Các nhà phát triển của Final Fantasy 16 muốn người chơi thất bại trong các sự kiện thời gian ngắn và không căng thẳng về chúng.
Takai muốn QTE giống như một phần của trận chiến. “Vì vậy, khi Clive sắp tung một cú đấm, chúng tôi muốn sử dụng nút mà bạn dùng để tấn công,” Takai giải thích, đồng thời chỉ vào nút tương tự để né tránh trong QTE là nút mà người chơi sẽ sử dụng để né tránh trong thực tế-thời gian chiến đấu.
Trưởng nhóm của Final Fantasy 16 không muốn QTE có cảm giác như chúng”được thiết kế để khiến người chơi mắc lỗi”, vì điều đó đơn giản là quá căng thẳng. Do đó, các QTE trong game nhập vai mới của Square Enix”không quá khó”, Takai nói, và thậm chí còn”thú vị và không quá trừng phạt”khi người chơi không thực hiện được.
“Chúng tôi muốn gì? là khi người chơi đủ giỏi đến mức họ đủ giỏi trong phần còn lại của trận chiến để lo lắng về những gì diễn ra trong QTE, để có thể thử thất bại một lần,”Takai nói.”Bởi vì một lần nữa, có hai nhánh khác nhau cho dù bạn thành công hay thất bại. Và đôi khi thất bại cũng thú vị như thành công,”đạo diễn tiếp tục.
Từ đó, Final Fantasy 16 thực sự đang nghiêng về phía trước vào thể loại hành động mà nhà phát triển chiến đấu chính của nó, một cựu chiến binh Devil May Cry, ca ngợi. Bạn có thể xem trước toàn bộ bản xem trước Final Fantasy 16 của chúng tôi để có cuộc nói chuyện sâu rộng với Takai, cũng như những ấn tượng thực tế của chúng tôi về trò chơi mới.
Final Fantasy 16 sẽ ra mắt vào cuối năm nay vào ngày 22 tháng 6 với tên một PS5 độc quyền.
Bạn cũng có thể xem hướng dẫn trò chơi mới năm 2023 của chúng tôi để có cái nhìn đầy đủ về tất cả các trò chơi khác sẽ ra mắt vào cuối năm nay.