Deathloop vốn được coi là một”trò chơi nhỏ”trước khi nó bùng nổ về quy mô.

Đó là theo Raphaël Colantonio, người đồng sáng lập Arkane, khi nói chuyện với RockPaperShotgun (mở trong tab mới) trong một cuộc phỏng vấn mới trong tuần này. Colantonio tiết lộ rằng Arkane chọn tập trung vào Deathloop vì studio không muốn phát triển Dishonored 3, và game bắn súng này bắt đầu như một”trò chơi nhỏ”.

Deathloop cuối cùng sẽ trở thành một”điều lớn lao”. , trong những năm qua,”Colantonio nói thêm. Arkane không muốn làm Dishonored 3 mà thay vào đó muốn tạo một”trò chơi nhỏ”với nhiều người chơi, các giao dịch vi mô và”rất nhiều đồ tái chế”, giống như một trò lừa đảo, đó là cách mà Deathloop ra đời.

Deathloop tiếp tục trở thành trò chơi như khi ra mắt: một game bắn súng xoay quanh một ngày với bốn môi trường được tái chế và các cuộc xâm lược nhiều người chơi.”Có lẽ chi phí để làm Dishonored 3 cũng tương đương,”Colantonio thừa nhận trong cuộc phỏng vấn, khi Deathloop mở rộng so với quy mô và phạm vi ban đầu.

Colantonio cho biết Arkane muốn phát triển Deathloop để tìm hiểu về chế độ nhiều người chơi trò chơi và đó là điều mà studio một lần nữa nhấn mạnh vào tháng tới với Redfall. Game bắn súng ma cà rồng dự kiến ​​ra mắt vào ngày 2 tháng 5 cho PC và Xbox Series X/S thông qua Xbox Game Pass.

Hãy xem hướng dẫn của chúng tôi về sức mạnh Deathloops tốt nhất để đạt được trước nếu bạn vẫn đang chơi hết Sim mới nhất của Arkane.

Categories: IT Info