Vâng, tôi đã nói rồi; Tower of Fantasy tốt hơn Genshin Impact. Đã chìm đắm quá nhiều giờ trong mỗi trò chơi RPG, tôi cảm thấy như ở nhà trong thế giới Aida hơn là ở Teyvat-đặc biệt là vì cuộc phiêu lưu anime của Hotta Studio dường như không hoàn toàn có ý định rút cạn ngân hàng (không tồn tại) của tôi THĂNG BẰNG.
Tôi coi thường trò chơi gacha. Tôi coi chúng là những kế hoạch kiếm tiền săn mồi hoạt động bằng cách treo những củ cà rốt trước mặt người chơi chỉ để giật lấy họ. Vâng, trò chơi phải kiếm tiền bằng cách nào đó, đó là điều cho trước. Nhưng thực tế này dẫn đến áp lực tối ưu hóa mô hình kiếm tiền của bạn. Và việc tối ưu hóa mô hình gacha không chỉ có xu hướng tạo ra trải nghiệm kém cho người chơi mà còn có thể gây hại trong thế giới thực cho những ai bị cuốn hút sâu vào. Tuy nhiên, tôi đây, đang chơi Tower of Fantasy.
Bạn có thể hỏi tại sao. Sức hấp dẫn của vũ trụ theo phong cách cyberpunk của Aida đủ để thu hút tôi, nhưng việc thiếu khả năng kiếm tiền theo phong cách Genshin mài mòn là lý do chính khiến tôi tiếp tục quay lại-đặc biệt là sau bản cập nhật 2.0.
Đó là thế giới của những người giàu
‘Cá voi’là thuật ngữ được sử dụng cho những người chơi có ví tiền khổng lồ-hay là họ?-và có thể chi hàng trăm nghìn đô la để mang lại lợi thế cho họ trong các trò chơi cho phép họ làm như vậy. Khi bắt đầu chơi Genshin, tôi thích khám phá đồng cỏ ngọc lục bảo của Teyvat trong khi đồng thời mở rộng danh sách các đồng đội phép thuật của mình, nhưng nhanh chóng nhận ra rằng, nếu tôi muốn có đồng đội tốt, tôi cần phải chi rất nhiều tiền để làm như vậy.
Trải nghiệm đầu tiên của tôi về điều này là với Mona. Là một người mê tất cả mọi thứ về anime và truyện tranh, tôi đã yêu cô ấy ngay lập tức. Biểu ngữ của cô ấy đã được treo lên, và tôi cần cô ấy. Vì vậy, tôi đã thực hiện một vài lần kéo, tất cả đều nhận được lời khen ngợi, và sau đó nhận ra rằng những mong muốn của tôi trong ngày đã được sử dụng hết. Tôi đã thử lại vào ngày hôm sau và-bạn đoán nó-kết quả tương tự.
Tôi không thể mua được Mona, vì vậy tôi đã giải quyết với Lisa (cue Panic! At the Disco) ở Genshin. Vấn đề là, sau khi đóng vai Lữ khách và Jean, Lisa cảm thấy hoàn toàn không đủ sức. Nơi tôi đã xé nát đám đông trước đây, tôi đã đấu tranh để thậm chí lật đổ một kẻ thù. Điều này thậm chí còn tồi tệ hơn ở các cấp độ cao hơn, nơi bạn có các bố cục nhóm tối ưu để đối đầu với các trò chơi như Spiral Abyss. Tuy nhiên, nhiều lực kéo hơn, nhiều tiền hơn và cảm giác liên tục bị xì hơi cho đến khi bạn có được nhân vật mà bạn thậm chí có thể không muốn, nhưng cần để sống sót sau khi kết thúc trò chơi.
Áp lực này đơn giản là không tồn tại trong Tower of Fantasy. Không có cảm giác như bạn phải nhập vai một nhân vật nào đó để làm tốt-Tôi yêu thích tất cả họ, không hiểu sai, nhưng tôi thậm chí còn thích sự thật rằng về cơ bản, họ là những bộ da. Tốt hơn nữa, ToF cho phép bạn tạo nhân vật của riêng mình và một lần nữa, họ có sức mạnh tương đương với phần còn lại của dàn diễn viên. Vì vậy, mặc dù tôi sẽ không nói không với cơ hội Lin kéo vào 2.0, nhưng tôi không sao với việc bỏ lỡ. Thay vào đó, tôi có Swanthula, nhân vật MMORPG của tôi, hình đại diện ảo lấy cảm hứng từ Ariana Grande, tóc hồng của riêng tôi và tôi thực sự không cần ai khác.
Ngược lại, Genshin’s Traveller lại cảm thấy mình vô vị. Việc những người khác trở nên ngầu hơn rất nhiều sẽ làm tăng thêm tính thẩm mỹ cũng như áp lực dựa trên hiệu suất để theo đuổi một nhân vật khác. Điều này đưa chúng tôi trở lại với hai lựa chọn của bạn: rút tiền mặt, hoặc đặt chéo ngón tay và hy vọng gặp may mắn. Cả hai đều gây khó chịu sâu sắc. Ngay cả khi bạn có được một cú kéo may mắn, sự phấn khích cũng chỉ tồn tại trong thời gian ngắn-tất cả các nhân vật sẽ biến mất khỏi meta sớm hay muộn.
Trong Tower of Fantasy, tôi không cảm thấy như màn chơi của mình chỉ đơn giản là một chuỗi các sự kiện không may. Tôi đã có một khoảng thời gian tuyệt vời khi sử dụng vũ khí cơ bản, cũng như cây cung của Bai Ling và chiếc búa của Ene’s Pummeler. Tất nhiên, mặc dù bạn muốn nâng cấp những thứ này và nhận một số vũ khí SSR khi trận đấu diễn ra, nhưng tôi không cảm thấy như mình hoàn toàn không thể chơi theo phong cách mà tôi muốn chơi. Là một người chơi DPS tầm xa, tôi lo rằng Bai Ling’s Nightingale sẽ giống với ma thuật điện hơi mờ nhạt của Lisa. Rất may, tôi đã nhầm-trên thực tế, đó là vũ khí yêu thích của tôi trong trò chơi.
Sự cân bằng này là lý do tại sao tôi thấy mình nghiêng về trò chơi anime của Hotta hơn. Tôi không cảm thấy mình cần phải cố gắng vì cuộc sống của tôi phụ thuộc vào nó. Tôi không cảm thấy bị khóa khỏi trò chơi hoặc không thể tham gia vì tôi không sẵn sàng đánh rơi ví của mình. Có thể đó chỉ là một điều bình thường và tất nhiên tôi nhận ra tầm quan trọng của thiết bị tốt. Nhưng đối với tôi không phải lúc nào cũng vậy-đó là niềm vui và Tower of Fantasy cũng thú vị.
Đó là nội dung của tất cả các trò chơi, phải không? Đối với tôi, Genshin trở thành một việc vặt tốn kém. Càng leo lên cao, tôi càng chi tiêu nhiều hơn và tôi càng cảm thấy tồi tệ hơn, giống như tôi chỉ tiến bộ nhờ may mắn hoặc thông qua chi tiêu. Cuối cùng, cảm giác khủng khiếp, hấp dẫn mà trò chơi gacha tạo ra khi bạn đi sâu hơn vào chúng là sự thiếu tự chủ. Tôi không có điều đó với ToF.
Việc có thể tạo nhân vật của riêng bạn, người sử dụng tất cả các khả năng khác nhau của trò chơi giúp giảm thiểu nhu cầu thu hút các nhân vật cụ thể và thực tế là trò chơi được cân bằng tốt có nghĩa là bạn không cần phải chơi như một Simulacra cụ thể để thăng tiến. Tiến trình của bạn cảm thấy kiếm được hơn là mua hoặc cuộn cho.
Tất nhiên, có những vũ khí và thiết bị tốt hơn, cũng như vô số khả năng khác nhau có thể có ưu và nhược điểm, nhưng đối với những người chơi bình thường như tôi thì Tower of Fantasy dễ tiếp cận hơn và không’t đốt một lỗ trong ngân hàng. Có lẽ điều đó sẽ thay đổi trong các bản cập nhật trong tương lai-tôi không thể nói trước được tương lai. Cho đến bây giờ, Aida vẫn là ngôi nhà thứ hai của tôi.
Đối với những ai đang tìm hiểu bản cập nhật Tower of Fantasy 2.0, hãy nhớ xem danh sách mã Tower of Fantasy, cũng như danh sách cấp Tower of Fantasy của chúng tôi để đảm bảo bạn sẵn sàng đối đầu với những kẻ thù ở phía trước.