Khi lần đầu tiên nhìn vào Mặt trời lúc nửa đêm của Marvel, tôi đã nghĩ đến Scarface và Grand Theft Auto: Vice City. Nếu bạn đã theo dõi quảng cáo trước khi phát hành cho game nhập vai chiến thuật siêu anh hùng sắp tới của Firaxis cho đến thời điểm này, bạn sẽ biết rằng nó có rất ít điểm chung với một trong hai điều này. Nhưng khi nghĩ lại lần đầu tiên tôi mang giày của Tommy Vercetti vào đầu những năm 00, tôi nghĩ đến việc nhập vai vào nhân vật chính trong bộ phim xã hội đen năm 1983 của Brian De Palma, Tony Montana. Bất cứ khi nào chúng ta chơi các trò chơi siêu anh hùng, một phần trong chúng ta sẽ nhập vai vào các nhân vật chính mặc trang phục của họ. Khi Scarface: The World is Yours của Radical Entertainment ra mắt vào năm 2006, tôi cuối cùng đã trở thành Tony Montana. Và trong Marvel’s Midnight Suns, lần đầu tiên trong bất kỳ trò chơi nào của Marvel cho đến nay, chúng ta cuối cùng sẽ được tùy chỉnh hình đại diện của riêng mình và chiến đấu cùng với một số nhân vật Marvel nổi bật nhất mọi thời đại.
Đó là một vấn đề khá lớn và tôi chắc chắn rằng người hâm mộ Marvel trên toàn thế giới đều rất hào hứng. Nó cũng có rất nhiều áp lực từ phía nhà phát triển, nhưng đó là một ý tưởng mà Firaxis đã cố gắng thực hiện ngay từ đầu. Giám đốc sáng tạo Jake Solomon nói: “Không có nhiều ý tưởng xuất hiện ngay từ đầu.”Nhưng chúng tôi đã muốn nó ngay từ đầu và Marvel là đối tác tốt nhất cho nó. Họ biết điều đó sẽ không dễ dàng-chúng tôi phải đảm bảo nhân vật phù hợp và mát mẻ, ngay cả việc ngăn màu trang phục. Tất cả những điều này phải đáp ứng một tiêu chuẩn nhất định của Marvel, nhưng họ đã đạt được điều đó.”
Ở góc độ chiến đấu, Solomon thừa nhận những tiêu chuẩn cao mà các game siêu anh hùng hay nhất hiện có đã đặt ra. Nhưng bằng cách đặt mình vào Mặt trời lúc nửa đêm của Marvel với tư cách là một nhân vật có thể điều khiển-trong trò chơi được gọi là Thợ săn-và bằng cách sống cùng với dàn ngôi sao giải cứu thế giới của trò chơi trong trụ sở The Abbey, phạm vi kể chuyện và nhập vai sâu cũng được to lớn. “Chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi cũng đã chiến đấu tốt ở đây theo một cách mới,” Solomon nói thêm.”Nhưng điều tưởng tượng mà chúng tôi thực sự thích thú, và tôi nghĩ điều này đặc biệt áp dụng cho những người thích phim và truyện tranh, thật thú vị khi nhìn thấy các anh hùng bên ngoài chiến đấu và nhìn thấy họ xung đột hoặc nhìn thấy họ hình thành tình bạn đằng sau hậu trường.”
Hãy là chính mình
(Tín dụng hình ảnh: 2K Games)
Xây dựng trường hợp kể chuyện bằng nhân vật có thể tùy chỉnh của người chơi trong Marvel’s Midnight Suns, nhà thiết kế trò chơi Joe Weinhoffer cho rằng làm theo bất kỳ cách nào khác sẽ quá hạn chế. Để người chơi nắm quyền kiểm soát, chẳng hạn, Spider-Man hoặc Iron Man thay vào đó sẽ đi kèm với một mức độ hành lý cấm mà cuối cùng sẽ ngăn cản sự thể hiện bản thân.”Mặc dù điều đó chắc chắn gây ra rất nhiều áp lực cho chúng tôi-còn rất nhiều việc phải làm để đảm bảo rằng chúng tôi có thể tạo ra The Hunter để vẫn là hình đại diện của người chơi và xây dựng nhân vật mới này-theo nhiều cách , rất tự do, bởi vì chúng tôi không phải lo lắng về những kỳ vọng làm nền tảng cho các Anh hùng Marvel. Bạn có thể là chính mình và điều đó đã mang lại cho chúng tôi rất nhiều sự linh hoạt.”
Cả Solomon và Weinhoffer đều là những người đóng vai trò quan trọng trong việc tạo ra sự tái hiện của Firaxis đối với loạt phim chiến lược theo lượt XCOM-XCOM: Enemy Unknown năm 2012 và XCOM 2 năm 2016-tuy nhiên đã có nhiều tài liệu cho rằng Midnight Suns của Marvel không phải là’XCOM-but-Marvel’. Ví dụ, trong Midnight Suns, bạn là một cường quốc có kẻ thù chạy trốn khỏi bạn, chứ không phải ngược lại. Trò chơi cân bằng khả năng nhất quán với chiến đấu căng thẳng và bao gồm cơ chế xây dựng boong, đồng thời bổ sung một lớp chiến lược hoàn toàn mới, ngăn chặn sự thiếu hụt của lãnh thổ TCG toàn diện. Và, như bạn có thể mong đợi với nguồn tài liệu phong phú và đầy đủ, tường thuật theo kịch bản đóng một phần lớn hơn nhiều trong cách kể chuyện của Midnight Suns so với các bản sao của XCOM.
Cuối cùng, một trong những tính năng yêu thích của tôi ở XCOM là các công cụ kể chuyện tự phát, diễn giải mà nó cung cấp cho người chơi. Khi bạn làm việc với cùng một đội trong thời gian dài, bạn sẽ hình thành mối quan hệ với những người lính nhất định. Bạn tìm hiểu thói quen của họ trong chiến đấu, phẩm chất của họ, những thiếu sót của họ và những người mà họ có vẻ hợp tác tốt nhất trong khi bắn những kẻ thù tào lao ngoài hành tinh của họ. Trong XCOM, bạn vĩnh viễn là kẻ kém cỏi, và hầu như lúc nào cũng phải bó tay. Bạn cảm thấy nỗi đau của những người bị thương, và thương tiếc những người đã chết trên chiến trường không bao giờ trở lại. Solomon đảm bảo với tôi rằng mặc dù câu chuyện theo kịch bản đóng một vai trò quan trọng trong suốt 60 giờ chạy triển vọng của Marvel’s Midnight Suns, nhưng những khoảnh khắc ngẫu nhiên này, nơi người chơi tự quay câu chuyện trong đầu, vẫn có một phần quan trọng để chơi ở đây.
(Tín dụng hình ảnh: 2K Games)
“Đã có nhiều tài liệu cho rằng Midnight Suns của Marvel không phải là’XCOM-but-Marvel’.”
Solomon nói:”Thật khó để kể một câu chuyện mạnh mẽ hơn câu chuyện mà một người chơi kể trong đầu. rất khó để đánh bại. Và tất cả chúng ta đều có điều đó với XCOM. Bạn biết đấy, ngay cả những người, tôi thề có Chúa, sẽ bắn trượt rất nhiều, cuối cùng bạn phát triển tình yêu với họ. Bạn sẽ giống như:’Ồ , tên khốn ngu ngốc này, anh ta không bao giờ bắn trúng được’. Nhưng mọi người đều yêu anh ta, và bạn đã đặt biệt danh cho anh ta là gì đó, hoặc bạn ăn mặc anh ta theo một cách nhất định chỉ vì điều đó. Thật khó để đánh bại kiểu tự sự đó.”
“Bởi vì những nhân vật Marvel này được thành lập, chúng tôi có rất nhiều câu chuyện theo kịch bản. Tuy nhiên, bạn vẫn phát triển mối quan hệ với những anh hùng này là duy nhất, ngay cả từ chơi qua để phát qua vì lối chơi của họ vẫn có thể tùy chỉnh. Bạn s cho đến khi có thể chọn khả năng của những anh hùng này-nếu đó là Captain Marvel, hoặc nếu đó là Blade, hoặc nếu là bất kỳ ai, bạn có thể chọn khả năng của họ, bạn có thể khai thác chúng theo một cách nhất định. Sau đó trong trò chơi, bạn nhận được những thứ này được gọi là mod, và đột nhiên, khả năng của các anh hùng nhận được những đặc quyền ngẫu nhiên này được thêm vào họ. Và rồi đột nhiên bạn nghĩ:’Ồ, khả năng này, thứ mà tôi không yêu thích trước đây, bây giờ, nó trở thành thứ mạnh nhất trong trò chơi’. [Với điều đó], bạn vẫn có được những kỷ niệm từ chiến đấu và bạn vẫn xây dựng câu chuyện của riêng mình từ cách chơi.”
Weinhoffer đồng ý và nói thêm:”Tùy thuộc vào cách bạn chế tạo và tùy chỉnh Thợ săn của mình cũng như các anh hùng mà bạn chọn tham gia chiến đấu nhiều hơn những người khác, cuối cùng bạn có thể cảm thấy rất khác về câu chuyện. Bạn có thể nói:’Được rồi, tôi sẽ tập trung The Hunter vào tất cả các khả năng sống của cô ấy, và thúc đẩy cô ấy trở thành hình mẫu hoàn hảo của những anh hùng công lý. Cô ấy sẽ liên minh với Captain America và Captain Marvel, và đó là một đội sẽ cảm thấy một cách nhất định trong chiến đấu và thấy các mối quan hệ của họ phát triển theo một cách rất cụ thể. Sau đó, bạn có thể bắt đầu một màn chơi khác và thực hiện 180, trở nên phản anh hùng hơn, đi theo khía cạnh đen tối hơn của sự cân bằng, liên minh với Blade và Ghost Rider và cảm thấy rất khác trong cả thuật ngữ tường thuật và trò chơi, và trong các cuộc trò chuyện và các mối quan hệ, bạn sẽ xuyên suốt câu chuyện.”
Sức nặng của thế giới
(Tín dụng hình ảnh: Firaxis Games/Marvel)
“Ngay cả những người ở Marvel thì kiểu như:”Ồ đúng rồi, những người này là những fan cuồng nhiệt của Marvel”, và sau đó, chúng ta có thể nói với mức độ tin cậy.”
Khi Mặt trời nửa đêm của Marvel tiến tới ngày ra mắt vào ngày 2 tháng 12, chúng tôi đã biết nó là một game nhập vai chiến thuật nhanh hơn và đen tối hơn từ đội ngũ đằng sau XCOM. thực hành một trò chơi chiến lược Marvel đầy hứa hẹn ẩn chứa một game nhập vai bóng bẩy. Như Solomon và Weinhoffer đã phác thảo ở trên, Marvel’s Midnight Suns cũng là một trò chơi hướng đến tương lai, p vượt qua ranh giới của bộ kỹ năng của Firaxis, đồng thời hiện thực hóa giấc mơ giữa một đội đầy những người hâm mộ cuồng nhiệt của Marvel. Thật vậy, đây không phải là XCOM-mà-Marvel, và đó gần như chắc chắn là một điều tốt. Nhưng có những điểm tương đồng giữa trò chơi sắp ra mắt này và XCOM: Enemy Unknown’s 10 năm trước, khi Firaxis đặt vòng quay của riêng mình vào một thực thể vốn đã được kính trọng.
Với tất cả sự tôn trọng dành cho MicroProse của Julian Gollop và các trò chơi Xcom gốc của những năm cuối thập niên 90 và đầu những năm 00, lần này Marvel đánh dấu một kẻ cầu hôn lớn hơn nhiều, với một nhân vật lớn hơn và quan trọng là có tiếng nói hơn cơ sở người hâm mộ. Có phải việc theo đuổi áp lực và sự giám sát đó là điều mà Firaxis tích cực tìm kiếm? Solomon cười, trước khi nói:”Chà, tôi không nghĩ là chúng tôi chọn điều đó. Nhưng thật buồn cười. Tôi đã có cảm giác giống hệt khi chúng tôi công bố Mặt trời lúc nửa đêm mà tôi đã có khi chúng tôi công bố Kẻ thù không xác định. Nó giống hệt nhau.”
“Chúng tôi ngay lập tức giao dịch với khán giả, và rõ ràng, thị trường này rất rộng lớn. Chúng tôi đã phải vượt qua cơn bão và nói:’Hãy nhìn xem, hãy đảm bảo rằng mọi người hiểu rằng chúng tôi cũng rất đam mê về điều này. Chúng tôi hiểu bất kỳ mối quan tâm nào của họ sẽ không khác với mối quan tâm của chúng tôi”. Vì vậy, chúng tôi chỉ cố gắng nói nhiều nhất có thể. Và sau đó mọi người bắt đầu:”Ồ, được rồi. Tôi đoán vậy … Tôi đoán họ biết họ đang nói gì’. Họ có thể thấy rằng chúng tôi cũng là những người hâm mộ cuồng nhiệt. Một trong những lý do chúng tôi có mối quan hệ tốt với Marvel là bởi vì chúng tôi rất tự do với họ và họ’đã rất tự do với chúng tôi. Ngay cả những người ở Marvel cũng nói:’Ồ, những người này là những người hâm mộ Marvel hạng nặng’, và sau đó, với điều đó, chúng tôi có thể nói với một mức độ tin cậy. Đối phó với cơ sở người hâm mộ cuồng nhiệt, sau đó-nó không phải là xa lạ. Nó không nhất thiết phải là thứ mà chúng tôi tìm kiếm, nhưng chúng tôi đã quen thuộc với nó.”
Weinhoffer gật đầu đồng ý và nói thêm:”Ngày nào tôi cũng coi đó là việc giao tiếp với khán giả không đam mê!”
Marvel’s Midnight Suns sẽ ra mắt vào ngày 2 tháng 12 năm 2022 cho PS5, Xbox Series X và PC.
Dưới đây là một số trò chơi siêu anh hùng hay nhất mọi thời đại