DXVK 2.0 là bản cập nhật lớn cho Direct3D này trên triển khai Vulkan được Steam Play (Proton) sử dụng để thưởng thức các trò chơi Windows D3D9 đến D3D11 trên Linux với tốc độ tuyệt vời.

Với DXVK 2.0 hiện có một yêu cầu về trình điều khiển Vulkan cơ bản hỗ trợ Vulkan API v1.3. Vulkan 1.3 hiện là một yêu cầu chắc chắn vì vậy DXVK có thể đưa ra các giả định tốt hơn về các khả năng cơ bản và ánh xạ hiệu quả Direct3D trên đỉnh API tiêu chuẩn ngành này.

DXVK 2.0 mang đến một số thay đổi trên Direct3D 9 bao gồm cải thiện quản lý bộ nhớ, hỗ trợ cho Cấp tính năng D3D11 12_1 với nhiều tính năng mới khác nhau hiện đã được kết nối, hỗ trợ các truy vấn tính năng D3D11 mới, cải tiến trình biên dịch bộ đổ bóng bằng cách thực hiện sử dụng EXT_graphics_pipeline_library để biên dịch trình tạo bóng ở thời gian tải trò chơi, cải tiến bộ đệm trạng thái và các cải tiến khác.

DXVK 2.0 cũng có các bản sửa lỗi/cải tiến giúp ra mắt Dragon Age Origins, Empire: Total War, Final Fantasy XV, Grand Theft Auto IV, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Sonic Generations, Spider Man: Shattered Dimensions, The Ship, Warhammer Online và nhiều trò chơi khác.

DXVK 2.0 cũng đánh dấu điểm DXVK-Native đã được ngược dòng vào chính dự án DXVK như một sự thay thế thả vào để chuyển mã ứng dụng D3D sang Linux.

DXVK 2.0 là một bản cập nhật lớn cho mảnh ghép quan trọng này đối với ngăn xếp trò chơi Linux. Các nguồn DXVK 2.0 có sẵn để tải xuống từ GitHub trong khi cũng sẽ sớm được đưa vào bản cập nhật Proton mới để dễ dàng có sẵn trên Steam và với Steam Deck.

Categories: IT Info