“Four Fs” của thành công

Kể từ khi viết bài này, chỉ còn chưa đầy 48 giờ nữa là Ràng buộc của Isaac: Four Souls Requiem Kickstarter , mặc dù nó đã thành công rực rỡ. Như tôi đã nói với Edmund trong tập bất ngờ này của Sup, Holmes? , tôi không chắc gói mở rộng này sẽ đứng đầu bản gốc. Con trai là tôi sai. Mọi người yêu thích Isaac và họ yêu nó hơn bao giờ hết.

Tôi chắc chắn rằng các thẻ “Warp Zone” giao nhau tuyệt vời, có Johnny the Homicidal Maniac , Hollow Knight , QWOP , Ngón tay salad , Friday Knight Funkin’, Celeste , Trong số chúng tôi và nhiều người khác cũng không bị thương. Nhưng cuối cùng, Isaac: Four Souls Requiem đã bùng nổ với sự nổi tiếng-hiện có giá khoảng 6 triệu đô la, gần gấp ba lần Kickstarter cho trò chơi đầu tiên-bởi vì Edmund tạo ra những trò chơi đáng kinh ngạc và người hâm mộ của anh ấy biết nó.

Tôi nghĩ đó là điều mà Ed và vợ Danielle sẽ nói trong cuộc phỏng vấn ngẫu hứng này. Chúng tôi phải trò chuyện trong 15 phút về trò chơi mới và đăng tải âm thanh dưới dạng video độc lập càng sớm càng tốt. Khoảng hai giờ sau, chúng tôi cuối cùng đã ngừng nói chuyện. Chúng tôi thậm chí còn được xem trực tiếp đứa con mười tháng tuổi của anh ấy đang ị trong tã của cô ấy qua camera. Đó là một khoảnh khắc và một chuyển động mà tôi sẽ không bao lâu nữa sẽ quên.

Nếu bạn biết Ed, điều này sẽ không làm bạn ngạc nhiên. Hình thức không phải là thứ mà anh ấy được tạo ra. Thậm chí, có lúc anh ấy còn nói rằng anh ấy không muốn nói về “F * cking Kickstarter” chút nào. Việc tránh “động cơ lợi nhuận” là điều quan trọng đối với anh ấy, mặc dù rõ ràng anh ấy rất vui mừng vì chiến dịch đang hoạt động rất tốt. Quảng cáo công việc của anh ấy giống như một trò chơi mà anh ấy đang chơi với khán giả, nơi cuối cùng, mọi người đều có thể chiến thắng.

Tôi và Ed đã thực hiện nhiều cuộc phỏng vấn trong nhiều năm, nhưng cuộc phỏng vấn này lại khác. Như tôi đã nói với anh ấy, tôi hiếm khi hào hứng đến mức này về việc cuộc sống và sự nghiệp của một nhà phát triển trò chơi sẽ diễn ra như thế nào. Sau khi xem (hoặc chỉ nghe) video này, tôi nghĩ bạn cũng sẽ cảm thấy như vậy.

Jonathan Holmes
“Giấc mơ kết thúc và hiện thực bắt đầu từ đâu? Tôi cho là trò chơi điện tử.”-Gainax, FLCL Tập 1″Bãi biển, cây cối, thậm chí cả những đám mây trên bầu trời… mọi thứ đều được xây dựng từ những mảnh nhỏ bé xíu. Giống như trong trò chơi Gameboy… một thế giới nhỏ hẹp đẹp đẽ… và tất cả cư dân của nó… được tạo ra từ những khối xây dựng nhỏ… Tại sao những điểm ảnh nhỏ này không thể là khối xây dựng cho tình yêu..? Để mất mát… để hiểu”-James Kochalka, Reinventing Everything phần 1″Tôi tự hỏi liệu James Kolchalka đã đóng Mẹ 3 chưa?”Jonathan Holmes

Categories: IT Info