. Nintendo đã được hỏi về khả năng tương thích ngược trên phần cứng trong tương lai trong một phiên hỏi đáp tài chính gần đây. Được dịch bởi VGC (mở trong tab mới), Miyamoto thừa nhận rằng trong các thế hệ phần cứng trước đây, khả năng tương thích ngược rất khó khăn vì môi trường phát triển-các công cụ phần mềm mà các nhà phát triển sử dụng để tạo trò chơi-đã thay đổi đáng kể với mỗi bản phát hành bảng điều khiển mới.

“Tuy nhiên, gần đây, môi trường phát triển ngày càng trở nên chuẩn hóa hơn”, Miyamoto giải thích,”và chúng tôi hiện có một môi trường cho phép người chơi thưởng thức các trò chơi điện tử cũ hơn trên các bảng điều khiển mới hơn một cách dễ dàng hơn bao giờ hết.”

Tuy nhiên, Nintendo không nhấn mạnh vào khả năng tương thích ngược và sẽ không cam kết rằng nó có sẵn trên bất kỳ giao diện điều khiển tiếp theo nào của nó. Miyamoto cho biết: “Thế mạnh của Nintendo là tạo ra trải nghiệm trò chơi điện tử mới, vì vậy khi chúng tôi phát hành phần cứng mới trong tương lai, chúng tôi muốn giới thiệu những trò chơi điện tử độc đáo không thể tạo ra bằng phần cứng có sẵn”.

Switch sắp ra mắt vào ngày sinh nhật thứ sáu của nó và thật bất thường khi một bảng điều khiển có thể tồn tại lâu như vậy mà thậm chí không có thông báo cho người kế nhiệm của nó. Một phiên bản mạnh mẽ hơn của phần cứng Switch đã được đồn đại trong nhiều năm và với phần cứng kém mạnh mẽ của nền tảng-ít nhất là so với các bảng điều khiển như PS5 và Xbox Series X-người hâm mộ đã háo hức với bất kỳ tin tức nào về những gì Nintendo đã lên kế hoạch tiếp theo. Tuy nhiên, dòng chính thức từ Nintendo vẫn là’không bình luận gì’về phần cứng mới.

Báo cáo tài chính gần đây cũng chỉ ra rằng doanh số bán hàng của Switch cuối cùng cũng đang chậm lại sau khi đạt 114 triệu chiếc. Công ty cũng cho biết họ đang theo dõi ý tưởng tăng giá phần cứng Switch, dựa trên tình hình hiện tại của nền kinh tế toàn cầu.

Hiện tại, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom là dự án lớn đáng chú ý của Nintendo.

Categories: IT Info