Hood: Outlaws & Legends là trò chơi đầu tiên của Sumo Newcastle kể từ studio cũ của CCP đã sản xuất EVE: Valkyrie được Sumo Digital mua lại vào đầu năm 2018 và đây là một trường hợp khá bất thường.
Có giá 29,99 đô la, trò chơi là một phần PvPvE nhiều người chơi, trong đó hai đội gồm bốn người chơi, mỗi đội sẽ cố gắng thực hiện một vụ trộm trong môi trường thời trung cổ lấy cảm hứng từ truyền thuyết của Robin Hood.
Hood: Outlaws and Legends Chi tiết về nó Lớp học Biệt động và Thợ săn Chết người và Tàng hình
Họ sẽ phải đánh bại cả đội chiến binh đối địch và những vệ binh do AI điều khiển để thành công và trở về nhà với chiến lợi phẩm bị đánh cắp. Phù hợp với truyền thuyết Hood: Outlaws & Legends được dựa trên, khi một trận đấu kết thúc, người chơi sẽ phải quyết định số tiền họ sẽ cho mọi người (điều này sẽ giúp nâng cấp nơi ẩn náu của nhân vật của bạn) và bao nhiêu họ sẽ giữ cho mình để mở khóa các vật phẩm mới.
Hood: Outlaws & Legends, có hệ thống dựa trên lớp học, nơi mỗi nhân vật mang lại những kỹ năng độc đáo cho nhóm, sẽ ra mắt vào ngày 10 tháng 5, mặc dù những khách hàng đặt hàng trước sẽ thực sự nhận được phần thưởng sớm hơn ba ngày.
Với ngày phát hành sắp đến rất nhanh, chúng tôi đã liên hệ với Giám đốc trò chơi Sumo Newcastle, Andrew Willans để tìm hiểu kỹ mọi thứ chúng tôi có thể mong đợi từ trò chơi này, hỗ trợ sau khi ra mắt và các chi tiết kỹ thuật đi kèm.
Mức độ của các yếu tố ngẫu nhiên trong Hood: Outlaws and Legends là gì?
Sackboy: A Big Adventure (PS5) Đánh giá-Trò vui gia đình thế hệ tiếp theo
Để đảm bảo sự đa dạng và ngăn ngừa khả năng dự đoán giữa các phiên, mỗi một trong các vụ trộm có nhiều yếu tố thay đổi ngẫu nhiên khi tải bản đồ-con đường của Cảnh sát trưởng , AI tuần tra, nắm bắt vị trí điểm (để hồi sinh), thậm chí vị trí của kho báu có thể thay đổi giữa các tòa nhà và tầng. Người chơi sẽ làm quen với lối chơi và lối chơi hoạt động tốt hơn trên một số bản đồ so với những bản đồ khác, nhưng các vụ cướp hiếm khi diễn ra theo đúng kế hoạch. Cũng giống như tất cả những bộ phim về vụ cướp hay nhất mà chúng tôi đã ảnh hưởng khi thiết kế từng giai đoạn.
Có bao nhiêu bản đồ sẽ có sẵn khi phát hành?
Chúng tôi sẽ có 5 bản đồ khi ra mắt và một bản đồ khác được bổ sung miễn phí cho tất cả người chơi ngay sau đó. Một số môi trường có quy mô lớn, vì vậy người chơi sẽ phải mất một thời gian trước khi khám phá mọi ngóc ngách để tìm kiếm những con đường lén lút hoàn hảo.
Bạn có thể thảo luận về sự tiến triển của nhân vật cho từng lớp không?
Chúng tôi có nhiều loại mỹ phẩm cho cả trang phục và vũ khí ngoài vòng pháp luật, đồng thời, tiến trình đặc quyền độc đáo được tính theo cấp độ nhân vật của bạn (XP) và đồng tiền trong túi của bạn, kiếm được thông qua các vụ trộm. Các đặc quyền là tính năng duy nhất sẽ ảnh hưởng trực tiếp đến lối chơi và chúng tôi muốn tránh bất kỳ loại chạy đua vũ trang tối thiểu/tối đa nào. Đối với hầu hết các phần, những đặc quyền này sẽ cho phép bạn tùy chỉnh thêm các điều khoản ngoài vòng pháp luật để phù hợp với phong cách chơi của bạn, nhưng phải cân nhắc đánh đổi, ví dụ: tăng sát thương khi bắn tầm xa, nhưng bắn tầm ngắn yếu hơn.
Mỗi người ngoài vòng pháp luật sẽ có 3 đặc quyền và người chơi có thể chọn từ một loạt các đặc quyền đã mở khóa để lấp đầy các đặc quyền đó. Ngoài khả năng điều chỉnh công suất và sát thương dự kiến, có một số đặc quyền thực sự thú vị giúp tăng lựa chọn chiến thuật của bạn, chẳng hạn như chuyển đổi vật phẩm có thể ném Mystics từ khí độc thành khí chữa bệnh hoặc thêm đặc tính dính vào lựu đạn nổ Brawlers.
Có loại chiến lợi phẩm nào bạn nhận được từ các trận đấu không?
Vàng và XP. Chúng tôi đã cố gắng tận dụng truyền thuyết Robin Hood với hệ thống nền kinh tế của mình. Vì vậy, sau mỗi vụ trộm, bạn sẽ được giới thiệu với”Quy mô của Công lý”. Tất cả số vàng từ vụ trộm của bạn sẽ được chia cho 2 bình, một cho người dân và một cho túi. Sau đó, tùy thuộc vào bạn để phân bổ thêm vàng giữa các chậu này. Nếu bạn đầu tư nhiều hơn vào con người, thì mức độ Ẩn náu của bạn sẽ tăng lên, mở khóa nhiều vật phẩm hơn cho các cửa hàng. Nếu bạn đầu tư nhiều hơn vào túi của mình, bạn có nhiều tiền hơn để chi tiêu trong các cửa hàng đó. Cả hai chỉ có thể kiếm được thông qua chơi trò chơi và không được liên kết với các giao dịch vi mô. Chúng tôi muốn người chơi phải lựa chọn đầu tư vào meta hay trước mắt, và đây là một cách thú vị để bối cảnh hóa tưởng tượng.
Trước đây, bạn đã tuyên bố rằng Hood: Outlaws and Legends về cơ bản là một trò chơi trộm cắp. Bạn dự định làm thế nào để giữ cho công thức trò chơi luôn mới trong một khoảng thời gian dài?
Hai trò chơi hiếm khi diễn ra giống nhau. Bản chất của cấu trúc PvPvE bao gồm các hành động ngẫu nhiên của người chơi (bạn và thù) có thể thay đổi hoàn toàn diễn biến của trò chơi. Tôi nghĩ rằng chế độ đánh cắp cốt lõi sẽ giữ cho người chơi tham gia khi họ khám phá các chiến thuật tốt nhất để thành công. Khi xem qua cửa sổ ra mắt, chúng tôi đã nỗ lực làm việc trên nội dung mới để nâng cao những gì chúng tôi có và phát triển sang các lĩnh vực mới. Nếu không đi vào lãnh thổ của spoiler, điều này sẽ bao gồm các chế độ chơi bổ sung và ngoài vòng pháp luật. Chúng tôi có một số lượng thiết kế tồn đọng lành mạnh được tạo ra trong quá trình phát triển chế độ đánh cắp và sẽ rất thú vị khi nghe những gì người chơi của chúng tôi khao khát sau khi họ đã dành một thời gian để ăn cắp bang và chiến đấu với đối thủ ngoài vòng pháp luật.
Quy trình cập nhật sau khi ra mắt mà bạn đã hình dung cho trò chơi là gì?
Khoảng 3-4 tháng. Về cơ bản, các mùa trong năm. Các mùa của chúng ta sẽ có chủ đề xoay quanh lịch của người ngoại đạo vì nó rất phù hợp với truyền thuyết mà chúng ta đã ảnh hưởng.
Tôi hiểu rằng tại thời điểm này, Hood: Outlaws & Legends chỉ có tính năng kể chuyện về môi trường. Tuy nhiên, một số người hâm mộ đã yêu cầu một chế độ tập trung vào PvE với cách kể chuyện truyền thống hơn dựa trên truyền thuyết được yêu thích này. Đó có phải là điều có thể xảy ra sau khi ra mắt không?
Đó là một mẹo khó. Thành thật mà nói, bất cứ điều gì đều có thể, nhưng nó thực sự đi xuống thực tế khắc nghiệt của kinh doanh. Nếu có nhu cầu và khán giả lớn cho điều này, thì đó chắc chắn là điều chúng tôi sẽ xem xét. Chúng tôi là một studio vừa/nhỏ tại Sumo Newcastle, vì vậy chúng tôi phải lưu ý đến quy mô và phạm vi của dự án. Câu chuyện tuyến tính hơn hấp dẫn hơn, nó cũng đòi hỏi một nhóm phát triển đáng kể để đưa ra tiêu chuẩn chất lượng mà chúng tôi cố gắng đạt được trong các trò chơi của mình.
Bạn có bất kỳ kế hoạch nào để giới thiệu một chế độ cạnh tranh trong đó các nhóm được tạo sẵn sẽ được đối sánh và hệ thống xếp hạng được sử dụng không?
Chúng tôi đã lên kế hoạch cho nhiều tính năng sau khi ra mắt sẽ mở rộng trên các khía cạnh cạnh tranh của trò chơi. Bước đầu tiên là xây dựng cộng đồng của chúng tôi, sau đó hiểu những khía cạnh nào là cần thiết trước. Nhưng đúng vậy, chúng ta đã thảo luận về các gia tộc, giải đấu, đấu xếp hạng, công cụ khán giả, v.v. có thể trông như thế nào trong thế giới của chúng ta. Chúng tôi chỉ cần xây dựng khán giả trước.
Hood được phát triển với Unreal Engine 4. Bạn có kế hoạch nào để hỗ trợ các tính năng tích hợp sẵn như NVIDIA DLSS (trên PC) và/hoặc raytracing không?
Plugin DLSS cho Unreal đến hơi muộn để chúng tôi tích hợp vào trò chơi, nhưng đó là thứ chúng tôi sẽ tìm kiếm để bổ sung sau khi ra mắt. Raytracing đang được sử dụng và tạo hiệu ứng tuyệt đẹp trong bản đồ Marshland của chúng tôi, nơi có lượng nước lớn và hoàng hôn vàng rực rỡ cho những khoảnh khắc trên bưu thiếp hình ảnh đó.
Sau khi làm việc với cả Xbox Series X và PlayStation 5, bạn có cảm thấy có sự khác biệt đáng chú ý nào giữa hai thiết bị này không? Bạn có thể tiết lộ độ phân giải mục tiêu và tốc độ khung hình cho mỗi bảng điều khiển không?
Chúng tôi đang nhắm mục tiêu đến tốc độ 60 khung hình/giây ổn định và theo dõi tia cho cả hai bảng điều khiển và độ phân giải cuối cùng sẽ được xác nhận (sau khi tối ưu hóa) và thông báo trước khi ra mắt.
Bạn có gặp bất kỳ sự cố nào khi tối ưu hóa cho bảng điều khiển Xbox Series S kém mạnh mẽ hơn không? Có bất kỳ thỏa hiệp cụ thể nào bạn phải thực hiện không?
Chúng tôi vẫn chưa kết thúc hành trình tối ưu hóa đó, vì vậy thật khó để đi vào chi tiết cụ thể. Điểm chuẩn hiệu suất gần nhất là Xbox One X, nhưng tôi chắc chắn rằng chúng ta có thể đi sâu vào các số liệu thống kê cuối cùng gần ngày ra mắt.
Bạn có thể chia sẻ chi tiết đầy đủ về cách bạn định hỗ trợ bộ điều khiển DualSense của PS5 trong Hood không?
Nhà thiết kế chính của chúng tôi sẽ đăng một bài viết chuyên sâu về chính xác chủ đề đó trong vài tuần tới, vì vậy tôi thực sự không muốn đánh cắp lời sấm của anh ấy. Tôi có thể nói rằng chúng tôi có một trong những cây cung trực quan nhất mà tôi từng sử dụng trong trò chơi nhờ chức năng kháng kích hoạt của DualSense. Không thể tin được! Và không chỉ giới hạn ở vũ khí tầm xa, chúng tôi còn cố gắng gây mệt mỏi khi các cuộc tấn công cận chiến làm suy giảm thể lực của bạn. Trên thực tế, việc vung búa cảm thấy khó hơn khi thể lực của bạn cạn kiệt dần thành trống rỗng.
Có điều gì khác bạn muốn thêm về Hood: Outlaws & Legends không?
Còn nhiều điều khác nữa, nhưng tôi cần tìm hiểu khi nào nên im lặng và để lại những điều bất ngờ. Năm vừa qua là một năm khó khăn về nhiều mặt và tôi cảm thấy rất vinh dự khi được trở thành một phần của nhóm phát triển đã thực sự chăm sóc lẫn nhau trong suốt thời gian qua và vẫn cố gắng đưa ra tầm nhìn chung của chúng tôi cho IP mới thú vị này. Vì vậy, thay mặt cho tất cả mọi người ở đây tại Sumo Newcastle, tôi sẽ giương cung (hoặc búa) và hẹn gặp các bạn tại kho báu!
Cảm ơn bạn đã dành thời gian.