Activision Blizzard đã công bố báo cáo tài chính cho quý đầu tiên kết thúc vào ngày 31 tháng 3 năm 2023.
Trong giai đoạn này, công ty đã báo cáo doanh thu ròng là 2,38 tỷ USD (tăng 35% ), so với 1,77 tỷ USD trong Quý 1 năm 2022. Doanh thu thuần từ các kênh kỹ thuật số là 2,16 tỷ USD.
Đoạn phim giới thiệu trong trò chơi Diablo 4.
Trong quý đầu tiên, tổng số lượng sản phẩm và dịch vụ được bán qua kỹ thuật số hoặc bán thực tế (đặt trước ròng) đã tăng 26% so với cùng kỳ năm trước (yoy) lên 1,86 tỷ USD. Lượng đặt trước ròng trong trò chơi là 1,29 tỷ đô la.
Đối với toàn công ty, thu nhập quý đầu tiên tăng 70% so với cùng kỳ, trong đó thu nhập hoạt động tăng 30% so với cùng kỳ.
Nhìn chung, Activision Số người dùng hoạt động hàng tháng (MAU) của Blizzard là 368 triệu trong khoảng thời gian này.
Sự tăng trưởng của quý là trên diện rộng và được cho là nhờ lượng đặt trước ròng tăng lên cho Call of Duty, Candy Crush, Warcraft, Overwatch và Diablo.
Doanh thu của phân khúc Activision tăng 28% so với cùng kỳ trong giai đoạn này và nhờ có Call of Duty, thu nhập từ hoạt động của phân khúc này cao gấp ba lần so với năm 2022. Doanh số bán trò chơi Call of Duty cao cấp trong quý cao hơn đáng kể so với cùng kỳ. Doanh số bán sản phẩm trong trò chơi trên bảng điều khiển và PC tăng mạnh so với cùng kỳ và Call of Duty Mobile cũng tăng theo cùng kỳ.
Blizzard tăng 62% lên 435 triệu đô la so với cùng kỳ trong Q1, với Warcraft, Overwatch và Diablo góp phần tăng trưởng. Thu nhập từ hoạt động kinh doanh nhìn chung ổn định so với cùng kỳ.
Tỷ lệ người đăng ký World of Warcraft ở phương Tây cao hơn so với mức tương đương của các bản mở rộng Hiện đại gần đây.
Mức độ tương tác của Overwatch được kiểm duyệt so với quý ra mắt của Overwatch 2. Số giờ chơi xấp xỉ gấp đôi so với mức được thấy trước khi phát hành trải nghiệm chơi miễn phí. Phần 3, ra mắt vào tháng 2, đã thúc đẩy tỷ lệ giữ chân người chơi mạnh mẽ và đầu tư ổn định so với phần trước.
Diablo Immortal trên thiết bị di động và PC cũng góp phần vào tăng trưởng lượng đặt trước ròng trong quý đầu tiên của Blizzard, với trò chơi có xu hướng ổn định xuyên suốt tương tác, duy trì và đầu tư của người chơi. Warcraft: Arclight Rumble, một trò chơi chiến lược hành động được phát triển nội bộ tại Blizzard, đang tiến triển tốt thông qua thử nghiệm khu vực.
King, phân khúc di động của Activision, đã công bố doanh thu ròng là 739 triệu USD, tăng 8% so với cùng kỳ.
Về vấn đề tài chính, Giám đốc điều hành công ty Bobby Kotick đã đề cập đến quyết định của Vương quốc Anh trong việc ngăn chặn việc Microsoft mua lại Activision Blizzard, gọi quyết định này là”không tương xứng, không hợp lý và không phù hợp với bằng chứng.”
“Chúng tôi vẫn tin tưởng rằng Thỏa thuận của chúng tôi với Microsoft mang lại lợi ích cho cạnh tranh, người tiêu dùng và tạo việc làm ở các thị trường trên toàn thế giới, đặc biệt là ở Vương quốc Anh,”Kotick nói.”Báo cáo của CMA hôm nay không phản ánh những thực tế này và chúng tôi sẽ hợp tác tích cực với Microsoft để đảo ngược nó khi kháng cáo.”
Microsoft cho biết họ có kế hoạch kháng cáo quyết định này.
Sau tin tức về sự từ chối của CMA, cổ phiếu của Activision Blizzard đã giảm 10% với sự dao động. Ngược lại, cổ phiếu Microsoft tăng sau báo cáo tài chính mới nhất.
Tính đến thời điểm viết bài, mặc dù báo cáo tài chính khả quan, cổ phiếu Activision Blizzard đang giao dịch ở mức 76,91 USD/cổ phiếu so với mức cao nhất sáng nay là 86,99 USD.