The Portopia Serial Murder Case, một trò chơi trên PC và NES chỉ có ở Nhật Bản đã gián tiếp dẫn đến việc tạo ra các thương hiệu nổi tiếng như Dragon Quest và Metal Gear, đang được Square Enix hồi sinh dưới dạng một trò chơi miễn phí AI chatbot.

Ngày 23 tháng 4 sẽ chứng kiến ​​sự ra mắt miễn phí trên Steam của-hãy đảm bảo rằng bạn có được tiêu đề đầy đủ tại đây-Square Enix AI Tech Preview: Vụ án giết người hàng loạt ở Portopia. Như tiêu đề ngụ ý, dự án này sẽ kết hợp công nghệ xử lý ngôn ngữ tự nhiên với trò chơi gốc đó, cho phép bạn tương tác trực quan hơn với các NPC của trò chơi theo phong cách có vẻ giống với các chatbot AI.

Portopia chưa bao giờ được phát hành bên ngoài Nhật Bản và nếu bạn không quen thuộc với giai đoạn lịch sử trò chơi này, bạn có thể không nhận ra tầm ảnh hưởng thực sự của nó. Được xuất bản bởi Enix, nó là megahit đầu tiên được thiết kế bởi Yuji Horii. Horii sẽ đưa nhiều giao diện và kỹ thuật kể chuyện của nó vào Dragon Quest, trò chơi đã thiết lập kế hoạch chi tiết cho gần như toàn bộ thể loại game nhập vai Nhật Bản và thành công của nó đã khiến Square bật đèn xanh cho Final Fantasy gốc, nhiều năm trước khi Square Enix hợp nhất thành một thực thể duy nhất.

Hideo Kojima nói (opens in new tab) Portopia và Super Mario Bros. là những trò chơi đã truyền cảm hứng cho anh ấy gia nhập ngành và Metal Gear Solid V thậm chí còn bao gồm các phần của ROM Portopia được chôn sâu trong đó mã của nó. Portopia là một trong những trò chơi đầu tiên do ông trùm Zelda thời hiện đại Eiji Aonuma chơi (mở trong tab mới). Và, mặc dù Portopia chắc chắn không phải là trò chơi phiêu lưu đầu tiên của Nhật Bản, nhưng thành công của nó đã ảnh hưởng đến thứ sẽ trở thành thể loại tiểu thuyết trực quan, cho đến hậu duệ hiện đại như Phoenix Wright.

Portopia là một trò chơi trinh thám bí ẩn mà bạn có để giải quyết một vụ giết người. Trong phiên bản gốc trên PC, bạn phải nhập các lệnh của mình, lệnh này-nếu trò chơi hiểu những gì bạn đang cố nói-thì trợ lý của bạn sẽ thực hiện. Square Enix đang cố gắng sử dụng công nghệ AI để giúp trình phân tích cú pháp văn bản cũ trở nên hiện đại hơn.

“Các hệ thống nhập văn bản miễn phí như thế này cho phép người chơi cảm thấy rất tự do”, Square Enix nói về hệ thống cũ trên trang cửa hàng của trò chơi (mở trong thẻ mới).”Tuy nhiên, chúng có một nguyên nhân phổ biến khiến người chơi thất vọng: người chơi biết họ muốn thực hiện hành động gì nhưng không thể thực hiện được vì họ không tìm được từ ngữ phù hợp. Vấn đề này là do hạn chế của hiệu suất PC và [ngôn ngữ tự nhiên xử lý] của thời đại.”

Square Enix nói rằng”sử dụng’Vụ án giết người hàng loạt ở Portopia’như một trường hợp thử nghiệm, chúng tôi muốn cho bạn thấy khả năng của NLP hiện đại và tác động mà nó có thể có trong các trò chơi phiêu lưu, cũng như nâng cao hiểu biết của bạn về các công nghệ NLP.”

Mặc dù việc tạo nội dung AI đang gây tranh cãi-với lý do chính đáng-về tiềm năng thay thế các nghệ sĩ và nhà văn con người, một trò chơi được thiết kế xung quanh việc sử dụng AI các mô hình ngôn ngữ để tương tác thực tế hơn với các NPC rất có ý nghĩa và chúng tôi đã thấy công nghệ được sử dụng trong một MMO Trung Quốc để làm cho các NPC trở nên sống động hơn. Square Enix chắc chắn đã ủng hộ một số ý tưởng tồi trong quá khứ, chẳng hạn như trò chơi NFT Symbiogenesis bằng cách nào đó vẫn đang được phát triển, nhưng trò chơi này, ít nhất, thu hút sự tò mò của tôi.

Hãy xem những trò chơi bí ẩn hay nhất nếu bạn cần thứ gì đó không do AI điều khiển để lấy chiếc mũ Sherlock của bạn.

Categories: IT Info