Radeon Vulkan của Mesa trình điều khiển”RADV”đã được hưởng nhiều tối ưu hóa hiệu suất và các cải tiến khác trong những tháng gần đây xung quanh khả năng dò tia của nó. Được hợp nhất ngày hôm nay là một tối ưu hóa quan trọng khác để hỗ trợ theo dõi tia Radeon Vulkan tốt hơn và những ngày sắp tới trước thông báo RDNA3 của AMD.

Tuần trước, tôi đã viết về một yêu cầu hợp nhất mới cho trình tạo PLOC BVH và đó là mã hiện được hợp nhất trong thời gian Mesa 22.3. Mặc dù”PLOC BVH builder”nghe có vẻ không thú vị, nhưng đối với các game thủ, điều đó có thể đồng nghĩa với việc cải thiện hiệu suất đáng kể cho hiệu suất của Vulkan RT-như Quake II RTX nhanh hơn khoảng 33% trên Radeon RX 6700 XT.

Friedrich Vock và Bas Nieuwenhuizen đã tạo ra hỗ trợ Phân cụm theo thứ tự cục bộ song song (PLOC) này để xây dựng các nút phân cấp khối lượng giới hạn (BVH). Công việc này được lấy cảm hứng một phần từ thư viện dò tia mã nguồn mở”GPURT”của AMD. Quake II RTX sẽ hoạt động tốt hơn đáng kể với mã hiện đã được hợp nhất này cũng như các bản trình diễn NVIDIA Vulkan khác nhau. Nhưng các tựa game như Control game chỉ có một vài cải tiến về FPS.

Với việc Mesa 22.3 dự kiến ​​sẽ được phân nhánh trong những ngày tới, tôi sẽ đưa ra các tiêu chuẩn trình điều khiển Mesa OpenGL/Vulkan mới trên Phoronix ngay sau đó để chứng kiến ​​mức tăng so với chuỗi ổn định 22.2 của quý trước. Sau khi Mesa 22.3 được phân nhánh và đóng băng tính năng, bản phát hành ổn định sẽ ra mắt vài tuần sau thời điểm đó với những cải tiến RADV Vulkan này và một loạt các cải tiến khác mà tôi đã viết trong ba tháng qua.

Categories: IT Info