Tôi là người sống sót

Chiến tranh giữa các vì sao quả là một con thú phức tạp vào năm 2023. Tôi nói điều đó rất nhiều với tư cách là một lời phê bình chung về các loạt phim dài tập, nhưng những người nắm giữ bản quyền đã làm điều này với chính họ với tư cách là một kết quả của sự quá bão hòa.

Một mặt, bạn có những người sáng tạo đang cố gắng đưa loạt phim này tiến lên (và tránh xa Skywalkers) bằng sê-ri Andor rực rỡ và được trau chuốt tỉ mỉ. Mặt khác, bạn có… bất kể bộ ba phần tiếp theo là gì. Nhưng có một nền tảng trung gian cho những câu chuyện thú vị liên quan đến Jedi; kết hợp tinh thần phiêu lưu trẻ trung mà George Lucas được biết đến trong khi đưa một số sắc thái hiện đại vào hỗn hợp. Star Wars Jedi: Survivor xoay sở để đi trên dây trong khi cải tiến về mặt máy móc so với người tiền nhiệm của nó.

Ảnh chụp màn hình của Destructoid

Jedi: Người sống sót trong Chiến tranh giữa các vì sao (PC, PS5 [đã đánh giá], Dòng Xbox X/S)
Nhà phát triển: Reverawn Entertainment
Nhà xuất bản: Electronic Arts
Phát hành: ngày 28 tháng 4 năm 2023
MSRP: $69,99

Tôi đã tìm hiểu Jedi: Fallen Order khi ra mắt nhưng có thể nhận ra rõ ràng những thiếu sót của nó. Một số trong số đó đã được giải quyết sau khi ra mắt, nhưng bạn không thể phủ nhận rằng một số yếu tố của bản gốc có vẻ vô dụng đối với chúng; giống như ai đó đang đánh dấu vào các ô theo chỉ thị “Giống như Chiến tranh giữa các vì sao” từ trên cao. Cách tốt nhất mà tôi có thể mô tả về phần tiếp theo là nhóm nghiên cứu dường như đã vứt bỏ khái niệm bị xiềng xích vào một tầm nhìn duy nhất; thêm vào lịch sử hành động của nhân vật trong nhiều thập kỷ trong khi làm việc của riêng mình, đồng thời quản lý vi mô vũ trụ Chiến tranh giữa các vì sao lớn hơn. Đó là một yêu cầu cao.

Ảnh chụp màn hình của Destructoid

Cameron Monaghan có năng lượng tự nhiên như một người anh cả, đó là lý do tại sao anh ấy đóng vai Cal Kestis

Cal (do cựu diễn viên Cameron Monaghan của Shameless thủ vai) đã trở lại , và mặc dù anh ấy đã lớn hơn năm tuổi, nhưng bạn có thể tùy chỉnh bộ râu đó ngay trên khuôn mặt của anh ấy và cảm thấy như bạn chưa bao giờ bỏ lỡ một nhịp nào trong Fallen Order. Đó hầu như là một điều tốt bởi vì Survivor bắt đầu ngay lập tức trong đó: với một tình huống kiểu “tù nhân Chewbacca” trên địa điểm Coruscant nổi tiếng trong Chiến tranh giữa các vì sao. Bạn sẽ bỏ lỡ một số cốt truyện và một số câu chuyện kể giữa các cá nhân với các nhân vật trở lại nếu bạn nhảy ngay vào Survivor, nhưng không có phần giới thiệu dài và hấp dẫn nào ở đây (trừ khi bạn muốn xem video tóm tắt ngắn), vì Cal có quyền truy cập vào hầu hết các phần của anh ấy. sức mạnh cốt lõi từ trò chơi trước và có thể phát huy nhiều tác dụng hơn ngay lập tức. Nó giúp cho quá trình chuyển đổi ra khỏi cổng diễn ra suôn sẻ hơn nhiều.

Cameron Monaghan cũng có nhiều cơ hội hơn để thể hiện tài liệu trong Survivor mà không cần sắp đặt mọi thứ từ cuộc phiêu lưu đầu tiên. Monaghan, như anh ấy đã làm một cách dễ dàng trong nhiều cốt truyện của Shameless, có thể vượt qua những cảm giác bất an và tức giận lẫn lộn đó, khi chúng ta thấy Cal giải quyết chúng trong thời gian thực. Nếu bạn không thích miêu tả Everyman của Cal trong trò chơi đầu tiên thì có lẽ bạn sẽ không thấy hứng thú với nó ở đây, nhưng theo tiêu chuẩn của trò chơi hành động nhân vật, tôi đã đầu tư vào việc xem những gì xảy ra bên cạnh anh ấy và nhóm của anh ấy.

Tất nhiên, có một số khoảnh khắc sến sẩm/phục vụ người hâm mộ và một số sinh vật trong đó chắc chắn sẽ bị bán làm thú nhồi bông nếu chúng tham gia một bộ phim Chiến tranh giữa các vì sao dở tệ. Nhưng toàn bộ câu chuyện là một lời nhắc nhở rằng bạn có thể thực hiện các câu chuyện lấy Thần lực làm trung tâm mà không cần đặt trọng tâm cốt lõi vào gia đình Skywalker.

Ảnh chụp màn hình của Destructoid

Chiến đấu được cải thiện và có nhiều tùy chọn cũng như kiểu chơi hơn để thử nghiệm

Quyết định không làm lại mọi thứ và trao cho Cal một số quyền hạn ngay lập tức là một quyết định thông minh. Nhảy đôi, chạy xuyên tường và cáp Thăng thiên (vật lộn) trong phần đầu trò chơi mang lại rất nhiều tính linh hoạt khi nói đến nền tảng và khả năng đỡ/né hoàn hảo sẽ cảm thấy mượt mà trong phần tiếp theo. Sau đó, bạn mở khóa các đặc quyền (nội tại) có thể được đưa vào để tăng cường hoặc thay đổi phong cách chơi của bạn, cũng như một số phát triển cơ học lớn hơn như lướt trên không.

Khía cạnh yêu thích của tôi trong phần tiếp theo phải là mở rộng kết thúc mở của các tùy chọn thanh kiếm ánh sáng. Thanh kiếm đơn khắc kỷ có sẵn ngay từ đầu cùng với tùy chọn hai cánh (được chế tạo để kiểm soát đám đông); nhưng bạn cũng sẽ có quyền truy cập vào thế tấn công sử dụng kép, cũng như phong cách blaster và phong cách crossguard cồng kềnh nhưng mạnh mẽ. Phần tốt nhất? Có một Dante trong Devil May Cry chuyển đổi giữa hai phong cách bạn chọn bằng cách sử dụng d-pad bên trái và bên phải.

Bạn có thể dốc toàn lực với quyền truy cập vào hai phong cách tấn công hoặc lên kế hoạch cho các cuộc chạm trán khác nhau bằng sự kết hợp của các tùy chọn. Tôi rất thích phong cách Blaster cực kỳvà đã trang bị nó trong suốt thời gian đó, đồng thời khái niệm yêu cầu người chơi tấn công kẻ thù bằng thanh kiếm ánh sáng để nạp đạn thật tuyệt vời: ở chỗ nó buộc người chơi phải tiếp cận không thụ động với những gì bề ngoài là một phong cách chiến đấu tầm xa. Hệ thống chiến đấu phát triển mạnh trong các trận chiến theo nhóm, đặc biệt là khi bạn sử dụng sức mạnh lực lượng của mình và chặn các phát bắn sai lầm. Các con trùm rất hào nhoáng, nhưng có thể kết hợp với nhau bằng các đòn tấn công và chiến thuật tương tự (thường thiên về đỡ đòn, phá vỡ phòng thủ của chúng, sau đó tấn công).

Từ quan điểm kỹ thuật, bản dựng trước khi phát hành của tôi gặp một số vấn đề trên PS5. Tôi gặp phải hai sự cố, rất may là trong các đoạn cắt cảnh trực tiếp sau khi lưu (vì vậy tôi đã bỏ lỡ 30 giây trong toàn bộ tiến trình của cả hai sự cố). Tôi cũng gặp phải hai khu vực mà tốc độ khung hình giảm rõ rệt (một trong số đó là trung tâm chính), ngay cả trong chế độ hiệu suất: nhưng không bao giờ xảy ra trong các cuộc đối đầu lớn hoặc thậm chí là các phần nặng về chiến đấu/nền tảng. Một số cửa mất nhiều giây để tải, khiến tôi tin rằng có một chút trục trặc tại một thời điểm. Có một số sự cố nhỏ về cửa sổ bật lên trong các đoạn cắt cảnh và tôi được hướng dẫn tắt hỗ trợ HDR trước khi khởi chạy. Mặc dù Reverawn lưu ý rằng những vấn đề này sẽ được giải quyết trong bản vá ngày một, nhưng tôi muốn minh bạch nhất có thể.

Ảnh chụp màn hình của Destructoid

Respawn Entertainment đã tạo ra một phân khúc Star Wars nhỏ xinh cho riêng họ qua hai trò chơi này

Mặc dù trò chơi Jedi gốc mang sắc thái của Chiến tranh giữa các vì sao, Survivor lại chìm đắm trong chủ đề Chiến tranh giữa các vì sao. Trong một cách tốt! Nhạc nền hoàn toàn tuyệt vời, đến mức nó có chất lượng xứng đáng với bộ phim. Nó nâng tầm mọi thứ, từ các cảnh hành động đến kịch tính và một số nhịp điệu kích thích adrenaline sẽ không hoạt động hiệu quả nếu không có nó.

Môi trường được tạo ra một cách tuyệt vời và bạn có thể nói với nhóm thực sự quan tâm đến thần thoại Chiến tranh giữa các vì sao khi bạn khám phá các loài động thực vật khác nhau sinh sống trên thế giới. Do đó, vũ trụ phần tiếp theo này có cảm giác sống động hơn rất nhiều và nếu bạn mới tiếp cận với truyền thuyết Chiến tranh giữa các vì sao từ xa, thì sẽ có nhiều nội dung bổ sung để khám phá ở đây. Nền tảng đôi khi có thể gây khó chịu và một số phần của bản đồ không”bắt”chính xác khi bạn nhảy về phía chúng. Trong những trường hợp đó, tôi đã hồi sinh ngay lập tức ở gần đó và thử một chiến thuật khác: nó không bao giờ đến mức sôi sục vì mức độ thất vọng. Có rất nhiều khoảnh khắc vui nhộn như cưỡi quái vật (bao gồm một khoảnh khắc có chức năng như vật cưỡi giống Yoshi mà bạn có thể nhảy xuống), nhưng đó rõ ràng là một đặc điểm chính đáng của Chiến tranh giữa các vì sao trong triều đại của Lucas.

Thật kỳ lạ, có một số khu vực giống như sự tôn kính trực tiếp đến các ngục tối trong Công chúa hoàng hôn (bạn sẽ biết khi xem). Hơn cả trò chơi đầu tiên, bạn có thể nói rằng có những người hâm mộ trò chơi hành động đang nắm quyền lãnh đạo.

Ảnh chụp màn hình của Destructoid

Tôi sẽ chơi Jedi Survivor cho đến khi Zelda ra mắt

Điều hướng có thể không rõ ràng (ngay cả khi đã bật tùy chọn trợ năng), nhưng tôi thực sự thích điều đó. Bạn có nhớ khi tôi nói về việc Survivor bớt vô trùng hơn không? Các tùy chọn nền tảng thực sự giúp phần tiếp theo nổi bật. Tôi thấy mình hoàn toàn bị phân tâm hàng giờ liền khi cố gắng thực hiện các thử thách và lộ trình mới; đôi khi nhầm chúng với con đường quan trọng. Đó là bằng chứng thực sự cho thấy nhiều khu vực được thiết kế tốt như thế nào, vì rất dễ bị lạc và không có cảm giác như tôi đang đi xuống một “con đường phụ” rõ ràng.

Sau khi bạn hoàn thành chiến dịch có chế độ Trò chơi mới + (NG +) có sẵn ngay khi ra mắt, với các chuyển đổi để tăng thêm sát thương cho cả Cal và kẻ thù (Thiên đường hoặc Địa ngục từ Devil May Cry), bố cục kẻ thù được phối lại và khó khăn hơn (phổ biến bởi các tác phẩm hành động kinh điển như Ninja Gaiden Black) , và một công cụ ngẫu nhiên mỹ phẩm kích hoạt sau mỗi lần chết.

Tôi chỉ chơi Bạch kim một vài trò chơi mỗi năm, nhưng tôi đang cân nhắc đi xa cho Star Wars Jedi: Survivor — tôi thích nó đến mức đó, và Tôi đã có thể ghi điểm cao hơn nếu những lo ngại về kỹ thuật không xuất hiện. Sau khi hoàn thành Jedi Survivor và ngay lập tức dọn dẹp những gì tôi đã bỏ lỡ để giải trí, tôi thấy mình mong muốn có một thế giới nơi Reverawn Entertainment tập trung toàn bộ sức lực vào các trò chơi một người chơi từ đây trở đi.

[Đánh giá này dựa trên bản dựng bán lẻ của trò chơi do nhà xuất bản cung cấp.]

Categories: IT Info