Có thể mất một năm rưỡi để bản DLC dành cho Resident Evil Village ra mắt, nhưng cuối cùng thì bản DLC dành cho Resident Evil Village cũng xuất hiện đúng lúc Halloween. The Winters ’Expansion đã bổ sung nội dung có ý nghĩa cho Resident Evil Village vì Capcom quan tâm đến chất lượng hơn số lượng khi người chơi nhận được câu chuyện kết thúc, cập nhật cho chế độ Lính đánh thuê và một cách chơi mới. Trong khi Resident Evil 7 cũng cung cấp một bản mở rộng, Village mang đến nội dung tốt hơn nhiều, đặc biệt tác động đến trò chơi gốc đến mức có thể thay đổi cách thiết kế các trò chơi trong tương lai trong loạt phim chính. Những người chơi đã tạm dừng có thể mua Phiên bản Vàng của trò chơi đầy đủ hoặc chọn chỉ trả 19,99 đô la cho nội dung xứng đáng với giá vé vào cửa.

Bổ sung quan trọng đầu tiên liên quan đến tùy chọn chơi ở góc nhìn thứ ba , điều này thay đổi cách trò chơi chính chơi. Góc nhìn thứ nhất với loạt game này khiến trò chơi có cảm giác “thùng thình” và chậm chạp hơn, điều này có thể là do thiết kế. Việc thêm tùy chọn góc nhìn thứ ba vào câu chuyện chính liên quan đến Ethan nhanh chóng chuyển trò chơi sang hành động phụ thuộc nhiều hơn. Cơ thể của Ethan được nhìn thấy đầy đủ bên ngoài khuôn mặt như đạo diễn của trò chơi đã nói trong Resident Evil Showcase gần đây rằng ngay cả việc thay đổi máy ảnh để xem khuôn mặt của Ethan cũng sẽ khiến anh ta quay đầu lại. Trò chơi diễn ra với tốc độ nhanh hơn nhiều vì các hình ảnh động cho Ethan được đáp ứng. Đôi khi máy ảnh không hoạt động hoàn hảo khi quay 180 độ, nhưng chế độ xem cho phép bạn cảm nhận tốt hơn về môi trường. Chuyển động rất linh hoạt và Ethan cũng có thể nhắm và di chuyển cùng một lúc. Về cơ bản nó chơi giống như các bản làm lại gần đây, nhưng với tùy chọn có thể chơi trên các bảng điều khiển thế hệ hiện tại lên đến 120hz, nó cho phép cảm giác nhịp độ hoàn toàn khác so với khi chơi ở góc nhìn thứ nhất. Điều này chắc chắn sẽ làm hài lòng những người hâm mộ thích điều này và về sau, cả hai tùy chọn sẽ có sẵn trong trò chơi. Đó là lý do để quay lại và phát lại câu chuyện chính.

Có một lưu ý đối với chế độ góc nhìn thứ ba sẽ kìm hãm tiềm năng của trải nghiệm này. Điều này có thể được thay đổi trong cài đặt cho trò chơi, nhưng tùy chọn chỉ có sẵn trong chế độ câu chuyện để thay đổi nó qua lại. Các bản cập nhật cho Mercenaries, hiện được gọi là The Mercenaries Extra Order, vẫn buộc người chơi phải chơi ở góc nhìn thứ nhất. Mặc dù nhịp độ và trải nghiệm tổng thể đã được cải thiện với chế độ nhờ các bổ sung, tôi không thể nghĩ rằng sẽ không có lợi như thế nào khi có tùy chọn phát chế độ tập trung vào hành động với chế độ xem camera mở ra liên quan đến hành động cảm thấy. Để giảm thiểu điều này, câu chuyện của Shadows of Rose buộc người chơi phải chơi ở góc nhìn thứ ba vì điều đó có vẻ có lợi khi có cả hai tùy chọn để chơi trong đó. Tôi không chắc tại sao đây không chỉ là sự lựa chọn toàn cầu mà còn là cơ hội hỗn hợp.


Đối với Đơn đặt hàng bổ sung của Lính đánh thuê, các bổ sung mở ra chiều sâu cho chế độ. Mặc dù Ethan vẫn là một nhân vật có thể chơi được, nhưng anh ta chính thức là nhân vật tệ nhất để chơi cùng. Chris Redfield là nhân vật mới duy nhất có thể chọn để bắt đầu vì người chơi sẽ cần mở khóa Lady D và Heisenberg. Người chơi vẫn có thể nâng cấp vũ khí, nhưng vật phẩm mua được sẽ khác nhau đối với mỗi loại. Ví dụ, Chris không thể mua vũ khí nữa nhưng có thể nâng cấp đồng hồ đo giúp anh ta tăng sức mạnh trong một thời gian ngắn. Chris cũng bao gồm các cú đấm (có thể là đối với những tảng đá đang tới) và bản đồ có thể bị đánh bại chỉ bằng cận chiến. Các melees có thể được nâng cấp cùng với những khẩu súng mà anh ta có trong kho vũ khí của mình. Anh ta cũng có khả năng gọi trong một cuộc không kích có thể được sử dụng một lần. Có thể nói rằng ngay lập tức chơi với Chris đã cho phép tôi tăng gấp ba lần số điểm cao nhất của mình.

Thật không may, Lady D và Heisenberg bị khóa cho đến khi đạt được nhiệm vụ cần thiết để mở khóa chúng. Về mặt kỹ thuật, đây là cách chế độ này hoạt động trong các trò chơi khác, nhưng sẽ khác khi trả tiền cho nhân vật thay vì đưa chúng vào trò chơi cơ bản. Có nhiều bản đồ và khu vực cũng làm tăng độ khó. AI cũng được đánh giá là hung hãn hơn so với trò chơi cơ bản, vì người chơi sẽ thấy mình đang săn lùng một vài kẻ thù còn lại, vì vậy điều này giúp tăng nhịp độ và mở ra mọi thứ trong chế độ. Tuy nhiên, thực tế là chế độ này thiếu tùy chọn góc nhìn thứ ba, đặc biệt là với nhiều yếu tố cận chiến hơn, gây khó khăn.


Shadows of Rose là câu chuyện phần kết diễn ra mười sáu năm sau các sự kiện của Làng. Rose là một thiếu niên và đã sống với sức mạnh mà cô ấy không muốn nữa. Cô ấy có cơ hội để loại bỏ những sức mạnh này và phải nhúng vào Cõi Ý thức để có được một viên pha lê sẽ hoàn thành điều đó. Điều này đưa Rose trở lại Lâu đài trong trò chơi, mặc dù đã thay đổi. Trò chơi bao gồm tùy chọn sử dụng sức mạnh để phòng thủ hoặc giải các câu đố. Có thể nói rằng điều này không quá độc đoán trong suốt trò chơi và cân bằng hoàn hảo với lối chơi. Những gì tôi có thể tuyên bố là Shadows of Rose là Resident Evil thuần túy. Trong khi có sự khám phá vì người chơi sẽ cần giải các câu đố để tiến bộ và đạt được mục tiêu của họ, yếu tố kinh dị sinh tồn được hiển thị thuần túy ở đây. Rose, bản thân cô ấy, cực kỳ dễ mến và bạn cảm thấy dành cho cô ấy cũng như sự thất vọng trong suốt chiến dịch.

Chiến dịch cho Shadows of Rose kéo dài khoảng ba đến bốn giờ trong lần chơi đầu tiên. Rose chỉ được cung cấp hai khẩu súng trong toàn bộ chiến dịch và số lượng đạn có hạn. Kẻ thù chính là một dạng khác của nấm mốc và chúng thực sự đáng sợ nhờ tiếng ồn của chúng. Những con mốc này cũng né được một tấn và có thể lao xa về phía Rose. Trên hết, họ không dễ dàng đi xuống. Shadows of Rose giữ mọi thứ đơn giản và mang đến một sự năng động hoàn toàn khác với câu chuyện chính. Đây là Resident Evil 7 nhiều hơn khi so sánh, nhưng bắt buộc ở góc nhìn thứ ba. Chạy vòng quanh Lâu đài ở góc nhìn thứ ba gần giống như một bản cập nhật cho trò chơi gốc. Có một khu vực chính khác được xem lại từ câu chuyện chính tập trung nhiều hơn vào tâm lý kinh dị. Nhịp độ, bầu không khí và mức độ khó khiến chiến dịch này trở nên tuyệt vời đối với những người hâm mộ Resident Evil truyền thống vì nó đáng giá 20 đô la.


Tôi có thể tự tin nói rằng Winters’Expansion không chỉ là DLC hay nhất mà bộ truyện từng thấy, mà còn không cảm thấy bị bó tay. Các câu chuyện mở rộng cho Resident Evil 7 giống như những câu chuyện được thêm vào sau khi thực tế, trong khi Shadows of Rose dường như hoàn thành một câu chuyện, thay đổi động lực của trò chơi và tạo ra một trải nghiệm hoàn toàn riêng biệt chưa từng thấy với trò chơi gốc. Chế độ người thứ ba chắc chắn sẽ là một lựa chọn trong tương lai, nhưng tùy chọn chơi thứ nhất hoặc thứ ba phải là lựa chọn toàn cầu và không bị ép buộc trong một số tình huống nhất định. Mercenaries ban đầu cho cảm giác như nó đã được thêm vào vì lợi ích của việc được thêm vào, nhưng The Mercenaries Extra Order là chế độ đáng lẽ phải có kể từ ngày đầu tiên. Nếu bạn vẫn chưa đi sâu vào Resident Evil Village, việc sử dụng Phiên bản Vàng là điều bắt buộc trong khi chỉ trả 20 đô la cho Bản mở rộng của Winters ’cũng là điều bắt buộc đối với bất kỳ ai yêu thích trò chơi.

Categories: IT Info