Nhà sản xuất Final Fantasy, Naoki Yoshida, hay còn gọi là Yoshi-P, không phải là người hâm mộ thuật ngữ JRPG, vì ông từng coi đó là”sự phân biệt đối xử”.
Tất nhiên, ông đã từng làm việc trên các bộ truyện như Dragon Quest và Final Fantasy trong hơn 15 năm, tên của Yoshida đồng nghĩa với thể loại phụ của game nhập vai mà chúng ta gọi ở phương Tây là JRPG. Và mặc dù Yoshida nhận ra rằng ngày nay thuật ngữ này thường được đánh giá cao, nhưng anh ấy đã nói với SkillUp (opens in new tab) đã từng có thời một số nhà phát triển Nhật Bản coi đó là một sự xúc phạm.
Sau khi Yoshida trở nên rõ ràng là khó chịu trước một câu hỏi về tình trạng của JRPG so với game nhập vai phương Tây, người dịch và Final Giám đốc bản địa hóa của Fantasy 16 đã nói điều này:
“Điều mà [Yoshida] muốn vượt qua là khi chúng tôi tạo trò chơi, ít nhất là với nhóm của mình, chúng tôi không suy nghĩ về chúng chúng tôi sẽ tạo ra JRPG, chúng tôi chỉ đi sâu vào chúng và nghĩ rằng chúng tôi sẽ tạo ra RPG.”
Yoshida tiếp tục giải thích chính xác lý do tại sao anh ấy không thích thuật ngữ JRPG và rằng anh ấy không thích’không phải là nhà phát triển duy nhất muốn mọi người bỏ chữ’J’khi đề cập đến trò chơi của mình.
“Điều này sẽ tùy thuộc vào người bạn hỏi nhưng đã có lúc thuật ngữ này xuất hiện lần đầu tiên 15 [sic] năm trước, và cho Đối với chúng tôi, với tư cách là nhà phát triển, lần đầu tiên chúng tôi nghe thấy nó, nó giống như một thuật ngữ phân biệt đối xử. Như thể chúng tôi bị đem ra làm trò cười vì đã tạo ra những trò chơi này, và vì vậy, đối với một số nhà phát triển, thuật ngữ JRPG có thể là thứ có thể gây ra cảm giác tồi tệ vì những gì nó đã xảy ra trong quá khứ.”
Cụ thể hơn, Yoshida nhớ lại một phương tiện truyền thông không xác định gọi Final Fantasy 7 là một JRPG và anh cảm thấy bị xúc phạm như thế nào khi nó”phân chia những gì chúng tôi đang tạo ra thành một hộp JRPG.”
Với Final Fantasy 16 tiếp tục với chiến đấu theo định hướng RPG hành động hơn từ Final Fantasy 15 và Final Fantasy 7 Remake, Yoshida đang tạo ra sự khác biệt này ngay bây giờ là điều hợp lý.Và trong khi thuật ngữ JRPG có thể sẽ tiếp tục được sử dụng để phân biệt một trò chơi như Dragon Quest 11 với, chẳng hạn như Dragon Age 4, việc một nhà phát triển Nhật Bản nổi giận với phần mô tả cũng là điều hoàn toàn dễ hiểu.
Final Fantasy 16 ra mắt trên PS5 vào ngày 22 tháng 6, với bản demo phát hành hai tuần trước đó.
Đọc bản xem trước Final Fantasy 16 thực hành của chúng tôi để tìm hiểu lý do tại sao tháng 6 không thể đến sớm eno ừm.