Tôi sởn gai ốc
Thể loại FPS lấy cảm hứng từ cổ điển phải là một thể loại khó nổi bật. Trở lại khi thể loại này còn non trẻ, có rất nhiều ranh giới để thúc đẩy, trong khi bây giờ, hầu hết mọi thứ đã được khám phá. Khóa học mà nhiều nhà phát triển đã thực hiện hiện nay chỉ là làm cho mọi thứ trở nên khoa trương hơn. Máu hơn, bùng nổ hơn, nhiều lời thề hơn! Tất cả những điều này đồng thời nhắc nhở bạn những gì chúng tôi đã mất khi FPS bắt đầu theo đuổi thành công đó của Half-Life.
Vấn đề với điều này là sự hồi sinh của thể loại này đã bị xóa sổ. Tôi đã xem các nhóm đoạn giới thiệu và gặp khó khăn trong việc phân biệt sự khác biệt trong một số tiêu đề. Tôi yêu thích những game bắn súng cổ điển, nhưng thật khó để chọn một người để thử khi tất cả họ đều cố gắng bán cho tôi những điểm giống nhau. Ngoài ra, họ thường phát hành thành Quyền truy cập sớm.
Cultic không thực sự là một tiêu đề Quyền truy cập sớm. Đó là một trò chơi nhiều tập. Ồ. Được chứ. Đó là một sự khác biệt hợp lệ, nhưng vẫn còn rất xa lạ đối với tôi. Tôi cho rằng tôi sẽ chỉ làm với nó.
Cultic ( PC )
Nhà phát triển: Jasozz Game
Nhà phát hành: 3D Realms
Phát hành: 13 tháng 10, 2022
MSRP: $ 9,99
Đúng vậy, Cultic là một game bắn súng lấy cảm hứng từ cổ điển. Đáng chú ý nhất, nó cố gắng tái tạo các trò chơi được tạo bằng Ken Silverman’s Build Engine. Nó thực sự đang chạy trong Unity, nhưng trực quan nó sử dụng các hạn chế nhân tạo để thử và xuất hiện như thể nó tồn tại cùng với Duke Nukem 3D và Blood. Tôi có lẽ nên nói thêm rằng nó thực hiện điều này thành công, bởi vì bộ não của tôi thường bị đánh lừa.
Nó sử dụng bảng màu thiên về cam, nâu và xám. Nó mang lại cho nó một vẻ ngoài xấu xí nổi bật. Như bụi bẩn. Cultic trông giống như bụi bẩn. Thong thả. Nó mang lại cho toàn bộ trò chơi một lớp bụi bẩn có thể gây khó chịu. Thành thật mà nói, tôi không chắc mình có thích nó hay không, nhưng nó có lợi ích bổ sung là tạo ra chiều sâu hơn trong môi trường. Những thứ ở xa hơn được tô màu phẳng hơn, cho phép mắt bạn đánh giá độ sâu tốt hơn, ngay cả với bảng màu hạn chế. Ngay cả khi vẫn còn, tôi cảm thấy như kế hoạch này là đơn điệu. Tôi không phải phàn nàn nhiều đến mức đó, nhưng nó khiến mọi thứ trở nên dễ đoán.
Tuy nhiên, đồ họa được thực hiện một cách dễ thương. Các bản đồ không tuân theo các giới hạn nghiêm ngặt về truyền tia, vì vậy các môi trường rất chi tiết. Tuy nhiên, điều khiến tôi thích thú nhất là máu và máu me, cũng như các hình ảnh động tải lại. Tải lại không phổ biến trong những ngày đầu của FPS, nhưng tôi biết hầu hết chúng ta đều nhớ hoạt hình đi xe đạp siêu súng ngắn của Doom II. Ở đây, hãy ghi nhớ rằng bạn đang phóng một quả đạn hay cả hai quả đạn từ nòng kép, và điều đó chỉ chọc tôi vào trung tâm cảm nhận của não.
Chuyển đạn
Tập Một là chương duy nhất có sẵn, nhưng phải mất khoảng tám giờ đồng hồ mới hoàn thành. Nó bị cáo buộc bao gồm một điều tra viên bị thất sủng sắp gây chiến với một giáo phái, nhưng trong khi thế giới và giáo phái được giải thích một cách hợp lý trong trò chơi, bạn đã giúp tôi biết được thông tin của nhân vật chính. Anh ta có phải là điều tra viên không? Điều duy nhất tôi thực sự điều tra được là bao nhiêu viên đạn có thể phù hợp với khuôn mặt của một người sùng bái. Không phải bạn cần nhiều lời giải thích. Những người tu luyện là xấu; bắn vào mặt họ.
Nói về điều này, một đặc điểm quan trọng của Cultic là thiếu hitcan. Hoặc, ít nhất, hitcan của nó đủ tinh vi để bắn vào mặt kẻ thù dẫn đến một vụ nổ sọ. Đó là thứ mà những game bắn súng 2.5D thực sự thiếu trong ngày hôm đó. Vẫn còn rất nhiều vụ nổ gib-ném. Các thế giới được tích trữ rất nhiều TNT, bạn có thể thắp sáng trước khi ném hoặc chỉ ném chúng vào một nhóm kẻ thù và kích nổ chúng chỉ bằng một phát bắn. Hoặc nhiều phát bắn, nếu bạn không thể tìm thấy mục tiêu của mình.
Vũ khí thông thường
Có ít tác dụng hơn khi so sánh với Doom Eternal. Khám phá ít hơn một chút so với các cuộc săn tìm quan trọng cũ. Tuy nhiên, vẫn còn rất nhiều cả hai. Mỗi cấp độ có một số bí mật có thể được tìm thấy và giống như một số trò chơi Build Engine, khám phá các ngóc ngách của một khu vực đã được dọn dẹp có thể mang lại một số thiết bị bổ sung cho túi của bạn.
Tôi không chắc chắn tôi cảm thấy thế nào khi Cultic đang chơi một trong những chủ đề hành động/chiến đấu của nó và tất cả những gì tôi đang làm là xem liệu tôi có thể đứng lên trên xà nhà hay không. Ít nhất là không có bất kỳ bức tường nào.
Tuy nhiên, mặc dù thực tế là các cấp độ không dồn dập, nhưng trận chiến vẫn tuyệt vời và chắc chắn là có đủ. Học cách đối phó với các nhóm và cũng có thể hạ gục các mục tiêu đơn lẻ là những kỹ năng của riêng họ. Việc không có quá nhiều khía cạnh xếp chồng lên nhau sẽ mang lại cho Cultic một số trọng tâm cần thiết. Các loại vũ khí không quá kỳ dị, với súng phun lửa có lẽ là loại lạ nhất. Nếu không, chúng rất trần tục, điều này có lợi cho trò chơi. Không có thứ nào kỳ lạ đến mức bạn không thể hiểu được tình huống mà chúng hữu dụng. Mỗi thứ đều có những công dụng rất rõ ràng và tôi không nghĩ rằng có một vũ khí nào ngoài cocktail molotov mà tôi không sử dụng.
Đối thủ hạng nặng
Tôi đánh giá cao cách đo lường của Cultic. Một phần của điều này có thể là do nhà phát triển có vẻ rất tự hào về nỗ lực solo của họ và tôi có thể hiểu tại sao. Âm nhạc, thiết kế cấp độ, cơ học và thẩm mỹ đều rất đồng đều. Không có gì cảm thấy ngoài luồng hoặc khác biệt. Mặc dù điều này khiến mọi thứ trở nên phẳng lặng và có thể đoán trước được, nhưng thật khó để thất vọng khi một trò chơi trở nên vững chắc như vậy.
Nó làm rất tốt việc nắm bắt cảm giác của những game bắn súng cũ hơn. Các bản đồ có thể không sáng tạo đến mức trừu tượng như một số game bắn súng cũ hơn đạt được, nhưng nó cũng không tuyến tính hạn chế như các bản đồ tiếp theo. Nó gần giống như một mối liên kết bị thiếu giữa những kẻ săn lùng chủ chốt như Doom và Duke Nukem 3D và những trải nghiệm tường thuật hơn về Half-Life và Halo.
Đồng thời, tôi chỉ hơi ấm ức trong tập đầu tiên của Cultic, có nghĩa là tôi thích nó, nhưng nó không làm cho đùi tôi nghiến. Đó là một trải nghiệm vững chắc giúp chứng minh quan điểm rằng trải nghiệm dành cho nhà phát triển một mình không có nghĩa là đã có nhượng bộ. Điều đó không khiến tôi cảm thấy mình phải cắt ngắn nó khi so sánh nó với các tựa game từ các nhà phát triển lớn hơn, điều này thật tốt vì dù sao thì tôi cũng không làm như vậy. Ngay cả khi đó không phải là một chiến thắng lớn, tôi vẫn nghĩ nó thuộc về hạng nặng. Và đối với giá ra mắt của nó, đó là một sự ăn cắp.
Tôi sẽ quay lại với tập thứ hai, đây là phần mở rộng duy nhất khác đã được lên kế hoạch. Nếu tập đầu tiên chỉ đơn giản là LA Meltdown và phần tiếp theo là Thành phố Shrapnel, tôi sẽ bị sốc nếu nó không quản lý để nhấp mạnh hơn với tôi.
[Bài đánh giá này dựa trên một bản dựng bán lẻ của trò chơi do nhà phát hành cung cấp.]