Ở đây, người lạ
Không thể phủ nhận tác động của Resident Evil 4 đối với ngành công nghiệp. Các cơ chế đã được tinh chỉnh trong tiêu đề, chẳng hạn như máy ảnh ngắm và qua vai, đã trở nên phổ biến trong thế hệ bảng điều khiển sau đó. Các sự kiện QTE được chú ý một cách rầm rộ và các khoảnh khắc cố định đã trở thành tâm điểm trong nhiều tựa game lớn. Một số phần hay nhất và tệ nhất của thiết kế trò chơi hiện đại lần đầu tiên được phổ biến trong tựa game năm 2005. Dù quanh co và không tập trung hết mức có thể, đây là một tựa game quan trọng và được nhiều người yêu thích.
Khi bản làm lại Resident Evil 4 được công bố, giống như nhiều người, tôi đã tự hỏi Capcom sẽ làm thế nào để tiếp cận những thứ quá mức nhất. những yếu tố hàng đầu và lố bịch dường như quá lạc lõng trong thị trường ngân sách cao buồn tẻ, đơn điệu. Giờ tôi đã biết câu trả lời.
Ảnh chụp màn hình của Destructoid
Resident Evil 4 (PC, PS4, PS5 [đã đánh giá], Xbox Series X|S)
Nhà phát triển: Capcom
Nhà xuất bản: Capcom
Phát hành: 24 tháng 3 năm 2023
MSRP: $59,99
Sáu năm sau ngày đầu tiên đi làm tồi tệ nhất từ trước đến nay, Leon “Sherbert” Kennedy đã có một chiếc áo khoác tuyệt vời. Hiện đang làm một công việc khác, anh ấy đã lấy chiếc áo khoác đó từ anh ấy và dành toàn bộ trò chơi để cố gắng lấy lại nó. Ngoài ra, con gái của Tổng thống Hoa Kỳ đang mất tích trong khu vực. Có thể tìm cô ấy và hỏi xem cô ấy có nhìn thấy áo khoác của anh ấy không.
Áo khoác của Leon bị thất lạc ở đâu đó tại một vùng xa xôi của Tây Ban Nha. Bò khắp vùng nông thôn là những con người giận dữ có sâu bọ.
Resident Evil 4 có thể được cắt gọn gàng thành ba phần: làng, lâu đài và hòn đảo. Phần đầu tiên là một bước khởi đầu quan trọng đối với loạt phim, đơn giản là do nó mang tính nông thôn hơn và không bao gồm các thây ma. Thây ma hoàn toàn không xuất hiện theo cách hiểu trực tiếp của từ này; thay vào đó, bạn phải chiến đấu với những kẻ thù nhanh hơn, thông minh hơn với nhiều hương vị khác nhau. Vì vậy, mặc dù các địa điểm của hai phần sau của trò chơi quen thuộc hơn về mặt thẩm mỹ của Resident Evil, nhưng kẻ thù và sự thay đổi trong phong cách điều khiển khiến nó có cảm giác như một trò chơi hoàn toàn khác trong suốt.
Rất nhiều Theo cách nào đó, Resident Evil 4 là một sự phát triển cần thiết của loạt phim, vì mọi thứ đang bắt đầu trở nên hơi cũ kỹ. Tuy nhiên, điều này cũng có nghĩa là bản làm lại ít tác động hơn so với những gì chúng ta đã thấy với các bản nâng cấp gần đây của Resident Evil 2 và 3. Có thể lập luận rằng Resident Evil 4 không cần bản làm lại, và giờ nó đã ở đây, điều đó hoàn toàn vẫn còn đúng.
Tôi sẽ không bao giờ quên được việc mất chiếc áo khoác đó
Sự khác biệt đáng kể nhất trong bản làm mới của Resident Evil 4 là đồ họa. Đối với con mắt chưa qua đào tạo của tôi, đó là một bản làm lại từ trên xuống dưới. Tuy nhiên, ngoài ra, điều này sẽ cực kỳ quen thuộc với bất kỳ ai chơi phiên bản gốc năm 2005. Ba phần tôi đã đề cập ở trên vẫn được phân vùng rõ ràng. Leon vẫn mất áo khoác và chiến đấu với Napoléon. Bạn vẫn có thể đưa tất cả dân làng và những người theo đạo vào một kỳ nghỉ tuyệt đẹp đến thành phố bối rối. Nếu bạn chưa chơi Resident Evil 4 trong hơn 15 năm, thì bạn có thể bị lừa tin rằng đây chỉ là một bản nâng cấp trực quan. Ngay cả hành vi của dân làng cũng quen thuộc với tôi đến mức tôi gần như có thể hạ gục họ chỉ bằng trí nhớ cơ bắp.
Có một danh sách dài những thiếu sót và bổ sung được đưa ra ở đây quá đầy đủ đối với nội dung của bài đánh giá này. Tuy nhiên, tôi cảm thấy mình phải nhấn mạnh rằng đây vẫn hoàn toàn là Resident Evil 4. Nó có thể trông đẹp hơn và bạn có thể di chuyển khi bắn, nhưng về mặt chủ đề và máy móc, nó giống hơn là khác. Nó cố gắng giải quyết những lời phàn nàn trong quá khứ và hiện đại hóa trong khi vẫn giữ được những gì mọi người yêu thích về Resident Evil 4. Tôi không thể nói thay cho bất kỳ ai ngoài bản thân mình, nhưng tôi cảm thấy như họ đã làm khá tốt trong việc đạt được mục tiêu đó.
Điều này cũng có nghĩa là một số thứ có thể không hợp khẩu vị của mọi người cũng thường bị thay đổi. Đối thoại được làm lại, nhưng Leon “Sicknasty” Kennedy vẫn nói những lời độc địa vô lý. Các nhân vật phản diện chính đều đã trở lại, và tất cả bọn họ vẫn lạc lõng một cách đáng kinh ngạc như trước đây. Tôi biết có một số lo ngại rằng Capcom sẽ chơi nó quá thẳng với Resident Evil 4, nhưng với một vài ngoại lệ, nó vẫn bình thường như ban đầu. Dù tốt hay xấu.
Ảnh chụp màn hình của Destructoid
Mừng đêm, các hiệp sĩ
Điều tuyệt vời nhất về Resident Evil 4 là nó rất thú vị. Cho dù bạn có thể di chuyển trong khi nhắm mục tiêu hay không, cuộc chiến vẫn mang tính phản hồi và thú vị. Kẻ thù là sự kết hợp tuyệt vời giữa đa dạng và ngu ngốc, và có một chút ngẫu nhiên xuất hiện khi một số kẻ thù bắn nhiều phát hơn hoặc đôi khi quay trở lại sau khi bạn tiêu diệt chúng. Bạn có thể bắn vào chân chúng để khiến chúng bối rối hoặc đợi chúng đến gần và đỡ đòn. Tôi thích nhất là dẫn tất cả họ thành một cụm lớn và thả một quả lựu đạn dưới chân họ, đặc biệt là khi con gái của tổng thống ở trong hố mosh với họ.
Có một lớp tiến trình thú vị trải rộng trên đầu, cũng. Bạn dần dần có quyền truy cập để mua vũ khí mới, có thể nâng cấp vũ khí yêu thích của mình và tùy chỉnh bộ công cụ của mình khi bạn thấy phù hợp. Những ngón tay nhanh nhẹn của Leon cũng có thể chế tạo ngay giữa trận chiến, vì vậy có rất nhiều chiến lược có thể áp dụng.
Vấn đề lớn nhất trong tất cả những điều này là nó được tải trước rất nhiều. Phần hay nhất của trò chơi là khi bạn lần đầu tiên vào làng và nó không bao giờ đạt đến độ cao đó nữa. Điều đó không có nghĩa là nó không còn là một khoảng thời gian vui vẻ, nhưng tôi chỉ không thể tin rằng họ đã không tập hợp những tình tiết phức tạp hơn như vậy.
Nói về điều đó, Resident Evil 4 cũng có số lượng đa dạng đến chóng mặt và liên tục ném những thứ mới vào bạn. Khi tôi nói “mới”, ý tôi là nó mới vào năm 2005. Không có nhiều thứ ở đây sẽ làm bạn ngạc nhiên nếu bạn đã quen với trạng thái ban đầu của nó. Họ đã loại bỏ các sự kiện diễn ra trong thời gian ngắn, điều này khiến cho toàn bộ thỏa thuận với Jack Krauser trở nên dễ chịu hơn một chút, nhưng có một thứ khác ở vị trí của nó. Họ cũng đã hạ gục một số loại kẻ thù mới, nhưng chúng không phải là những bổ sung có ý nghĩa lắm. Mặt khác, họ kết hợp rất tốt với dàn diễn viên gốc đến nỗi bạn thậm chí không nhận ra họ là diễn viên mới.
Rất nhiều người sẽ vui khi biết rằng Ashley bớt phiền phức hơn. Tôi không thấy cô ấy quá tệ trong phiên bản gốc, nhưng lần này cô ấy dễ bị bỏ qua hơn rất nhiều.
Ảnh chụp màn hình của Destructoid
Bạn muốn trở nên xấu xí?
Một điều cần lưu ý là một nhiều nội dung phụ thậm chí còn chưa được triển khai. Tôi đã rất ngạc nhiên khi hoàn thành Resident Evil 4, rằng chế độ Lính đánh thuê không tồn tại. Capcom đã nói rằng điều này sẽ đến trong bản vá sau khi phát hành. Điều họ chưa làm rõ là tất cả nội dung của Ada Wong ở đâu. Câu chuyện phụ “Những cách riêng biệt” đã được thêm vào trong phiên bản PS2 không có ở đây. Tôi nghi ngờ rằng nó sẽ được trả phí DLC, nhưng vì họ chưa nói bất cứ điều gì nên đó chỉ là suy đoán.
Resident Evil 4 là một tựa game đột phá đã chuyển hướng phát triển kinh phí lớn. Góc máy ảnh qua vai được sử dụng có ảnh hưởng rất lớn trong nhiều năm tới. Nó cũng đẩy sê-ri Resident Evil vào kỷ nguyên tồi tệ nhất của nó, vì cả Resident Evil 5 và Resident Evil 6 đều noi theo gương của nó trước khi Capcom cuối cùng điều chỉnh hướng đi của mình.
Trở lại năm 2005, tôi thích Resident Evil 4, nhưng tôi không thích nó. Bản làm lại đã không thay đổi điều đó. Không giống như bản làm lại Resident Evil 2 vốn mang tính cách mạng, bản phát sáng của Resident Evil 4 giống một trò giải trí trung thực hơn là một cuộc đại tu. Nó thay đổi vừa đủ để nếu bạn yêu thích bản gốc, tôi không thể đảm bảo điều này sẽ khiến bạn không bị xáo trộn. Trong khi đó, nếu bạn không thích lần lặp lại đầu tiên của nó, thì điều này không phải là không thể khiến bạn thay đổi suy nghĩ. Điều tốt nhất tôi có thể nói là đó là một nỗ lực nghiêm túc để lấy lại phép thuật và nó đáng để kiểm tra. Như mọi khi, nó vẫn không nhất quán một cách điên cuồng.
[Đánh giá này dựa trên bản dựng bán lẻ của trò chơi do nhà xuất bản cung cấp.]