Người chơi Horizon Forbidden West: Burning Shores nhanh chóng nhận thấy rằng Aloy ít nói hơn nhiều trong các phần giải đố của DLC, và họ cũng nhanh chóng ăn mừng vì những kẻ phá hỏng câu đố liên tục thực sự gây khó chịu trong trò chơi chính.

Đây một phần là hệ quả của việc có ít câu đố hơn trong Burning Shores, mặc dù thay đổi này không được nêu ra trong ghi chú bản vá DLC. Nhưng có vẻ như, giống như PlayStation Studios đã đánh bại God of War: Ragnarok trước đó, Horizon Forbidden West đã cố tình cho người chơi nhiều thời gian hơn để tự mình giải các câu đố.

Người dùng Reddit Petran1420 (mở trong tab mới) nói điều đó hay nhất:”Thành thật mà nói, có một vài lần tôi mất khoảng 45 giây hoặc lâu hơn để tìm ra cách di chuyển trong một khu vực nền tảng hoặc tòa nhà gặp sự cố về điện và chỉ sau khi tôi xong tôi mới nhận ra,’Này, Aloy không nói ngay cho tôi biết phải làm gì, điều đó khá hay.'” 

“Tôi cũng nhận thấy điều này,”Animator_K7 (mở trong thẻ mới).”Tôi gặp khó khăn với một trong các bước trong nhiệm vụ Gildun. Nhưng không sao, cuối cùng tôi cũng tìm ra cách. Tôi đánh giá cao sự thay đổi này.”

Quả thực, thật tuyệt biết bao khi trò chơi không hỏi một câu hỏi ở dạng câu đố, chỉ để ngắt lời bạn ngay khi bạn bắt đầu trả lời câu hỏi đó. Thật sảng khoái khi trí thông minh và quyền tự quyết của bạn với tư cách là một người chơi được tôn trọng, đồng thời có cơ hội tham gia giải đố một cách có ý nghĩa và thỏa mãn. Cay đắng, tôi?

(Tín dụng hình ảnh: Sony)

Nghe này, về cơ bản tôi thích các gợi ý câu đố. Nếu tôi đã nhìn chằm chằm vào bức tường hang động trong 15 phút mà không đạt được bất kỳ tiến triển nào, tôi sẽ không gặp vấn đề gì nếu một nhân vật chia sẻ một gợi ý gián tiếp. Cuộc sống quá ngắn, bạn biết không? Loại hỗ trợ này có thể giúp vượt qua những va chạm có khả năng gây khó chịu trên đường và nó có thể là một lợi ích rất lớn về khả năng tiếp cận đối với những người chơi có thể gặp khó khăn với các câu đố vì lý do này hay lý do khác (thời gian, tầm nhìn, v.v.). Tôi nghĩ gợi ý câu đố phát huy tác dụng tốt nhất khi chúng được coi như một cài đặt – thứ mà bạn có thể điều chỉnh hoặc chỉ cần kích hoạt khi cần. Nhận xét từ Redditor Pheoenix_Wolf (opens in new tab) thể hiện điều này một cách hữu ích:

“Đối với tôi, tôi không thực sự thích sự thay đổi này. Hãy cân nhắc rằng tôi sẽ bị mù và khó nhìn thấy mọi thứ nếu chúng ở trên cao không khí hoặc trong một góc tối. Những gợi ý đó có thể khiến bạn khó chịu là lý do tôi phải chơi trò chơi một cách độc lập mà không cần sự giúp đỡ từ anh chị em của mình.”

Nói như vậy, mọi tế bào trong cơ thể tôi đều bác bỏ quan điểm nổi bật đáng lo ngại – đặc biệt là trong các trò chơi phiêu lưu hành động rộng rãi – rằng các câu đố nên được giải thích ngay từ đầu. God of War: Ragnarok và Horizon Forbidden West không phải là những kẻ phạm tội đầu tiên ở đây, nhưng chúng có thể là những kẻ phạm tội AAA tồi tệ nhất và nổi bật nhất trong năm qua. Tôi thề, đôi khi các nhân vật trong những trò chơi này làm hỏng các câu đố về môi trường trước khi bạn có thể xác định được tất cả các mảnh ghép một cách khả thi. Tôi thích câu đố, trò chơi điện tử và tôi muốn thưởng thức câu đố của bạn. Hãy để tôi.

Hóa ra những tiết lộ câu đố nghiêm trọng của Ragnarok là một sơ suất hoàn toàn không được gắn cờ cho đến sau khi ra mắt.

Categories: IT Info