Đoạn giới thiệu mới nhất-và cũng là cuối cùng-của The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom đã có tại đây và đối với những người hâm mộ đang chờ đợi một đoạn xem trước hoành tráng ngang với đoạn giới thiệu trước của Breath of the Wild, thì đoạn giới thiệu này đã không làm họ thất vọng. Với gần bốn phút cảnh quay, đoạn giới thiệu này mang đến cho chúng ta rất nhiều điều để suy đoán, từ tiềm năng của một Zelda có thể chơi được cho đến một Ganondorf gợi cảm đến khó chịu.
Đó là nội dung lớn, nhưng còn rất nhiều nội dung nhỏ hơn chi tiết để nghiền ngẫm và tôi tiếp tục tìm thấy những chi tiết mới mỗi khi xem lại đoạn giới thiệu. Có các bản dựng Fusions và Ultrahand mới, các yếu tố câu chuyện mới và các khả năng mà chúng ta chưa từng thấy trước đây. Không có bối cảnh của trò chơi cuối cùng, không có cách nào giải nén hoàn toàn tất cả ý nghĩa của những gì chúng ta đã thấy ngày hôm nay, nhưng tôi vẫn muốn nêu bật một số điều đáng chú ý nhất có thể đã lọt vào tầm ngắm của bạn.
Cú nhảy lên mặt trăng của Link
(Tín dụng hình ảnh: Nintendo)
Tại hai thời điểm riêng biệt khi khám phá các hòn đảo trên bầu trời trong đoạn giới thiệu, Link thực hiện một cú nhảy vọt đưa anh ta ngày càng cao hơn hơn bình thường anh ta có thể nhảy. Không có vật phẩm hoặc đồ vật trong thế giới nào hỗ trợ bước nhảy vọt của anh ta. Nó đã là một sự khác biệt so với truyền thống của loạt phim khi Breath of the Wild thêm một nút nhảy và có vẻ như các phần mở rộng của Link đang đạt được một số sức mạnh trong Tears of the Kingdom. Nó có thể là một sức mạnh tạm thời dành riêng cho một số hòn đảo trên bầu trời nhất định, nhưng tôi hy vọng khả năng nhảy sẽ tăng lên vĩnh viễn.
Sự kết hợp lá chắn mới đầy hoang dã
(Tín dụng hình ảnh: Nintendo)
Chắc chắn có khoảng một tỷ cách sử dụng khả năng Fuse còn lại được khám phá trong Tears of the Kingdom và đoạn giới thiệu hôm nay đã giới thiệu hai khả năng đặc biệt hoang dã. Trong một cảnh quay, chúng ta thấy Link đang cầm một thanh kiếm có gắn một chiếc khiên, thứ mà anh ấy dùng để đỡ đòn tấn công trong một trong những cách kết hợp tấn công và phòng thủ kỳ lạ nhất mà tôi từng thấy. Sau đó, Link thậm chí còn buộc một tên lửa vào khiên của mình và sử dụng nó để tự bắn mình lên không trung, tương tự như khả năng Gale của Revali trong Breath of the Wild. Rõ ràng những sự kết hợp vũ khí này có nhiều công dụng hơn ngoài chiến đấu.
Bộ cánh
(Tín dụng hình ảnh: Nintendo)
Điều này có thể ít gây ngạc nhiên hơn nếu bạn đã chú ý đến những rò rỉ sách nghệ thuật đó, nhưng giờ chúng tôi đã thấy bộ cánh của Link đang hoạt động. Tại đây, anh ta lặn qua một lưới laze bảo vệ một hang động thẳng đứng sâu không tưởng. Chuyển động của anh ấy trông khá giống với chuyển động nhảy dù bình thường, nhưng có lẽ bộ đồ sẽ giúp chúng tôi kiểm soát tốt hơn tốc độ rơi của Link.
Link có bạn bè
(Hình ảnh tín dụng: Nintendo)
Có lẽ là trọng tâm lớn nhất của đoạn giới thiệu, chúng ta thấy nhiều cảnh Liên kết khám phá và chiến đấu cùng với các đồng minh NPC, bao gồm các nhân vật trở lại như Zidon và Tulin-và lời tường thuật cho chúng ta biết rằng Liên kết là”không cô đơn.”Các trận chiến với các đồng minh quen thuộc phần lớn dường như diễn ra trong các khu vực hạn chế, gợi ý rằng các phân cảnh này sẽ là một phần của các phân cảnh chính của câu chuyện-có thể là ngục tối hoặc thứ gì đó tương tự như Thần thú của trò chơi trước.
Thú vị hơn là các cảnh quay trong đó Liên kết đang hợp tác với những gì có vẻ là Hyruleans bình thường của nhiều chủng tộc. Có một cảnh quay lớn ở gần cuối Liên kết đứng với một nhóm Hylians, Gorons và Gerudo dường như đã sẵn sàng chiến đấu, và trong một chuỗi khác, chúng ta thấy một trận chiến lớn với một nhóm NPC chiến đấu với một bầy quái vật, mang đến Nước mắt của Vương quốc với những gì từng có vẻ như không thể song song với Hyrule Warriors. Tuy nhiên, một phân cảnh khác cho thấy Liên kết dẫn đầu một nhóm NPC xung quanh Hyrule trên một chiếc xe được chế tạo bằng Ultrahand, gợi ý rằng chúng ta sẽ có một số tương tác khá rộng rãi với những đồng minh này.
Mech tháp Ultrahand đó
(Tín dụng hình ảnh: Nintendo)
Bên cạnh chiếc xe đẩy đã nói ở trên, chúng ta còn thấy Link cưỡi ngựa vào trận chiến trên đỉnh một tòa tháp có bánh xe với vũ khí giống như cánh tay cắm vào hai bên, sẵn sàng chiến đấu với một nhóm những con quái vật ngồi trên con golem lang thang của chính chúng. Tôi đã tuyệt vọng tìm hiểu xem liệu chúng ta có thể tạo ra mech kể từ khi khả năng Ultrahand được tiết lộ hay không, và tôi đang gọi điều này là đủ gần. Tôi vẫn đang cố gắng tìm ra chính xác vũ khí cánh tay đó là gì-thật khó để biết liệu bạn có kiểm soát trực tiếp cách nó bắn hay không-nhưng chúng tôi đã bắt đầu thấy các loại sáng tạo Ultrahand vượt xa những gì chúng tôi’chúng tôi đã thấy cho đến nay và điều đó thật thú vị.
Tàu lượn chim
(Tín dụng hình ảnh: Nintendo)
Tất cả các tùy chọn phương tiện mà chúng tôi đã thấy cho đến nay rõ ràng đã được lắp ráp cùng với khả năng Ultrahand, nhưng chiếc tàu lượn hình đại bàng này là một ngoại lệ đáng chú ý. Có thể điều này chỉ đơn giản là phù hợp với danh mục của tất cả các phương tiện Ultrahand, nhưng không có bất kỳ thiết bị điều khiển hoặc phân bón nào có thể nhìn thấy được, có vẻ như đây có thể là một thứ hoàn toàn khác.
Nước
(Tín dụng hình ảnh: Nintendo)
Một cảnh quay ngắn cho thấy Liên kết nhảy vào một bong bóng chứa đầy nước. Bây giờ, đây rõ ràng chỉ là một thử thách nền tảng, nhưng nó lại đổ thêm dầu vào lửa cho một số suy đoán lâu đời. Hãy xem, chuyển động bơi đi kèm với khả năng Thăng hoa đã khiến người hâm mộ suy đoán rằng Tears of the Kingdom sẽ có một số khu vực dưới nước rộng lớn để khám phá. Bây giờ chúng ta đã thấy rằng có các cơ chế điều khiển Link khi anh ta chìm xuống nước, không giống như trong Breath of the Wild.
Địa ngục
(Tín dụng hình ảnh: Nintendo)
Các đoạn giới thiệu trước đây đã đưa ra gợi ý rằng Tears of the Kingdom sẽ có một số khu vực rộng lớn dưới lòng đất để khám phá và đoạn giới thiệu thực sự cho thấy họ tắt. Cấu trúc giống như ngôi đền khổng lồ với magma nhỏ giọt trông giống như nó có thể sánh ngang với vẻ hùng vĩ của bất cứ thứ gì trên bề mặt. Câu hỏi bây giờ là liệu đây chỉ đơn giản là những khu vực mở hay ngục tối khổng lồ theo phong cách Zelda truyền thống-điều mà tôi chắc rằng chúng ta sẽ tiếp tục tranh luận cho đến khi trò chơi ra mắt.
Trùm
(Tín dụng hình ảnh: Nintendo)
Mặc dù vẫn còn chỗ cho sự không chắc chắn về ngục tối, nhưng không có gì phải nghi ngờ rằng một số trận đấu trùm hoành tráng và đa dạng đang diễn ra. Chúng ta thấy Link và Tulin chạm trán với một con rồng hình côn trùng kết tinh khổng lồ… thứ, cộng với cả một đội lao vào chiến đấu với kẻ xấu Zelda trường học cũ Gleeok. Đó chỉ là hai sinh vật, nhưng nó đã mang chúng ta vượt xa một số ít các dạng Ganon từng là cuộc chạm trán lớn của Breath of the Wild.
Đừng bỏ lỡ bất kỳ trò chơi Switch lớn nhất nào sắp tới.
p>