Nhóm nghệ thuật Blizzard cho biết có hàng trăm thành phần áo giáp để trộn và kết hợp (và nhuộm)
Blizzard bỏ thêm hàng quý bản cập nhật phát triển cho Diablo IV hôm nay. Sau khi liếc nhìn xung quanh, điều rút ra chính của tôi không có gì đáng ngạc nhiên: tôi sẽ dành quá nhiều thời gian-và quan tâm hoàn toàn đến-thiết kế nhân vật của tôi.
Blog nhà phát triển mới rất hay dày đặc (như những điều này nên xảy ra) và chủ đề trong ngày là nghệ thuật nhân vật, với cái nhìn sâu sắc từ một số thành viên trong nhóm, bao gồm cả giám đốc nghệ thuật John Mueller.
Theo đuổi việc tạo ra “các nhân vật trong Diablo IV trông nghệ thuật và được làm thủ công hết sức có thể ”, các nhà phát triển đã phải đạt được“ những cải tiến lớn về mức độ chi tiết ”và“ xây dựng lại hoàn toàn công cụ kết xuất và công cụ tác giả của chúng tôi ”, theo Mueller.
Hệ thống tùy chỉnh nhân vật này “hoàn toàn mới đối với Diablo và đó là một khối lượng công việc kỹ thuật nhân vật khó khăn,” anh nói. “Những giải pháp này không chỉ hoạt động cho một nhân vật đơn lẻ mà còn cho hàng trăm bộ áo giáp được thành phần, các loại cơ thể khác nhau, hàng chục tính cách độc đáo và nghệ thuật hoàn toàn độc đáo cho năm lớp riêng biệt (bắt đầu).”
“ Một trong những lợi ích của việc đầu tư mà chúng tôi đã thực hiện trong quá trình phát triển nghệ thuật nhân vật của mình là bây giờ hầu hết các đoạn cắt cảnh câu chuyện của chúng tôi sẽ được hiển thị trong công cụ của chúng tôi bằng cách sử dụng các mô hình trò chơi, ”Mueller giải thích. “Trong các trò chơi Diablo trước đây, tất cả các khoảnh khắc của câu chuyện điện ảnh có độ trung thực cao đều được kết xuất trước. Chúng tôi vẫn sẽ có những khoảnh khắc điện ảnh tuyệt vời đó từ Blizzard Animation, nhưng giờ đây chúng tôi cũng có những khoảnh khắc điện ảnh làm cận cảnh nhân vật của bạn, được hiển thị trong công cụ trò chơi của chúng tôi. ”
Về mặt tinh chỉnh thô-của-tiềm năng trông hoàn hảo, có”hàng trăm thành phần áo giáp”để”trộn và kết hợp”trong Diablo IV , không nói gì đến thuốc nhuộm-mũ bảo hiểm, ngực, găng tay, chân và ủng của bạn thậm chí có thể nhuộm bằng các bảng màu khác nhau.
Bạn có thể thay đổi khuôn mặt của nhân vật, “kiểu tóc, râu trên khuôn mặt (râu và lông mày), đồng thời thêm đồ trang sức (khuyên mũi hoặc hoa tai), trang điểm và các dấu hiệu trên cơ thể như hình xăm hoặc sơn cơ thể, ”theo nghệ sĩ nhân vật chính Arnaud Kotelnikoff. “Bạn cũng sẽ có thể thay đổi các giá trị màu của da, mắt, tóc/lông mặt và các dấu hiệu trên cơ thể của nhân vật. Một số phần tử sẽ dành riêng cho từng lớp để hỗ trợ nền duy nhất của lớp, nhưng nhiều phần tử sẽ được chia sẻ giữa các lớp cho phép nhiều khả năng kết hợp và kết hợp hơn. ”
Nhưng bạn biết đấy, trong quá trình chơi game thì sao? Đẹp như bức tranh nghệ thuật phát sáng nhìn cận cảnh, “tất cả mọi thứ Diablo đều phục vụ cho quan điểm đẳng áp của chúng tôi”, như Mueller đã nói.
“Sự trung thực mà chúng tôi đưa vào các nhân vật và cân bằng chi tiết tất cả đều phải hoạt động với máy ảnh trò chơi của chúng tôi. Những người quan sát kỹ sẽ nhận thấy chúng tôi thích làm việc với các hình dạng lớn hơn trên áo giáp và chúng tôi có xu hướng giảm những thứ ảnh hưởng đến khả năng đọc. Tôi nghĩ rằng chúng tôi đã tìm thấy một điểm chi tiết thú vị mà vẫn giữ được khả năng đọc, hoạt động tốt với môi trường, nhưng cũng giữ cho mọi thứ trông có cơ sở, điều này cực kỳ quan trọng đối với tầm nhìn này đối với Sanctuary. ”
Tôi thuyết phục rằng một trong những điều yêu thích của tôi về Diablo IV sẽ chỉ là xem và chia sẻ tùy chỉnh của mọi người các lớp . Đó sẽ là một vụ nổ. Mang Huyết Giám.