Metroidvanias đã tỏa sáng rực rỡ trong thập kỷ qua, nhưng hầu hết đều tập trung vào việc cắt và thái hạt lựu mà không cần bắn nhiều, trong khi thể loại này nổi tiếng là không thể tiếp cận được đối với người chơi. Rusted Moss nhằm mục đích thay đổi điều đó bằng cách cung cấp sự kết hợp giữa khám phá Metroidvania với cơ chế xoay người của Umihara Kawase và bắn súng hai gậy và rất nhiều tính năng trợ năng để đảm bảo rằng mọi người chơi đều thích trải nghiệm từ đầu đến cuối. Chìa khóa của một nền tảng bổ ích luôn là hành động thỏa mãn và mỗi phần của công thức hoạt động độc đáo ở đây.
Hành động cốt lõi là bắn hai thanh bằng cách sử dụng một nút để bắt đầu bắn vì bạn có thể nổ hoặc tấn công nó lên để tăng sát thương lớn. Có thể thay đổi các điều khiển bao nhiêu tùy thích là điều tuyệt vời vì bạn có thể chơi nó như một game bắn súng hai gậy nếu muốn và sử dụng cò súng hoặc sử dụng tấm đệm để tăng tốc. Tôi bắt đầu sử dụng RT và sau đó chuyển sang RB để tăng tốc độ và điều đó giúp ích rất nhiều cho cả các trận đánh trùm và các khu vực có kẻ thù nhỏ và hòa vào nền. Kẻ thù thường có các dấu hiệu trực quan hiển thị khi chúng sắp tấn công, với màu sắc thay đổi từ đen sang cam, giúp bạn dễ dàng căn thời gian phòng thủ — điều này giúp bạn dễ dàng tránh bị cạn kiệt sức khỏe vào thời điểm bạn tấn công trận đấu trùm hoặc một phần khó khăn hơn với rất nhiều kẻ thù tràn ngập bạn. Khả năng không chỉ thiết lập các mức độ khó mà còn điều chỉnh độ khó trong thời gian thực thật tuyệt vời và mở ra cơ hội giúp trò chơi trở nên dễ chơi và thú vị hơn trong các phiên chơi ngắn và dài.
Cơ chế đu dây là rất dựa trên vật lý và động lượng và gần giống với sê-ri Umihara Kawase Super Famicom, nhưng với đường cong học tập dốc hơn. Ở đó, không giống như thứ gì đó như Bionic Commando nơi bạn có một vật lộn có thể dự đoán được, trong Rusted Moss, nó giống như một sợi hữu cơ đang chuyển động và hơi khó đoán. Trò chơi này cung cấp cho người chơi phần hướng dẫn mở rộng cho mọi loại tình huống cần thiết, từ cú xoay cơ bản từ Điểm A đến B đến A đến điểm dừng đến B và thậm chí kết hợp chúng với một bức tường khác để thay đổi lại động lượng của bạn.
Thật khó để học, nhưng bổ ích nhưng không phải là chướng ngại vật nhờ cài đặt trợ năng. Nếu người chơi không hiểu rõ về cơ chế, điều đó không sao cả-chế độ máy bay cũng được cung cấp. Điều này cho phép bạn vượt qua tất cả các chướng ngại vật trên nền tảng và lắc lư mà không bị phạt và cũng có thể khiến các trận đánh trùm trở nên dễ dàng hơn vì bạn có thể ở giữa không trung và tiếp tục bắn, mặc dù ít đảm bảo rằng một phát bắn có thể trúng do khoảng cách với kẻ thù. Các cuộc tấn công cận chiến luôn là tốt nhất vì bạn có cơ hội tránh bị trúng đòn cao nhất, trong khi các cuộc tấn công dồn dập có thể rủi ro hơn nhiều vì bạn có ít thời gian hơn để né tránh. Tôi thấy rằng việc cân bằng chúng là điều quan trọng-vì vậy các đòn đánh chắc chắn trong thời gian hồi chiêu dài là cách tốt nhất để sử dụng các đòn tấn công dồn dập, trong khi các phát bắn đơn theo chuỗi hoạt động tốt khi có khoảng cách để thực hiện.
Nếu các trận đấu trùm trở nên áp đảo, người chơi có tùy chọn bật tính năng bất khả chiến bại bất cứ lúc nào — vì vậy nếu bạn tiếp tục chết với một con trùm nhưng thích thử thách ở các khu vực nền tảng đầy kẻ thù thông thường, thì bạn chỉ cần lưu tính năng này cho một ông chủ hoặc giữ nó trong suốt trò chơi để chơi nó trong thời gian nhanh nhất. Hỗ trợ ngắm bắn là một tính năng hay nếu bạn không thể hoàn toàn hiểu rõ về cách ngắm bắn hai thanh — đặc biệt là trong các trận đánh trùm. Khu vực duy nhất tôi có thể nghĩ đến để cải thiện cài đặt khả năng truy cập sẽ có các tùy chọn bắn nhanh hoặc bắn tự động, nhưng với hỗ trợ nhắm mục tiêu, chỉ cần nhấn nút để bắn thông thường hoặc giữ để bắn sạc sẽ hoạt động tốt đối với phần lớn người chơi — ngay cả những người sử dụng nhiều công cụ hỗ trợ tiếp cận.
Trải nghiệm nền tảng cốt lõi phần lớn là tuyệt vời. Cơ chế lắc lư sẽ khiến một số người yêu thích hoặc ghét nó, nhưng trải nghiệm nhảy thông thường hoạt động tốt ngoài việc cố gắng treo lơ lửng trên các gờ. Khía cạnh đó thật kỳ lạ và rất dễ bị mắc kẹt trên gờ đá vào những thời điểm kỳ lạ. Tuy nhiên, điều đó không ảnh hưởng nhiều đến mọi thứ bởi vì bạn có thể chỉ cần nhảy xuống và sau đó nhảy trở lại và đi đúng hướng. Tuy nhiên, nó vẫn cảm thấy khó chịu và hy vọng rằng một cái gì đó sẽ được khắc phục bằng một bản cập nhật.
Về mặt hình ảnh, Rusted Moss có nghệ thuật điểm ảnh đơn giản cho nhân vật người — nhưng hình nền và quái vật trùm trông mạnh mẽ hơn nhiều. Phong cách nghệ thuật dễ nhìn thấy ở mọi phong cách và cho phép hoạt ảnh mượt mà cho các pha đánh đu, bắn súng và chạm trán với kẻ thù. Có rất nhiều vẻ đẹp trong hình ảnh chuyển động không xuất hiện trong các khung hình tĩnh và thật ấn tượng khi thấy một trò chơi có thiết kế tối giản theo một số cách, nhưng nhấn mạnh nó bằng rất nhiều vẻ đẹp ở các khía cạnh khác.
Rusted Moss có thiết kế âm thanh toàn diện. Nhạc phim mang cảm giác khoa học viễn tưởng ma quái rất giống Metroid gốc. Các bài hát có cảm giác điềm báo, được khuếch đại với các bản nhạc dữ dội hơn trong các trận đánh trùm. Các hiệu ứng âm thanh được sử dụng cho cơ chế xoay người mang đến tiếng bo và nảy thỏa mãn cho phép bạn cảm nhận được mức độ xoay người đang diễn ra hay không. Màn chơi súng rất mãn nhãn, với những phát đạn phát ra âm thanh giống súng ngắn hơn và gây chấn động trong khi tiếng súng máy nhanh hơn nghe có vẻ nhỏ hơn, nhưng cũng bắn ra với tốc độ nhanh hơn. Rõ ràng là mọi thứ liên quan đến âm thanh đều được đầu tư rất nhiều vì ngay cả hiệu ứng gõ giả được sử dụng để truyền tải đoạn hội thoại cũng đáng nhớ và văn bản được sử dụng cho đoạn hội thoại lớn và dễ đọc.
Nhận xét kết thúc:
Bất kỳ ai tìm kiếm một vòng quay mới trên Metroidvania nên thử Rusted Moss. Bản thân tiêu đề đã kỳ lạ, nhưng giống như ARES hơn một thập kỷ trước, nó kết hợp tốt giữa bắn súng hai thanh với thể loại phụ. Việc bổ sung cơ chế xoay người là thứ tạo thêm một nét mới cho thử thách khi so sánh với hầu hết các trò chơi khác trên thị trường và nếu phần đó không phù hợp với bạn, bạn có thể dễ dàng tắt nó đi và bay qua các màn chơi. Việc nhấn mạnh vào khả năng tiếp cận là điều tuyệt vời để xem và điều gì đó giúp làm cho thể loại phụ Metroidvania trở nên dễ tiếp cận hơn. Rusted Moss chơi tuyệt vời với các điều khiển mượt mà và nhạy bén, có thể được tùy chỉnh hoàn toàn, nhưng vẫn có chuyển động tuyệt vời và âm thanh đáng ngại với nhạc nền đáng sợ và màn đấu súng đầy sức sống.