Tomb Raider 2 có khá nhiều khoảnh khắc đáng nhớ; Ai có thể quên phóng to qua Venice trên một chiếc thuyền cao tốc, lang thang ở chân đồi đầy tuyết của Tây Tạng hay cuộc chạm trán với trùm cuối của trò chơi, nơi chứng kiến Lara đối mặt với một con rồng lớn hồng hào? Tuy nhiên, đối với nhiều người chơi, điểm nổi bật trong cuộc phiêu lưu thứ hai của Lara là dành thời gian ở nơi ở của nhà khảo cổ nổi tiếng, Croft Manor.
Người hâm mộ chắc chắn sẽ nhớ lại, trong khi chạy quanh ngôi nhà và khu vườn đồ sộ, bạn đã bị theo dõi của Winston, người quản gia trung thành của Lara, người đã mang theo một khay trà phòng trường hợp cô cần đồ uống nóng ngay lập tức. Nhìn lại, thật khó để tưởng tượng Trang viên Croft mà không nghe thấy tiếng khay trà lạch cạch của anh ấy hoặc thấy anh ấy lê bước chậm chạp về phía bạn ở bất cứ nơi nào bạn đến, nhưng theo lập trình viên chính Gavin Rummery, Lara gần như không có quản gia nào cả.
Trong một cuộc phỏng vấn trong Retro Gamer của tháng này (mở trong tab mới), Rummery nói:”Winston là người được bổ sung vào phút cuối của trò chơi.”Anh ấy giải thích rằng nhà làm phim hoạt hình Jocelyn Charmet đã nảy ra ý tưởng đưa vào một quản gia sau khi anh ấy đã hoàn thành công việc của mình trong trò chơi.”Joss là người Pháp, và với anh ấy, đây là điều mà những người Anh thuộc tầng lớp thượng lưu sẽ có,”anh nói.”Ban đầu tôi nghi ngờ rằng Lara là loại con gái muốn có một quản gia, nhưng chúng tôi viện cớ rằng anh ấy sẽ đi cùng nhà.”
Từ ý tưởng của Charmet được đưa ra cho Winston, là trong trò chơi mất”khoảng ba ngày,”theo Rummery,”bởi vì anh ấy không làm được gì nhiều”. Trong khi đó là sự thật, Winston đã mang đến rất nhiều tiếng cười khi người chơi phát hiện ra rằng anh ta sẽ đi theo họ vào tủ đông không cửa ngăn của Lara, và nếu bạn đủ nhanh, bạn có thể chạy qua anh ta và đóng cửa lại, nhốt ông già tội nghiệp bên trong. Mặc dù không có khả năng bất kỳ người chơi Tomb Raider 2 nào không cho Winston chút thời gian thư giãn, nhưng nhà phát triển không cố ý đưa thủ thuật ác ý này vào.
“Tôi không biết ai là người đầu tiên nghĩ đến việc nhốt anh ấy vào trong Rummery giải thích.”Heather [Gibson, nhà thiết kế cấp độ] vừa thêm tủ đông không cửa ngăn như một phần trong nỗ lực tạo thêm những điều thú vị cho ngôi nhà của Lara-nó hoàn toàn không có ý định sử dụng nó theo cách đó!”
Tính năng phỏng vấn đầy đủ trong Retro Gamer #145, hiện đã có trong các cửa hàng và qua Magazines Direct (mở trong thẻ mới).