Bạn sẽ không bao giờ phá vỡ được chuỗi liên kết

Vũ trụ Liên Minh Huyền Thoại khá rộng lớn vào thời điểm này, vì MOBA đã phát triển thành nhiều sê-ri, hợp tác và thậm chí cả các thể loại khác. Mageseeker là nỗ lực mới nhất trong số những nỗ lực này nhằm tạo ra một câu chuyện hấp dẫn trong thế giới Runeterra, tạo ra một hương vị mới cho cách kể chuyện của Liên minh với lớp phủ RPG hành động. Và, phần lớn, nó hoạt động.

Nhà phát triển Digital Sun, được biết đến với tựa game nhập vai hành động Moonlighter trước đây của họ, chắc chắn đã tạo được dấu ấn trong dòng thời gian của Liên minh. Tập trung vào Sylas, pháp sư từng bị xiềng xích giờ bị mắc kẹt giữa tiềm năng trở thành một nhà cách mạng và mong muốn trả thù ích kỷ của anh ta, phù hợp với cả một thể loại câu chuyện khác và một cuộc chiến thú vị.

Ngay cả khi nói lắp và vấp ngã, The Mageseeker: A League of Legends Story vẫn là một lăng kính mới hấp dẫn trên Runeterra, đặc biệt là đối với những người không muốn nhảy ngay vào phần chọn tướng.

Mageseeker: A Câu chuyện Liên minh huyền thoại (PC, PS4, PS5 [đã đánh giá], Xbox One, Xbox Series X|S, Switch)
Nhà phát triển: Digital Sun
Nhà xuất bản: Riot Forge
Phát hành: 18 tháng 4 năm 2023
MSRP: $29,99

Sylas, nhân vật chính của The Mageseeker, là một trường hợp thú vị. Demacia, tâm điểm của vương quốc giả tưởng nguyên sơ của câu chuyện, đã săn lùng, bỏ tù và giết những kẻ có sức mạnh ma thuật trong một thời gian. Là một người có thể cảm nhận được phép thuật, Sylas ban đầu là một tài sản quý giá đối với các Mageseeker.

Nhưng sau khi học cách sử dụng phép thuật trong một sự thay đổi trái tim, anh ấy đã bị bỏ tù cho đến khi bắt đầu câu chuyện của The Mageseeker. Anh ta trốn thoát khỏi nhà tù, vạch trần khả năng ma thuật tiềm ẩn của bạn mình và thành viên xã hội cao Lux trong quá trình này, và bắt đầu hành trình báo thù, với sự giúp đỡ của một cuộc nổi loạn pháp sư đang phát triển.

Mặc dù Sylas không chính xác nhà vô địch Liên minh huyền thoại yêu thích của tôi, tôi thấy câu chuyện của anh ấy trong The Mageseeker rất thú vị. Có một số vấp ngã, chủ yếu là trong một số nhiệm vụ mà cảm giác như xáo trộn các mục tiêu xa hơn vào giây cuối cùng. Một số tình tiết kịch tính cũng không tác động mạnh như tôi nghĩ mà câu chuyện mong muốn.

Ảnh chụp màn hình của Destructoid

Nhóm phiến quân ngày càng đông của Sylas thể hiện một trong những xung đột chính của câu chuyện: Sylas rất sẵn lòng tự tử vì sự trả thù nhỏ nhặt, nhưng những người bạn của anh, đặc biệt là thủ lĩnh phiến quân Leilani, coi trọng sự thay đổi xã hội hơn là chỉ giết những Mageseekers. Nó phù hợp với thời gian chạy tương đối ngắn của trò chơi, mặc dù đôi khi có cảm giác như các cuộc hội thoại đang đọc đi đọc lại nền tảng triết học vài lần.

Điều đó có nghĩa là những người mới tham gia Liên minh hoặc thậm chí những người chưa từng chơi một trận nào trên Summoner’s Rift, vẫn có thể dễ dàng nhảy vào đây. Hầu hết các nhân vật đều nhận được một lượng giới thiệu hợp lý, vì vậy ngay cả khi bạn không biết tại sao Garen và Sylas có thể tranh chấp với nhau, Digital Sun đã giúp bạn dễ dàng theo dõi. Đối với những người biết về Liên minh, có rất nhiều vai khách mời thú vị; Garen, Lux và Jarvan IV là những người rõ ràng. Morgana và Shyvana là những điểm nhấn đặc biệt, và một vài vai khách mời bất ngờ khác là những sự bổ sung đáng hoan nghênh.

Những vai khách mời đó đặc biệt tạo nên điểm nhấn của The Mageseeker: trận chiến ăn cắp ma thuật. Sylas là một pháp sư cực kỳ khỏe trong tù—năm đó là một năm tốt lành đối với loại anh chàng đặc biệt đó—và vẫn mang theo những sợi xích ma thuật bên mình, thứ mà anh ta có thể quất xung quanh để gây sát thương, di chuyển hoặc rút ra một số phép thuật cho mình. sử dụng riêng.

Ảnh chụp màn hình của Kẻ hủy diệt

Vì vậy, khi trận chiến xảy ra, Sylas có các lựa chọn: chặt đầu bằng nắm đấm và dây xích, hoặc sử dụng phép thuật mà hắn có hoặc đã đánh cắp. Đó là một điệu nhảy tinh tế giống như một hành động giữ thăng bằng. Các phép thuật bị đánh cắp chỉ được sử dụng một lần và không tốn năng lượng; Sylas cũng có thể giữ tới bốn phép thuật mà hắn ta có thể sử dụng nhiều lần, miễn là hắn ta thu thập đủ năng lượng thông qua cú đấm.

Tất cả các phép thuật đều khá thú vị khi sử dụng, ngay cả khi những phép thuật cơ bản trở nên hơi lỗi thời bởi phần cuối của chiến dịch. Một hệ thống nguyên tố gồm những điểm yếu tương ứng rất đơn giản và đôi khi có thể bỏ qua, nhưng bổ sung thêm một chút chiến lược và phần thưởng cho việc sử dụng thần chú chu đáo. Và cảm giác chiến đấu như một cơn sốt khi nó vào vị trí. Có rất nhiều thao tác di chuyển và định vị, tránh các vòng tròn lớn màu đỏ trên mặt đất trong khi cố gắng ưu tiên các mục tiêu.

Tôi gặp một số khó khăn nhất là các nút điều khiển. Và để rõ ràng, nó không hoàn toàn xấu; đôi khi, sự căng thẳng từ việc điều khiển có thể gợi ra những cảm giác thú vị, hấp dẫn. Đó là nơi tôi tìm thấy chính mình với các hệ thống đấm và đúc đối lập. Các nút trên khuôn mặt quản lý các đòn tấn công nhanh và nặng của bạn; Trong khi đó, dây chuyền và phép thuật của Sylas nằm trên cò súng và D-pad. Nhưng để nhắm mục tiêu dây chuyền của bạn—để sử dụng câu thần chú hoặc chỉ xoay quanh—bạn phải sử dụng ngón tay cái bên phải.

Những khoảnh khắc phải suy nghĩ xem liệu tôi có an toàn để nhắm và đánh cắp thứ gì đó hay không hoặc nếu né tránh xung quanh hoặc đánh kẻ thù quan trọng hơn, khiến cho cuộc chiến của The Mageseeker có chủ ý hơn một chút so với việc chỉ tấn công xung quanh một đấu trường. Ở khả năng tốt nhất, The Mageseeker kết hợp hành động chiến đấu nhanh với tư duy chiến lược, khi bạn đọc nhanh các loại nguyên tố trên sân và tấn công lại kẻ thù để quét sạch chúng trước khi chúng áp đảo bạn.

Ảnh chụp màn hình của Destructoid

Tuy nhiên, tôi đã đánh trúng một số thực tế ma sát với tất cả các chuyển động đó. Sylas có thể khó theo dõi khi hành động bắt đầu và phép thuật bắt đầu bay. Không có gì lạ khi bị vướng vào một số hình học cấp độ và không nhận ra điều đó. Và một số lời nhắc dành riêng cho chuỗi không cho cảm giác tuyệt vời khi thực hiện giữa một đám kẻ thù trên bộ điều khiển, dẫn đến các bước di chuyển ngoài ý muốn hoặc lao ngay vào phép thuật thay vì lật đổ tháp pháo.

Đã xuất hiện các trục trặc chung khác lên nữa. Kẻ thù đôi khi bị đóng băng đối với tôi, hoặc không thể tương tác được một cách khó hiểu. Giao diện người dùng sẽ biến mất. Không có trò chơi đột phá nào xảy ra với tôi, nhưng những trở ngại đáng chú ý đã xảy ra đủ thường xuyên. Hy vọng rằng sẽ có một số hỗ trợ sau khi ra mắt.

Mageseeker cũng gặp phải một số trở ngại trong quá trình phát triển. Các khía cạnh xây dựng cơ sở đủ thú vị, mặc dù chủ yếu tập trung vào nâng cấp thụ động cho Sylas hoặc có được các phiên bản có thể tái sử dụng của phép thuật mà bạn đã đánh cắp từ kẻ thù. Tôi ước rằng các chiêu thức cộng thêm không bị ràng buộc với pháp sư mà bạn mang theo khi thực hiện nhiệm vụ, vì các combo nhẹ-nặng của Sylas bắt đầu trở nên cũ kỹ, ngay cả trong khoảng thời gian chạy khoảng 12 đến 15 giờ.

Ngay cả câu chuyện cũng bắt đầu lật lại những ý tưởng quen thuộc sau một thời gian. Và mặc dù các ngục tối tùy chọn mang đến một sự thay đổi thú vị, với một số sử dụng thiết lập đón kiểu roguelite cung cấp cho bạn các phiên bản nâng cao của phép thuật thông thường, tôi thấy mình ước mình có thể áp dụng một số trong số đó vào phép thuật thực tế của mình. Mageseeker có rất nhiều đấu trường, và trong khi việc đánh cắp và sử dụng phép thuật một cách thận trọng hoạt động hiệu quả, thì thật kỳ lạ khi có một hệ thống thực sự thú vị dành cho các phép thuật có thể nâng cấp, với rủi ro và phần thưởng, chỉ giới hạn trong một dòng nhiệm vụ phụ.

Ảnh chụp màn hình của Destructoid

Trận đánh trùm là một điểm nổi bật lớn của The Mageseeker, nơi các vai khách mời trong Liên minh của nó có thể được đền đáp bằng những trận chiến tuyệt đẹp. Trong khi một số con trùm nhỏ hơn không mạnh bằng, chẳng hạn như một trận chiến cụ thể chống lại một cái đầu khổng lồ lặp đi lặp lại một vài lần, thì những con có nhà vô địch Liên minh là sự kiện chính. Các tướng có bộ chiêu thức đầy đủ và cách chúng được điều chỉnh thành các đòn tấn công, sau đó thành các chiêu cuối mà Sylas có thể sử dụng sau này, là một điểm nổi bật ở đây.

The Mageseeker: A League of Legends Tuy nhiên, câu chuyện cuối cùng là một trải nghiệm thú vị bất chấp mọi vấp váp. Ngay cả khi tôi muốn nó mở rộng hơn về ý tưởng và tinh chỉnh một chút, thì mức độ cao của câu chuyện vẫn hoạt động và tài năng của Digital Sun về cả chiến đấu và nghệ thuật tỏa sáng trong trò chơi này.

Sylas’cốt truyện là một cách hay để trải nghiệm điều gì đó khác biệt trong thế giới Runeterra, cho dù đó là luồng gió mới cho những người hâm mộ MOBA hay một thể loại hấp dẫn hơn cho những người mới tham gia Liên minh. Mageseeker đáp ứng tiêu chuẩn cho các sản phẩm phụ, mở rộng tốt và bổ sung nhiều hơn nữa cho thế giới đồng thời tạo ra một vòng quay độc đáo mà Digital Sun có thể gọi là của riêng mình. Cuộc phiêu lưu của pháp sư vạm vỡ này chắc chắn đáng để xem xét nếu bạn thích một trò chơi Liên minh có nhiều pha hành động, câu chuyện và nghệ thuật đẹp mắt hơn.

Categories: IT Info