Rất nhiều công việc đã được đưa lên mây trong Horizon Forbidden West: Burning Shores, nhiều đến mức công nghệ đã được phát triển kể từ Horizon Zero Dawn.

Theo tiết lộ của quản lý cộng đồng Guerrilla Narae Lee thông qua Blog PlayStation (mở trong tab mới), các nghệ sĩ làm việc trên DLC Horizon Forbidden West đã cống hiến hết mình để tạo ra những đám mây trong thế giới của Aloy là tốt nhất họ có thể có trong vài năm nay.

“Trong trò chơi điện tử, những đám mây có thể giúp truyền đạt tâm trạng,”bài đăng viết,”cùng với sự phong phú của làn nước trong xanh, trong vắt và những vách đá cheo leo, những đám mây của Horizon khiến thế giới tràn đầy cảm xúc. Để đạt được điều này, chúng không chỉ là những vệt trắng bay xa trên đầu Aloy; chúng cần chuyển động, đa dạng và rõ ràng.”

Bài đăng cung cấp cái nhìn sâu sắc về mặt kỹ thuật về cách Guerrilla tạo ra đường chân trời của Burning Shores và cách họ xây dựng dựa trên những gì đã được phát triển cho Horizon Zero Dawn vào năm 2017. Theo bài đăng, vào năm 2015, nghệ sĩ FX chính Andrew Schneider đã hợp tác với lập trình viên công nghệ chính tại Guerrilla Nathan Vos và cặp đôi này đã cùng nhau phát triển hệ thống đám mây thể tích mà tất cả chúng ta đều quen thuộc trong trò chơi gốc.

Nhanh chóng chuyển sang phát triển Horizon Forbidden West và cặp đôi này cần xây dựng dựa trên nền tảng mà họ đã thiết lập cho trò chơi đầu tiên. Schneider giải thích:”Chúng tôi tìm đến những nghệ sĩ là một phần của phong trào phát quang để tìm cảm hứng, chẳng hạn như họa sĩ thế kỷ 19 Albert Bierstadt,”Schneider giải thích,”những họa sĩ này đã làm chủ được sự tương tác giữa các đám mây và mặt đất bên dưới, sử dụng ánh sáng và chi tiết để tạo ra không gian, sản xuất những bức tranh phong cảnh thực sự ấn tượng.”

“Các hệ thống đám mây mà chúng tôi đã phát triển cho Horizon Zero Dawn và Horizon Forbidden West rất nhanh vì chúng không lưu trữ các đám mây dưới dạng đối tượng 3D, mà thay vào đó là hướng dẫn cách tạo các đám mây 3D từ các tài liệu giới hạn. thông tin 2D,”Schneider tiếp tục trong bài viết. Nhờ có PS5 và khả năng xử lý các tập dữ liệu lớn hơn, cặp đôi này đã có thể viết một trình kết xuất đám mây voxel đáp ứng các tiêu chuẩn của họ và”thực sự cho phép người chơi bay qua các đám mây có độ chi tiết cao.”

Guerrilla cảm thấy điều quan trọng là làm cho trải nghiệm của Horizon Forbidden West: Burning Shores trở nên thú vị ngay cả bên ngoài lối chơi chính, như bài đăng giải thích:”Những đám mây không chỉ đơn giản là khung cảnh nhập vai mà bản thân chúng là một cảnh quan có thể khám phá. Giữa những đám mây, người chơi sẽ có thể khám phá các đường hầm, hang động và những điều bất ngờ khác giúp cho việc bay trở nên thú vị.”

Có vẻ như người chơi đang rất mong đợi khi DLC Burning Shores phát hành độc quyền cho PS5 (xin lỗi những người chơi PS4) vào ngày 19 tháng 4 năm 2023.

Bạn đang nghĩ đến việc bắt đầu cuộc phiêu lưu mới nhất của Aloy? Hãy xem các mẹo về Horizon Forbidden West của chúng tôi trước khi bạn bắt đầu.

Categories: IT Info