Kể từ năm 1987, War Games đã trở thành một phần quan trọng của đấu vật chuyên nghiệp, cho dù đó là trong Jim Crockett Promotions, WCW, MLW, WWE NXT hay đội hình chính của WWE. TNA/Impact đã thực hiện phiên bản riêng của mình có tên là Lethal Lockdown và AEW có biến thể của riêng mình có tên là Blood and Guts sử dụng bộ quy tắc JCP gốc và lồng hai mái. Phiên bản của WWE sử dụng lồng cá mập để giữ mọi người trong khi phiên bản gốc có những người tham gia chiến lược lập kế hoạch bên ngoài trên máy quay. Mặc dù đây là một quy định có hiệu lực trong 35 năm, nhưng chưa có trò chơi điện tử nào có trận đấu Trò chơi chiến tranh có thương hiệu trong đó.
Tuy nhiên, một số trò chơi đã tiến gần đến việc thay đổi quy định sáng tạo, chẳng hạn như các trò chơi của chính WWE cho đến nay WWE 2K14. Tùy chọn tốt nhất là trận đấu trong Phòng loại bỏ cung cấp các tùy chọn nhóm sáu người, điều đó có nghĩa là bạn không chỉ có thể chọn những người tham gia cho trận đấu thẻ mà cả khoảng thời gian tính giờ cũng rất giống với Trò chơi chiến tranh. Chìa khóa của trận đấu đó ngay từ ngày đầu tiên là thu hút sự đồng cảm từ những người có khuôn mặt baby và có lợi thế 2 trên 1 cho những người đi gót — thông thường.
Một trong số các trận đấu thú vị nhất diễn ra trong thiết lập này là Daniel Bryan và sự kết hợp của các đối tác chống lại The Shield trong 2K14. Ở đó, nó đã tạo nên một câu chuyện tuyệt vời giữa David và Goliath về việc Bryan cố gắng vượt qua những khó khăn, và nó có thể được kể theo nhiều cách. Tôi có thể để Bryan đánh bại Reigns ngay từ đầu và sau đó áp đảo anh ta trước khi đồng đội của anh ta lao vào hoặc xử lý Rollins trong một pha trao đổi đồng đều hơn về quy mô và tỷ lệ cược vẫn được xếp chồng lên nhau, nhưng không nhiều bằng.
Khả năng chọn thứ tự nhập cảnh giúp bạn có thể thiết lập một khuôn khổ sơ bộ về cách bạn muốn trận đấu diễn ra và sau đó xem liệu nó có diễn ra chính xác như bạn muốn hay thậm chí có thể tốt hơn. Tôi thích cảm giác hồi hộp khi thấy mình có thể tạo ra bao nhiêu khó khăn khi mọi người bay một mình cho đến khi các đồng minh đến, hoặc thậm chí tốt hơn, khiến các đối tác bị loại sớm và sau đó có một thử thách khó khăn hơn là đánh bại mọi người với tư cách một người.
Sự ra mắt của War Games cho phép cùng thể loại kịch tính đó, nhưng có nhiều chỗ hơn để kể chuyện. Đó là thiết lập hai vòng với một tấm lưới ở giữa các vòng. Phiên bản WWE của Trò chơi chiến tranh lấy đi phần mái của cấu trúc và làm như vậy, làm cho nó trở nên thân thiện với trò chơi hơn đối với những thứ như lặn ra khỏi lồng. Thời gian sẽ cho biết chính xác những gì có thể xảy ra với một cái lồng. Hầu hết các trò chơi sử dụng một động tác mặc định như hạ cùi chỏ khỏi lồng, mặc dù sẽ rất tuyệt nếu có sẵn kho vũ khí bay đầy đủ của một đô vật.
Sẽ rất tuyệt nếu có tùy chọn thực hiện động tác có mái che phiên bản của lồng hay không chỉ để đa dạng, tương tự như cách các trò chơi 2K trước đây có cả cấu trúc Phòng loại bỏ mới và nguyên bản trong đó. Có thể chiến đấu trên đỉnh Địa ngục trong phòng giam rất thú vị và đó là điều thú vị khi thấy trong một số trận đấu theo phong cách Trò chơi chiến tranh có trong. WCW thường sử dụng nó cho những đứa trẻ đi sau những người quản lý gót chân, trong khi TNA đã cho ngôi sao WWE hiện tại AJ Styles thoải mái làm bất cứ điều gì anh ta muốn trên nóc lồng Lethal Lockdown của họ-bao gồm cả việc sử dụng thang. Các trận đấu của WWE War Games thường có tính năng sử dụng vũ khí, đây là một điều khác mà TNA đã thiết lập với biến thể của họ bằng cách hạ thấp mái nhà với vũ khí trên đó. Điều đó sẽ được giữ lại trong phiên bản WWE 2K23 với những người mới tham gia mang vũ khí vào võ đài.
Bản thân trận đấu trong Trò chơi chiến tranh đã có trước hầu hết các trò chơi đấu vật trên thị trường, vì vậy để cuối cùng nó được đưa vào trò chơi là một giấc mơ trở thành hiện thực. Khái niệm trận đấu là hoàn hảo cho các trò chơi điện tử và căn phòng kiểu War Games với các trận đấu tay ba đã cho thấy điều đó đã được thực hiện trong nhiều năm. Trận đấu chính thức được đưa vào là điều mà tôi chưa bao giờ nghĩ rằng chúng ta sẽ thấy vì nó đã xuất hiện được một thời gian trong NXT và nó chưa có trong trò chơi, nhưng nó sẽ có cả tùy chọn 6 người và 8 người để linh hoạt hơn. Vẫn chưa biết liệu có bất kỳ giới hạn nào được đặt cho các phiên bản thế hệ cuối cùng của trận đấu hay không, nhưng người ta có thể tưởng tượng rằng với nhiều ký tự hơn trên màn hình cùng một lúc, chế độ này sẽ được trải nghiệm tốt nhất trên phần cứng thế hệ hiện tại.
Phiên bản PS4 của 2K22 hoạt động tốt với các trận đấu nhiều người quy mô lớn, vì vậy, hy vọng rằng xu hướng đó cũng sẽ tiếp tục ở đây. Khả năng có một trận đấu War Games ngay lập tức là điều mà một ngày nào đó những người mới tham gia sê-ri có thể coi là điều hiển nhiên, nhưng là điều thực sự đặc biệt với tư cách là một người hâm mộ lâu năm không chỉ của nhượng quyền thương mại này mà còn của hầu hết các trò chơi đấu vật khác trên chợ. Visual Concepts cần một cái gì đó để đánh dấu mục này dưới dạng một chế độ mới táo bạo và đây là cơ hội hoàn hảo để kết hợp những gì tốt nhất trong số các trận đấu của thẻ buồng bộ ba với bộ quy tắc Trò chơi Chiến tranh và cấu trúc trận đấu.