Mặc dù công cụ trò chơi nguồn mở Godot 4.0 chỉ được xuất xưởng vào đầu tháng 3, nhưng đã có kế hoạch tiến hành một số nâng cấp trình kết xuất sẽ là một phần của bản nâng cấp công cụ Godot 4.1 sắp tới.
Godot 4.1 được lên kế hoạch phát hành vào cuối năm nay và sẽ tập trung vào các cải tiến tiến hóa khác nhau so với Godot 4.0. Về mặt trình kết xuất, họ hy vọng sẽ giải quyết các tắc nghẽn trong mã kết xuất 3D, hỗ trợ biên dịch đường dẫn nền để rút ngắn thời gian tải trò chơi, giải quyết các lỗi khác nhau và các vấn đề về độ ổn định, cho phép đa luồng thích hợp trong thiết bị kết xuất, hoàn thiện trình kết xuất 3D cho đường dẫn mã Tương thích OpenGL và thêm hỗ trợ AMD FidelityFX Super Resolution v2.2 (AMD FSR 2.2) cùng với các cải tiến Khử răng cưa tạm thời (TAA).
Bạn có thể tìm thêm thông tin chi tiết về hy vọng của trình kết xuất đồ họa dành cho Godot 4.1 qua GodotEngine blog.org. Godot tiếp tục đóng vai trò là một trong những công cụ trò chơi dựa trên cộng đồng, mã nguồn mở tốt nhất có sẵn miễn phí.