Bạn có theo dõi số lượng trò chơi RPG hành động lấy cảm hứng từ Linh hồn được phát hành trong thập kỷ qua không? Không ai, kể cả tôi, sẽ đổ lỗi cho bạn nếu bạn không làm vậy; trong một ngành công nghiệp linh hoạt và dễ uốn như nó vốn có, nếu một hằng số vẫn đúng trong thập kỷ qua, thì đó chính là nguồn cảm hứng và những người bắt chước hoàn toàn công thức mong muốn của FromSoftware đã đến và biến mất. Trên hết một cộng đồng nhanh chóng kiếm được bất cứ thứ gì bằng một cái tên nhanh chóng và dễ nhận biết, không cần mất nhiều thời gian để xem giao diện người dùng, phong cách chiến đấu bao quát và nhấn mạnh vào truyền thuyết xây dựng thế giới mới chớm nở của nó để đánh dấu người được ủy thác “Linh hồn tag-like ”và gọi nó là một ngày.
Và vâng, thật khó để phủ nhận rằng truyện ngụ ngôn viễn tưởng đen tối của From đã thực sự trở thành một thứ gì đó vào đầu những năm 2010. Nhưng âm mưu lớn hơn là liệu có hay không-bất kể sự tinh tế hay sự hiển nhiên trắng trợn ngược lại-có ai khác có thể làm được những gì mà Souls đã bắt đầu hay không. Vẫn còn lớn hơn, không quá nhiều sao chép trải nghiệm, nhưng nâng cao nó nhiều hơn. Không cần phải nói rằng đó là một cuộc đấu tranh để nhớ nhiều cái tên trong vài năm qua (chứ đừng nói là trong cả một thập kỷ) đã mang lại sự thú vị của riêng họ về mẫu nổi tiếng, được yêu thích và đã cũ kỹ, dù bằng máy móc hay cách khác. Có lẽ là hệ quả của việc phụ thuộc quá nhiều vào những cảm hứng đơn lẻ đó. Và có lẽ còn hơn thế nữa, hợp nhất trong cùng một bối cảnh quen thuộc của những điềm báo, hoàn cảnh áp bức.
Một thứ gì đó, ngay từ đầu đã mang đến cho một trò chơi như Người hùng cuối cùng của Nostalgaia một chút mới lạ và hấp dẫn. Một cách phân phối nhẹ nhàng hơn và đôi khi, cố gắng bắt chước sự giải cấu trúc của công thức. Một trò chơi bắt đầu một cách dí dỏm và hài hước với không chỉ một mà là hai trò đùa. Sự ngắt lời ngay lập tức của một người kể chuyện già có vẻ khôn ngoan một cách phù hợp và duy nhất được gọi là Người kể chuyện xuyên suốt. Nỗ lực của anh ấy đối với một đoạn giới thiệu mang tính thiết lập tâm trạng đáng ngại chỉ kéo dài vài giây. Vì vậy, một trò đùa liên quan đến màn hình tạo nhân vật; bất kể người ta dành bao nhiêu thời gian với vô số thanh trượt của menu, nhân vật chính giống như người que của bạn vẫn trông giống hệt nhau. Một lúc sau, thế giới hư hỏng, đầy pixel của Nostalgaia xuất hiện và bạn sẽ không còn nữa. Bản thân các môi trường chắp vá được trang trí nặng nề đang xấu đi và đang ở bờ vực của sự lãng quên trừ khi bạn làm gì đó với nó.
Tất nhiên, điều này yêu cầu gỡ xuống một số trùm chính ở mỗi khu vực, trò chuyện với một số NPC định kỳ trên đường đi và tình cờ nhận được một số vũ khí và vật phẩm hữu ích như một phần thưởng. Bất kỳ ai đã chơi trò chơi Souls-chứ đừng nói đến danh mục riêng của From-sẽ ngay lập tức nhận ra các quy trình thông thường. Không có nghĩa là Người hùng cuối cùng của nỗi nhớ không đủ năng lực hoặc thiếu suy luận chân thực trong việc tìm ra thế giới mê cung và môi trường xung quanh đa cấp, hiểu biết về lối tắt. Hãy để một mình, hàng loạt kẻ thù ngày càng nguy hiểm hơn của nó rải rác trên thế giới trước khi một người thực hiện bước thứ mười hai đó để thách thức một ông chủ phê bình câu chuyện. Mặc dù nó có thể không hoàn toàn là nguyên bản về cấu trúc và tiến trình, nhưng trò chơi đã chứng minh rằng nó biết những gì nó đang làm. Hoặc ít nhất đã làm bài tập về nhà của nó; thực hiện thành công cú đánh tương tự như dopamine đó vào đúng thời điểm khi một ngọn lửa mới-hoặc trong trường hợp này là”đèn hiệu”-đạt được hoặc một đường tắt có giá trị được mở khóa.
Có lẽ điểm cộng lớn nhất trò chơi đã tự đi đến thực tế là Người hùng cuối cùng của Nostalgaia không quá coi trọng bản thân trong suốt. Rõ ràng một thực tế rõ ràng có thể nghe trên cơ sở đây là sự lặp lại nhẹ nhàng hơn của công thức Souls, trò chơi không ngại chọc ghẹo vào tiền đề của chính nó và về những trò lố bịch hiện đã được thiết lập trong thể loại phụ này. Vì vậy, trong phần viết và tường thuật tổng thể, người ta có thể hy vọng trò chơi tìm ra phương tiện để thực hiện bước quan trọng tiếp theo trong việc chứng minh bản thân là một đề xuất dễ dàng cho những người kỳ cựu của Souls đang tìm kiếm một cách làm mới. Đáng buồn thay, Người hùng cuối cùng của Nostalgaia không hoàn toàn hiểu đúng khi nói về cả cách viết và thực sự là việc thực hiện những trò hề dự định của nó. Mặc dù thái độ hung hăng thụ động mà Người kể chuyện thực hiện trong suốt hành trình chế giễu nhân vật chính người que của bạn, có thể đã bắt đầu tốt, nhưng đó là một phương tiện hài hước dí dỏm không may làm mất đi sự hấp dẫn tương đối khan hiếm của nó. Được lưu lại một phần bởi một vài ví dụ rải rác thực sự khiến người ta phải cười khúc khích: một ví dụ liên quan đến việc ngẫu nhiên sinh ra một đoàn tàu lạc hậu về mặt thẩm mỹ lên một cây cầu hẹp, một ví dụ khác về việc một trong số NPC tranh cãi với người kể chuyện đó trong một thời gian ngắn và may mắn thay không phải là giai đoạn phát triển quá mức.
Thật không may, những điều đáng cười và những điểm tốt trong cách viết ở đây bị lu mờ bởi những điều không nhất thiết là tệ nếu so sánh , nhưng hơn thế nữa, không sử dụng đầy đủ tiền đề theo cách làm nổi bật câu chuyện tổng thể của nó. Tóm lại, điều đó là chưa đủ và nếu có, trò chơi phải dựa nhiều hơn vào lối chơi của nó để bù đắp cho sự vắng mặt đó. Ví dụ điển hình nhất về hài kịch trong Người hùng cuối cùng của Nostalgaia nói dối (có lẽ phù hợp với thể loại phụ như thế này) nhiều hơn là trong thiết kế thế giới của nó, không có lời thoại, khi các trò đùa thị giác chiếm ưu thế. Một phần kết nối của bản đồ thế giới-đóng vai trò là một nửa đường giữa tất cả các phần của trò chơi-đóng vai trò như một loại khu vực hậu trường để các NPC chuẩn bị. Các thông điệp trên tường của nó nói với họ rằng hãy giữ nguyên tính cách và nhớ rằng chúng là thức ăn gia súc dùng một lần-tất cả trong khi ngô nghê, musac của công ty lẩm bẩm qua những chiếc loa vô hình gần đó-một trong số ít khoảnh khắc mà Người hùng cuối cùng của Nostalgaia sử dụng tuyệt vời khả năng giải cấu trúc của nó nhại lại ý định.
Và điều đó không có nghĩa là phần chơi trò chơi/nhập vai không tự đưa ra một hoặc hai ý tưởng gọn gàng trong quá trình thực hiện. Điều đáng chú ý là mục tiêu tùy chọn trong việc lấy vũ khí để”nhớ”những ký ức trong quá khứ. Theo thuật ngữ trò chơi, có nghĩa là tìm ra vị trí chính xác trong thế giới của trò chơi để phát triển vũ khí nói trên, chẳng hạn như cấu hình 16 bit ban đầu của nó thành cấu hình có độ phân giải cao, bóng bẩy với các chỉ số được tăng cường và khả năng tấn công đặc biệt. Về mặt thẩm mỹ, đây là một cuốn tiểu thuyết mở rộng câu chuyện chung về việc hồi sinh một thế giới pixel thành dạng đa giác 3D của nó-được thể hiện rõ nhất khi kích hoạt đèn hiệu và khiến không gian xung quanh tăng độ trung thực về hình ảnh. Tuy nhiên, quan trọng hơn, mặc dù ở mức độ bề ngoài, nó khuyến khích người chơi tìm lại các bước của họ, thăm lại các khu vực trước đó và mở rộng kho vũ khí của một người. Phải thừa nhận rằng, sẽ có ít nhất một hoặc hai vũ khí có trang phục ban đầu yêu cầu bạn săn lùng biến thể có vẻ trung thực cao hơn của nó. Mặc dù đó gần như là nơi mà sự hấp dẫn sẽ bắt đầu và kết thúc, đặc biệt là khi tìm ra vũ khí và vị trí chính xác, cảm giác không giống như trả lời một cách đòn bẩy một câu hỏi hóc búa giống như một câu đố và hơn thế nữa là một lần lướt qua các menu. Ít thú vị hơn khi nhiều vũ khí có thể được mở khóa đơn giản bằng cách chi đủ tiền cho chúng.
Nhưng một lần nữa ở đây lại nằm ở khía cạnh chính đáng tiếc với Anh hùng cuối cùng của Nostalga như đã thấy trước đó với cách viết và giọng điệu chủ đích của nó. Những ý tưởng này có vẻ thân thiện, chúng chỉ đơn giản là không thành công như người ta mong đợi, một điểm khởi đầu thú vị mà chúng cung cấp. Hàng loạt các tùy chọn và những tùy chọn mà bạn có thể nắm bắt đúng cách, cuối cùng mỏng hơn những gì bạn mong đợi. Rất ít vũ khí của nó, chưa kể đến các đòn tấn công đặc biệt đã mở khóa của nó, đủ sức hấp dẫn để theo đuổi. Bỏ qua một số tài liệu tham khảo gọn gàng và gọi lại cho loạt phim mang tính biểu tượng-một tài liệu tham khảo Dead Space không mong đợi, một tài liệu tham khảo để làm nổi bật cùng với những cái gật đầu rõ ràng hơn như The Legend of Zelda. Mặc dù vậy, thật khó để đầu tư đầy đủ vào các cách xây dựng nhân vật đa dạng khi hầu hết các kiểu chơi chắc chắn sẽ bị lọc ngược trở lại các lớp sức mạnh hoặc khéo léo tập trung vào cận chiến truyền thống. Và mặc dù có một loại”ma thuật”trong trò chơi này-được đặt tên là”Nguồn”-rõ ràng là người chơi thường chọn đóng vai phù thủy hoặc người chữa bệnh, có thể cảm thấy bị bỏ rơi ở đây.
Cuối cùng , cuộc chiến theo từng khoảnh khắc sẽ đi đến kết thúc đủ. Ngay cả khi những gì Người hùng cuối cùng của Nostalgaia đưa ra thì trớ trêu thay lại mang màu sắc hoài cổ hơn là những gì xung quanh nó ám chỉ. Phần lớn điều này không có gì là xấu, nhờ vào kiến thức của trò chơi trong việc đưa người chơi lên đúng thời điểm. Giống như khoảng cách của nó ngoài các đèn hiệu và các con đường cơ hội để đi xuống (có nguy cơ mất tất cả tiền của một người), sự kết hợp của các hình thức tấn công của kẻ thù, khả năng tấn công và việc sử dụng đám đông ngoài tầm bắn xảo quyệt để phục kích bạn, đã được định vị tại những điểm phù hợp và mở rộng tỷ lệ phù hợp để giữ cho quá trình phát triển của một người không cảm thấy buồn tẻ. Nếu không hoàn toàn là nguyên bản, thì đó là một lời nhắc nhở đáng hoan nghênh rằng đối với tất cả những trò đùa của nó, trò chơi không ngại đặt ra thử thách và thử nghiệm khi nó quan trọng.
Nhận xét kết thúc:
Về việc cung cấp một tiền đề khác xa với giọng điệu thường xuyên khó chịu và áp bức mà chúng tôi đã quen thuộc, bạn không thể trách nhà phát triển Over the Moon Games’ý đồ châm biếm hơn. Và mặc dù không phải không có những vụ cháy nổ nhỏ và những tình tiết đánh đấm không tạo được điểm nhấn, nhưng có rất nhiều sự hóm hỉnh ngoài lời thoại đơn giản để khẳng định rằng một tác phẩm nhại của thể loại phụ, cũng có thể khả thi như chính thể loại phụ. Đôi khi, hãy bỏ qua một hệ thống chiến đấu và tiến bộ mà nó có thể được-được xây dựng một cách thành thạo và được sắp xếp một cách khéo léo, phần lớn nó vẫn tồn tại, tương tự như vậy, thiếu độ sâu tương tự nơi nó quan trọng. Làm mới nếu đáng buồn là không được làm mới như người ta mong muốn, Người hùng cuối cùng của Nostalgaia vẫn cung cấp đủ sức hấp dẫn và thách thức tương tự cho những người kỳ cựu của Souls đang tìm kiếm một công thức mới.