Thông số Vulkan 1.3.242 hiện đã có sẵn với một số giải thích rõ ràng và sửa lỗi cho văn bản hiện có cũng như giới thiệu tiện ích mở rộng VK_NV_low_latency mới.
Thay đổi chính đáng nói đến của Vulkan 1.3.242 là phần mở rộng VK_NV_low_latency mới của nhà cung cấp NVIDIA. Tiện ích mở rộng VK_NV_low_latency thêm một cấu trúc mới (VkQueryLowLatencySupportNV) ban đầu được sử dụng chỉ để hỗ trợ truy vấn xung quanh NVIDIA Reflex. Mặc dù được đặt tên chung cho phần mở rộng và cấu trúc này, nhưng có thể các tính năng có độ trễ thấp liên quan khác cũng có thể được quảng cáo trong tương lai từ VK_NV_low_latency.
NVIDIA Reflex là công nghệ của công ty hướng tới trải nghiệm chơi game có độ trễ thấp nhất và độ phản hồi tốt nhất. NVIDIA Reflex yêu cầu tích hợp trên một phần của công cụ trò chơi cũng như card đồ họa NVIDIA và màn hình tương thích G-SYNC. Về mặt phần cứng, hỗ trợ được tối ưu hóa cho bộ xử lý đồ họa RTX 30 và RTX 40.
NVIDIA Reflex được thể hiện bằng nhiều GPU, màn hình G-SYNC và công nghệ phần mềm cho hạ thấp độ trễ của hệ thống. Với tích hợp NVIDIA Reflex SDK, các trò chơi dễ thích ứng hơn để kết xuất tức thời nhằm loại bỏ hàng đợi kết xuất GPU và giảm áp suất ngược của CPU trong các cảnh sử dụng nhiều GPU.
Thông tin chi tiết khác về bản cập nhật thông số API Vulkan 1.3.242 hiện nay qua GitHub. Cần sớm có trình điều khiển NVIDIA Windows/Linux Vulkan beta mới với tiện ích mở rộng nhà cung cấp mới này.