Tóm tắt một câu thần chú trong khoảng một giờ dành cho nó có thể là điều hứa hẹn nhất thu được từ Teslagrad 2 — phần tiếp theo của nhà phát triển Rain Games’năm 2013 (vâng, chúng ta đang nói về một thập kỷ gần trọn vẹn ở đây) Metroidvania — là niềm an ủi rằng phần tiếp theo không tiến hành với quá nhiều không khí tự tin. Rằng những gì có thể đã qua và phát huy hiệu quả vào năm 2013, chắc chắn sẽ tiếp tục như vậy trong một thập kỷ tới. Rằng khoảng cách mười năm, chúng ta đừng quên, đã tạo ra rất nhiều IP đồng nghiệp và những nỗ lực táo bạo tương tự để xác định lại thể loại con này có thể đứng như thế nào. Không chỉ về cấu trúc và cơ chế chơi trò chơi, mà cả hình ảnh nữa. Bởi vì mặc dù Teslagrad của năm 2013 có vẻ mới lạ vào thời điểm đó, nhưng có bao nhiêu trò chơi khác đã qua, đã biến mất và trong một số trường hợp đã biến mất vào đống người bắt chước ngày càng tăng, đã diễn ra điều này theo cách quen thuộc?
Câu chuyện mơ hồ với được ghép lại với nhau thông qua đồ sưu tầm và cách kể chuyện về môi trường, nhấn mạnh vào chính hành động chuyển động, thẩm mỹ thị giác kết hợp các kỹ thuật hiện đại và quá khứ để tạo thành một loại kết hợp hấp dẫn giữa các loại. Teslagrad không phải là trò chơi đầu tiên và duy nhất thử nghiệm triết lý 2.5D trong phần trình bày của nó. Hãy để một mình đặt trách nhiệm nhiều hơn vào lối chơi lấy câu đố làm trung tâm, trái ngược với các hình thức khám phá phi tuyến tính. Vì vậy, thật vui khi thấy, một lần nữa những cái nhìn thoáng qua ban đầu này, Rain Games đưa ra lời thừa nhận về thời gian đã trôi qua và những ý tưởng được tạo ra khi trò chơi vắng mặt. Teslagrad 2 có thể đang sử dụng các thủ thuật cũ về từ tính và các câu đố dựa trên động lượng, nhưng cùng với đó là một số ý tưởng mới có thể giúp 10 năm chờ đợi phần tiếp theo trở nên vụn vặt hơn một chút.
Tuy nhiên, việc thiết lập tường thuật là giống nhau, bỏ qua các chi tiết nhỏ. Một Teslamancer trẻ tuổi-phù thủy công nghệ nếu bạn muốn-thấy mình đang rút lui khỏi một nhóm kẻ thù rõ ràng muốn loại bỏ cô. Bị mắc kẹt trong những gì chỉ có thể được mô tả là môi trường xung quanh chịu ảnh hưởng của Bắc Âu, một vài phân đoạn rượt đuổi ban đầu dẫn đến sự rung chuyển lớn đầu tiên. Không còn bị giới hạn chủ yếu trong một tòa tháp để đi lên, Teslagrad 2 theo một cách nào đó quay trở lại khuôn mẫu truyền thống hơn của thể loại con là trải rộng thế giới của nó theo chiều ngang. Các ngôi làng, hang động, vùng trũng dưới lòng đất và những phần đổ nát khác chỉ là một số khu vực bạn sẽ khám phá. Và mặc dù có các khu vực để leo lên/đi xuống, nhưng việc nhấn mạnh nhiều hơn vào các khu vực khác nhau mang đến cái nhìn thoáng qua về phạm vi mở rộng của phần tiếp theo. Các khu vực bạn sẽ đến thăm và thăm lại trong nỗ lực xây dựng khả năng của mình. Một lần nữa được thể hiện — và hoàn toàn đúng như vậy — bởi quần áo và trang phục mà nhân vật của bạn mặc sau đó trong phần còn lại của trò chơi.
Nhưng trong khi phần tiếp theo vẫn tin tưởng vào sức mạnh tổng hợp 2.5D của phần trước, cải tiến rõ ràng nhất so với phần trước bản gốc về mặt trình bày là thế giới này có chiều sâu hơn bao nhiêu. Không phải nói rằng bản gốc không tìm thấy thời gian để chứng minh rằng thực sự có ba chiều trong không gian của thế giới tương ứng, nhưng những khoảnh khắc như vậy giống như một ngoại lệ hơn là tiêu chuẩn. Với các không gian và hành lang được chào đón không phải bằng vô số chi tiết, mà chỉ là hoa văn hoặc họa tiết trên tường. Trong Teslagrad 2, ngay cả trong các phần ngột ngạt hơn hoặc ít nhất là được chứa đựng, nền nhiều lớp của Rain Games là một cảnh tượng đáng hoan nghênh. Ngay cả trong những phần mà bạn sẽ chạy nước rút bằng một số câu đố dựa trên động lượng, bạn cũng không thể trách nhà phát triển vì đã làm thêm.
Những thay đổi được quan sát tỉ mỉ hơn này mở rộng đến cả một cái gì đó giống như bao gồm một vụ trượt đất. Giống như việc đưa nó vào một trò chơi như Metroid Dread, trên lý thuyết, việc làm nổi bật nghe có vẻ vô nghĩa, nhưng trên thực tế, đó là một trong những phần nhỏ bao gồm giúp củng cố cảm giác di chuyển trong thế giới của trò chơi này. Theo một cách nào đó, đây là một sự an ủi may mắn khi có mọi thứ liên quan đến các câu đố chính và tiền đề chính của nó là từ tính và khả năng điện từ. Điều khiển các đồ vật để tiếp cận và tương tác với các đồ vật khác trong một khu vực cụ thể, nhưng hơn thế nữa, chỉ đơn giản là khám phá thế giới. Phóng to con đường của một người đến nơi an toàn, suy ra thời điểm chính xác, chứ đừng nói đến thứ tự, tương tác với một trong hai cực.
Kéo người ta lại gần hay đẩy người ta ra xa là câu hỏi chính mà bạn sẽ đặt ra. Đôi khi, trong một nỗ lực để tự bắn mình qua một khoảng cách rất xa, trong những lúc khác, tìm cách chuyển từ đẩy sang thu hút để tránh một cái bẫy chết người. Mặc dù hầu hết các trường hợp này đều được thực hiện đủ tốt — nhất là khi trò chơi đạt được sự cân bằng hợp lý khi không quá rõ ràng về những gì người chơi bắt buộc phải làm — phải thừa nhận rằng cách Teslagrad 2 diễn giải vật lý của chính nó có vẻ rườm rà và khó sử dụng. trong các bộ phận. Trên thực tế là hầu hết các câu đố có thể sẽ mất một vài lần cố gắng thậm chí suy luận ra những gì cần thiết, chứ đừng nói đến việc thành công, để nói rằng nền tảng cơ bản hơn thông qua việc chỉ di chuyển và nhảy nền không phải là cách làm việc thỏa mãn nhất. Điều đó không có gì ghê gớm cả, chỉ là đừng ngạc nhiên khi một lần trượt hoặc thực hiện không đúng thời gian có thể khiến bạn cảm thấy như trò chơi (hoặc ít nhất là cách giải thích về vật lý của trò chơi) đang chống lại bạn một phần.
Tuy nhiên, có một niềm an ủi quan trọng đối với những phàn nàn nhỏ nhặt như vậy. Teslagrad 2 vẫn rất thú vị để tham gia, bất kể số lượng nỗ lực cần thiết để giành chiến thắng. Đôi khi, cả điều khiển và phản hồi vật lý của nó có thể có vấn đề, việc giải câu đố dựa trên từ tính cơ bản vẫn là một điều thú vị trong suốt những năm sau đó. Thiết kế câu đố khéo léo và đủ đa dạng, nhưng quan trọng hơn là tôn trọng sự kiên nhẫn và trí thông minh của người chơi khi giải quyết mọi việc theo tốc độ của riêng họ. Nhưng sẽ hứa hẹn hơn khi thấy Rain Games tiếp tục ở phần tiếp theo không chỉ với nhiều tham vọng hơn mà còn với sự hiểu biết rằng không gian Metroidvania chỉ phát triển khi không có Teslagrad. Tiêu chuẩn cao hơn, kỳ vọng nhiều hơn; để đứng cao nhất trên thị trường đông đúc và siêu bão hòa nhất này trong không gian độc lập, cần một thứ gì đó thực sự đặc biệt và sáng tạo. Nếu không có gì khác, Teslagrad 2 sẽ không ngủ quên trên vòng nguyệt quế của mình và có lẽ điều đó là đủ. Việc tầm nhìn của nó trở nên lớn hơn, tốt hơn và táo bạo hơn — giống như bất kỳ phần tiếp theo nào cũng nên như vậy — được phát hiện rõ ràng trong khoảng một giờ đầu tiên không chỉ đáng ngưỡng mộ mà còn đạt hiệu quả cao nhất. Đã khá lâu để chờ đợi phần tiếp theo, nhưng thật tốt khi có Teslagrad trở lại.