Thành viên của trò chơi bạn từng chơi? Chúng tôi thành viên. Tầng hầm tại văn phòng Hardcore Gamer có một khu vực được gọi là Phòng Crust, với một chiếc ghế dài màu xám cũ và một chiếc TV CRT lớn cũ kỹ. Tất cả các hệ thống cổ điển đều ở dưới đó bám đầy bụi, vì vậy, với nỗ lực cải thiện sự sạch sẽ của không gian làm việc, chúng tôi thường xuyên phủi bụi những bảng điều khiển cũ này và đưa một trò chơi cũ vào các bước của nó, chỉ để đảm bảo mọi thứ vẫn hoạt động bình thường. Chúng tôi thậm chí còn có một chiếc máy tính màu be với ổ đĩa mềm.
Square Enix được biết đến với việc xuất bản một số tên tuổi lớn nhất trong JRPG. Họ cũng được biết đến vì có một số cái tên kỳ lạ hơn trong thể loại này: Chiến lược tam giác, Mặc định dũng cảm và Sống một cuộc sống xuất hiện trong tâm trí. Những cái tên này có ý nghĩa trong mối quan hệ với một số yếu tố của trò chơi, ngay cả khi chúng hơi bí truyền. Octopath Traveller là một trò chơi khác như vậy, rất khó gõ trên điện thoại vì tính năng tự động sửa lỗi khẳng định rằng đó là Octopus Traveler. Bên cạnh những quy ước đặt tên kỳ quặc, đây đều là những trò chơi đáng giá, đáng được người hâm mộ thể loại này chú ý và với việc phát hành trò chơi Octopath Traveler II tuyệt vời trong tầm tay, đây có vẻ là thời điểm tốt để phát lại bản gốc.
Octopath Traveller diễn ra trong thế giới Orsterra. Order of the Sacred Flame là một tổ chức tôn giáo mạnh mẽ tin rằng mười ba vị thần chịu trách nhiệm cho việc tạo ra thế giới. Mười ba là một con số không may mắn nên việc một trong những vị thần này là kẻ gây rối là điều đương nhiên. Vị thần có vấn đề được đề cập là Galdera, vị thần sa ngã đã bị phong ấn ở thế giới bên kia vì không chịu từ bỏ những gì các vị thần đã tạo ra. Nhưng các vị thần rắc rối và tình trạng lộn xộn mà chúng có khả năng gây ra không nằm trong tầm ngắm của bất kỳ anh hùng nào khi họ bắt đầu chuyến du hành của mình vì mỗi người trong số họ đều có mục tiêu cá nhân thúc đẩy.
Diễn biến câu chuyện là Octopath Traveller là một kẻ đốt cháy chậm có mục tiêu đầy tham vọng với việc thực hiện thành công phần nào. Nhịp độ phim khá chậm ngay từ đầu, đặc biệt là khi giới thiệu từng nhân vật. Mỗi anh hùng đều có mục tiêu riêng khi rời khỏi nhà giúp làm cho các nhân vật có vẻ phát triển hơn, nhưng riêng họ thì không có câu chuyện nhân vật nào là ngoạn mục. Phần thưởng đến sau trong trò chơi khi người chơi thấy câu chuyện của mọi người được kết nối với nhau như thế nào, đưa ra lý do để mỗi nhân vật không có mối liên hệ trước đó lại kết hợp với nhau. Mặc dù nhịp độ ban đầu có thể khiến người chơi thắc mắc tại sao các nhân vật này lại kết hợp với nhau, nhưng điều đó sẽ khiến thời gian dành cho các chương của mỗi nhân vật trở nên đáng giá khi cuối cùng tiết lộ số phận của mọi người gắn kết với nhau như thế nào.
Người chơi có thể chọn một trong tám anh hùng để bắt đầu trò chơi và khi họ tiến bộ qua Orsterra, có thể gặp gỡ và chiêu mộ những anh hùng khác. Alfyn Greengrass là một dược sĩ chuyên chữa bệnh cho người khác, Cyrus Right giảng dạy tại Học viện Hoàng gia. H’aanit là một nữ thợ săn đang tìm kiếm người thầy đã mất của mình. Primrose Azelhart là một nữ quý tộc đang tìm cách trả thù. Olberic Eisenburg là cựu hiệp sĩ Hornburg ẩn náu dưới danh tính giả. Ophilia Clement là một nữ tư tế của Ngọn lửa thiêng. Therion là một tên tội phạm được một gia đình quý tộc thuê để thu hồi một bộ đá rồng. Tress Colzione là một thương gia du lịch. Chọn một anh hùng có vẻ như là một nhiệm vụ khó khăn nhưng người chơi sẽ có cơ hội chơi câu chuyện giới thiệu về các nhân vật mà họ gặp nên việc lựa chọn nhân vật ban đầu không ảnh hưởng nhiều đến trò chơi.
Chiến đấu theo lượt ngày càng trở nên hiếm hoi vì hầu hết các game nhập vai ngày nay đang theo xu hướng thiên về hành động hơn. Octopath Traveler là trường học cũ với các trận chiến bắt đầu bằng các cuộc chạm trán ngẫu nhiên và giành chiến thắng bằng cách sử dụng chiến lược trong menu theo lượt. Công thức cổ điển này mang lại cảm giác hiện đại vì một vài lý do. Lý do đơn giản hơn là tốc độ. Mặc dù một số trận đấu trùm và các cuộc chạm trán thường xuyên lớn hơn có thể trở nên nhanh hơn tốc độ mà mọi người thực hiện, nhưng nó mang lại cho mọi thứ cảm giác cấp bách và có thể khiến nhiều cuộc chạm trán ngẫu nhiên kết thúc gần như nhanh chóng khi chúng bắt đầu. Yếu tố khác là hệ thống Break and Boost, không quá khác biệt so với những gì được tìm thấy trong Bravely Default. Mỗi lượt mà một anh hùng thực hiện một hành động duy nhất, họ sẽ tạo ra một điểm tăng cường. Những điểm tăng cường này có thể được xếp chồng lên nhau và cho phép người chơi lặp lại một cuộc tấn công tối đa bốn lần trong một lượt. Mỗi kẻ thù có một số điểm lá chắn nhất định, chúng sẽ mất một điểm mỗi khi bị tấn công bởi vũ khí hoặc yếu tố mà chúng yếu. Khi điểm lá chắn của họ giảm xuống 0, họ sẽ chuyển sang trạng thái nghỉ khi họ không có khả năng cho lần tiếp theo. Việc sử dụng hệ thống này để tạo lợi thế cho người chơi sẽ bổ sung thêm một lớp chiến lược trong trận chiến.
Việc chọn nhân vật bắt đầu không ảnh hưởng nhiều về toàn bộ trò chơi hoặc câu chuyện của trò chơi, nhưng xác định phần nào của Orsterra mà người chơi sẽ bắt đầu cuộc hành trình của họ. Mặc dù cuối cùng người chơi sẽ đi khắp thế giới và có khả năng gặp tất cả những người du hành khác, nhưng điểm bắt đầu sẽ định hình trật tự một cách tự nhiên trong đó những sự kiện này xảy ra, mặc dù có quyền tự do chuyển hướng khỏi con đường tiến triển hợp lý nếu họ muốn săn lùng các nhân vật cụ thể trước. Có rất nhiều sự tự do trong cách khám phá thế giới, mặc dù độ khó của kẻ thù ở một số khu vực nhất định thực hiện công việc hiệu quả trong việc ngăn người chơi ra khỏi những khu vực quá mạnh so với cấp độ hiện tại của họ.
Giống như hệ thống chiến đấu pha trộn giữa cổ điển và hiện đại, cách tiếp cận tương tự có thể nói về tính thẩm mỹ của nó. Được gọi là HD-2D, Octopath Traveller là trò chơi đầu tiên (theo hiểu biết của tôi) sử dụng thiết kế nghệ thuật cụ thể này. Cách tiếp cận này kết hợp các họa tiết pixel theo phong cách 16 bit với các hiệu ứng và môi trường đa giác rất chi tiết. Tác động của nó đối với toàn bộ trò chơi là nó tăng gấp đôi so với sự pha trộn giữa cũ và mới. Nó trông và chơi đủ hiện đại để cảm thấy như ở nhà trên các bảng điều khiển hiện đại và không có vẻ lỗi thời đối với thế hệ game thủ trẻ, nhưng đúng với nguồn gốc cổ điển của nó mà những con khủng long chúng tôi đã cắt răng trong Dragon Quest khi chúng tôi vẫn nghĩ nó được gọi là Chiến binh rồng có thể đánh giá nó như một trò chơi mới chơi giống như trò chơi kinh điển. Square Enix đã sử dụng cách tiếp cận HD-2D này trong các trò chơi khác như Chiến lược tam giác và bản làm lại Live A Live và nó sẽ được thấy lại trong bản làm lại HD-2D Dragon Quest III sắp tới. Ngoài việc cung cấp một giao diện độc đáo, đó là một phong cách dễ nhìn và là phong cách mà nhiều người hâm mộ hy vọng sẽ thấy trong các bản làm lại trong tương lai của các trò chơi cũ.
Octopath Traveller là một trò chơi đồ sộ. Mặc dù các chương của mỗi nhân vật có thể hoàn thành sau vài giờ, nhưng những người hoàn thành có thể dễ dàng chìm đắm trong 100 giờ trong trò chơi này. May mắn thay, nó đủ thú vị khi ngay cả với một số vấn đề về nhịp độ, bạn cũng cảm thấy như đã dành thời gian hợp lý. Các game nhập vai theo lượt không còn phong phú như trước đây, nhưng Octopath Traveller là một lý lẽ tuyệt vời cho bất kỳ ai đưa ra tuyên bố chiến đấu theo lượt đã chết. Đã có cơ hội chơi đồng thời cả hai, phần này và phần tiếp theo (và theo kinh nghiệm cá nhân, bạn không nên làm như vậy), theo ý kiến cá nhân, phần tiếp theo đã lấy mọi thứ khiến phần gốc trở nên tuyệt vời và mở rộng trên đó. Tuy nhiên, bản gốc Octopath Traveller vẫn tuyệt vời gần 5 năm sau khi phát hành và là trò chơi phải chơi đối với bất kỳ người hâm mộ JRPG nào. Octopath Traveller đã có một thời gian ngắn độc quyền trên Switch, nhưng sau đó đã được chuyển sang PC và Xbox One.
Muốn trở thành Thành viên của một số trò chơi cũ hơn mà chúng tôi yêu thích? Bạn có thể xem tất cả các Thành viên của chúng tôi tại đây.