã xuất bản một bản xem trước dài bao gồm một số nội dung mà chúng tôi chưa từng thấy trước đây. Điều này bao gồm một khu vực sa mạc đầy đá do anh hùng Lombax mới Rivet đi ngang qua và một cuộc rượt đuổi/đánh trùm ngắn ngủi chống lại Tiến sĩ Nefarious. Bạn có thể xem video cho chính mình ở bên dưới.
Hood: Outlaws Đánh giá & Huyền thoại-Đã cướp đi thời gian tươi đẹp
Trong khi đó, The Verge đã có cơ hội trò chuyện với giám đốc công nghệ của Insomniac Games, Mike Fitzgerald về những gì PS5 đang mang lại mánh lới quảng cáo rift-hopping rõ ràng. Điều thú vị là mặc dù Ratchet & Clank: Rift Apart không phải là một trò chơi thế giới mở, nhưng Insomniac lại sử dụng SSD giống như cách họ đã làm trong Spider-Man: Miles Morales.
Spider-Man là một tựa phim thế giới mở. Chúng tôi đã xây dựng tất cả công nghệ này để truyền trực tuyến thế giới mở đó khi bạn trải qua nó. Khi bạn ở trung tâm thành phố, không có nhiều Midtown trong ký ức. Bạn có thể nhìn thấy nó từ xa, nhưng sau đó khi bạn đi xa hơn về phía bắc, chúng tôi sẽ kéo đến những khu vực đó. Chưa có trò chơi Ratchet nào được xây dựng theo cách đó. Họ luôn luôn là: đây là một cấp độ, tải cấp độ, bây giờ bạn đang ở cấp độ đó và bạn chơi nó. Nhưng bằng cách chuyển qua thế giới Ratchet để sử dụng cùng một kiến trúc phát trực tuyến đó, chúng tôi có thể đóng gói ngày càng nhiều mật độ và nội dung cũng như chất lượng ở mọi ngóc ngách của thế giới Ratchet & Clank, bởi vì chúng tôi rất vui khi bỏ qua phía tây của Nefarious City khi bạn đi về phía đông, và kiểu đó.
Với SSD, có thể dễ dàng nói rằng không có thời gian tải và hãy xem chúng ta có thể tải khu vực này nhanh như thế nào, nhưng nó có đủ loại tác dụng phụ. Chúng tôi không cần phải cẩn thận với cách chúng tôi đóng gói dữ liệu của mình. Tất cả nội dung cho một khu vực không cần phải được đối chiếu trên ổ cứng quay để có được tốc độ phát trực tuyến phù hợp với khu vực đó. Nó làm cho trò chơi nhỏ hơn trên ổ cứng của bạn; nó có nghĩa là chúng tôi có thể vá nó dễ dàng hơn. Đó là một phần thưởng tuyệt vời. Chúng tôi dỡ bỏ những điều đằng sau bạn theo đúng nghĩa đen từ góc độ máy ảnh. Nếu bạn xoay máy ảnh xung quanh, chúng tôi có thể tải chúng trước khi bạn thấy điều đó. Điều đó cho phép chúng tôi dành toàn bộ bộ nhớ hệ thống của mình cho những thứ trước mắt bạn ngay bây giờ mà bạn cần trải nghiệm trong thời điểm đó.
Trong khi đó, có vẻ như Rift Apart sẽ sử dụng tính năng theo dõi tia một cách sâu rộng hơn và đôi khi tinh tế hơn so với Người Nhện…
Bộ dò tia rất đẹp và sáng bóng-tốt, theo nghĩa đen-sáng bóng-và điều đó rất rõ ràng khi nó hoạt động. Nhưng nó có một hiệu ứng thực sự tinh tế trên các vật liệu. Chẳng hạn, có một phần bạn đang ở trong tàu vũ trụ với Rivet và Clank, và bạn không thực sự nhìn vào bề mặt phản chiếu mà chỉ là tất cả những thứ kim loại trong cabin đó, tất cả đều cong theo những cách khác nhau , tất cả đều cho thấy hiệu ứng của việc chuyển đổi vị trí của các ký tự đó một cách thực tế. Chúng ta phải mất một chặng đường dài mới có được cảm giác giống như một bộ phim hoạt hình.
Có vẻ như chúng ta đang tham gia một bữa tiệc hình ảnh khá tuyệt vời! Hãy xem toàn bộ cuộc phỏng vấn của The Verge nếu bạn có thời gian, vì chúng đề cập nhiều hơn những gì chúng ta có thể liên quan ở đây.
Ratchet & Clank: Rift Apart phát hành trên PS5 vào ngày 11 tháng 6.